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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 04 53 ID ???0 藤堂 香澄について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 藤堂 香澄 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/40.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 05 05 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 15 46 30 ID y2Z.CTW20 中段始動max発動から5割簡単にもってけるし火力は十分そう 対戦まだしてないから立ち回りの強さは未知だけど 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 03 00 28 ID V15AtC/EO 遠C遠D屈Cの判定が弱く感じられた JCの判定強め JDめくりやすい 超重ね当ては上まで出てるからジャンプじゃ避けられない 父さんがなんか肌黒い 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 16 50 04 ID Eh7tYzyE0 扇溝流しが弱からつながる。 強超重ね当ては空中でもカスあたりはしない、しかも威力なんか高い。 JD(めくり)→近C→6A(1段目)→発動→近C→6A(2段目)→632146A(最終段をDC)→強超重ね当て(2ゲージ、6.5割) 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 17 55 51 ID LmWSEjss0 画面端 近C→6A(1)→発動→近C→6A(1)→632146C(3)→214C×2→214B(1)→236236C 中央では最後を弱にすれば一応入ります。 214B2段目の後にMAX2も入ります。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 00 52 25 ID lmUsI3Gs0 初心者的な質問で申し訳ないですが、 このキャラの火力高すぎじゃないでしょうか? 調整ミスに思えるほど高い気がするのですが いつもこんなもんですか? 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 22 28 47 ID BPZUlq4c0 いや、歴代最強の香澄たんのような気がするYO 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00 56 11 ID s55oHprg0 香澄たんは毎回中の下辺りなのに今回は良いね! やはりオヤジの力は偉大なのか 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 01 20 19 ID K.aKxvYQ0 重ね当ての判定がちょい狭いのが悔やまれるな 空中やバクステから有効に使えなさそうだわ 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 01 32 23 ID z87ye.gA0 地上技が弱い・・・?なんかいいのありませんか? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 01 32 25 ID VKxtR2jA0 空中重ね当てはリーチないのは残念だがその場で落ちるタイプになったのはかなりの良い変更点だと思う 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 19 06 07 ID kh967fu.0 今回マジで強キャラな気がするなw ・全体的に火力が高め。 ・扇溝流しの出が早い。念願の弱攻撃からのコンボが一気に充実した。発動コンも可能。 ・さらに同技のガクラ能力が異常。 ・さらに発生と判定と突進力を活かして、突進技みたいに使うことも出来る。 ・遠Cと遠Dは普通に強い。扇溝流しや重ね当てと合わせて使えば、相手の牽制の外から攻撃できる。 ・葛落としがチートといってもいい性能。発生1Fで、全打撃属性取れて、取ってから暗転とか強すぎだろw ・近C 6A 弱超重ね当て、で安定4割強。 ・上記の近C始動の発動コンボが減る上に超簡単。 ・MAX2が全キャラ屈指の高性能。竜巻槍打からもばっちり繋がるw ・JDのめくり性能が異常。京の奈落よりめくれる。 ・近Cの発生が早い。弱攻撃より早いタイプかと。多少高い打点でJBを当てても問題なく連続ヒットする。 ・空中重ね当てでジャンプ中の動きにワンポイント。隙が小さいのがおいしすぎる。対空潰し、牽制、飛び越えて反対側に出すガード崩しにと、幅広く使える。 今回、本当に穴らしい穴が見当たらないんだがw 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 20 52 33 ID 5dSSfq7EO ゲージ依存度高くない? 超必なしのコンボが弱い気がする。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 21 26 53 ID EUevJP4c0 さすが俺の嫁 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 22 40 22 ID aKxdn83UC 穴らしい穴はありますよ 人間ですから これは失礼 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 22 49 06 ID 5dSSfq7EO 15 その穴は俺のだ! じゃなくて… みんなはコンボどんなのやってる? ノーゲージん時はやっぱ火力よりゲージ回収重視のがいいんかな… 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 23 04 47 ID VKxtR2jA0 ノーゲージって C→6A→竜巻槍打→JCD 2B→2A→扇溝流し 以外なんかいいのってある? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 23 58 04 ID 0uhabZrY0 香澄使いって結構いるんだなw 嬉しいぜ。 13 確かにゲージ依存は高いが、ゲージ溜め能力もまた高い。 C 6A 扇溝流しをガードさせるとゲージが半分以上溜まる。 それに、ノーゲージコンでも、C 6A 竜巻槍打 JCDで4割減らせるんで、全然低くない。 17 それで充分だろ。ジャンプから入った場合は6Aを省く。 それでも同じぐらい減るし。 ゲージが欲しかったら竜巻槍打を扇溝流しに変える。 穴といえば、扇溝流しを多用するんで、ちゃんとヒット確認をしないとGCABに弱いところだな。 ただ、これは香澄使いなら基本なワケでw 1番手にして相手のガーキャンが無いのをいいことにがりがりゲージを溜めるもよし、 3番手においてゲージを放出するもよし。 今回の香澄は、かなり質の高いオールラウンダーだとオモ。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01 23 07 ID mxTk2GZk0 プラクティスで受身とる設定にして、竜巻槍打後MAX2って受身取られて 実際のところつながらなかったんですが…。最速で出せきってないんですかね。 17 まぁ一応2B→2A→弱竜巻槍打もあるけど扇溝流しでよいですねw 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 41 03 ID P6ui.q8s0 今回の香澄には夢があると思うんだw 弱竜巻槍打から大JDとかで追撃して通常JDでめくりとかどうかな? いい感じにめくれると思うんだが・・・。 まぁ追撃はJCだと空重ね当てに化けやすい希ガスw MAX2ってなんでも判定なのかw 画面端で竜巻槍打→立ちふっとばし→MAX2が当たるようだ。 結構減るな・・・これ・・・。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 55 09 ID P6ui.q8s0 ん・・・? 画面中央でも竜巻槍打から遠C→MAX2いけそう。 一応確認してみて欲しいんだがw 連投スマソw 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 02 18 01 ID c6Ld6YJw0 A竜巻槍打→ちょっとダッシュ→CD→MAX2もいけたぜw 遠Cから入るならそっちんが安定っぽいけどw 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 07 43 24 ID y8OcfQjcO A竜巻→遠C→MAX2入らなかった。 試したキャラはオリジナル京・チャン・メイ。 ちょいダッシュ近Cからなら入った。 いちお、確認してみて。 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 18 28 14 ID sFTKJnHQ0 竜巻槍打からは遠D→発動→MAX2もいけますよ。 25 名前:23[] 投稿日:2009/03/05(木) 19 04 17 ID y8OcfQjcO A竜巻→遠C→MAX2間に合った。すいません。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 12 49 47 ID vZ2rojDE0 JD 空中重ね当て MAX2はいりました 画面端だと5.5割、画面中央だと6.5割減りました 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 15 01 48 ID TLZNKyPo0 ガーキャンふっとばしキャンセル発動即MAX2も入ったんだがなんだこの技 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 12 06 54 ID Eu7lgBfE0 なんでも判定なだけじゃね? 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 21 39 01 ID FKHKeoYkO ちょっと聞きたいんだけど、なんでこのキャラゲージ依存って言われてんの?ガークラ ゲージため能力高いし一番手でも全く問題ないと思うんだけど。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 01 55 ID Fe79m3RU0 俺もそれわからん。 立ち回りでゲージが重要ってわけでもないし、 ノーゲージコンボや単発の火力も普通のキャラより高いよね? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 20 13 ID C1c1kfWsO 無印のキム的存在? 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 29 12 ID hV0nrfXUO 無印キムほどないよ 立ち回りもそれなりでキャラ相性もそこそこな上に強い押しつけもないから強キャラの一歩手前ぐらいの性能だよ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 44 46 ID .8z/vL6cO 現時点では、強キャラ候補、かな。掘り下げれば変わってくるだろうけど、家庭用じゃ限度があるしなぁ… 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 16 26 45 ID YxkfCHNU0 29 切り替えし技やぶっぱなし技がないからだろ? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 19 02 29 ID Fe79m3RU0 白山桃は? 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 21 03 15 ID YD2EBST60 めくりJD>C>6A1段目>クイック>(ちょっと歩いて)C>6A>C竜巻3段目> 扇溝流し2発止め(3段目)>A白山桃>MAX2 なげえwww9割減るけど決め所は少ないか。 白山初段SC超重ねあてでも可。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 25 08 ID dsOgqN.U0 めくりはともかく近C以降はクイック発動の基本コンボでしょ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 19 58 ID YD2EBST60 まぁそうだな。 あと、めくりからならC>6Aは2段目でも余裕だった。スマソ 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 12 16 34 ID TLZNKyPo0 JDの持続がやべえ・・・ 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 19 50 27 ID BPZUlq4c0 ジャンプDだけじゃなくて、ジャンプふっとばしでもめくれるね。判定強い。 それとSVCの時みたいに、弱白山桃に上半身無敵、強白山桃に下半身無敵がついてそう? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 25 36 ID dwvsNavI0 もし白山桃に無敵があるならすげぇな。 白山桃→MAX2に繋がると3ゲージ使いますが6割減るんですが・・。 体力がやばいときに起き上がりとかの決死のブッパで白山桃が当たったら このダメージなんで逆転勝ちがありそう。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 58 54 ID FKHKeoYkO とりあえず強白山桃には全身にガードポイントがありそう。 庵の闇払いガードできたw 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 07 21 ID Iu2odhYs0 火力や当身超必のプレッシャーを考えるとやっぱり先鋒より後続に置いた方がいい気がするな てかこの子こんなにパワーキャラだったっけ?連続技も単発もすげー減るんだけど 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 18 42 37 ID FKHKeoYkO 竜巻槍打についてちょっと 強竜巻は近C>前A二段目からつなぐとスカるキャラが多数いるようです。ざっと調べましたが裏クリスの近C>前A>ししがスカるキャラと同じだと思います。なので前A一段目からつなぐかキャラを覚えた方が良さそうです。ちなみに弱竜巻なら前A二段目からでも安定して入るので気をつけるのは主に発動がらみの時ですね。 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 20 18 12 ID CbXAxO/MO このキャラ、ガークラ値とゲージ溜めが半端ない 先鋒で暴れまわれるな 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20 18 53 ID FKHKeoYkO 順番適性に関連して、有利不利なキャラを調べておかないか?まあ対戦環境でかなり変わってきちゃうかもしれないけど… 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 22 39 06 ID gjfvCHBE0 46 K′に近づくのに苦労するなぁ・・。 先鋒にしたらK′と当たることが多くなると思うんけど、アインからの 連係の対処にどうするか。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 10 34 47 ID FKHKeoYkO 47 K は確かにツラそうですね~固め能力高いですし、やたら火力もある…… 中間距離から近づく事が困難なので不利は間違いなさそうですね~ 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 13 32 ID 0uhabZrY0 K´戦に関わらず、立ち回りで不利つく相手への対処のポイントは やっぱり空中重ね当てだな。 98UMと違って着地の隙がないに等しい&真下に落ちるから、相手の対空や牽制をスカし易い。 裏シェルのらいじんのつえの感覚でイケる。 しかも、リーチは短いが下方向への判定はかなり強いし、やや持続もあって、見た目の印象より遥かに当て易いし。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 23 00 47 ID w0zseJP20 6A1段目の仰け反り時間が半端ないな。 近C>6A1段目>発動で少し歩いても近Cが繋がる。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 59 31 ID FKHKeoYkO 49 あれってそんなに使える技だったのか…普段ほとんど使わないから知らなかったよ。 いろいろ試してみる価値ありそうですね! 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 15 34 ID xj8QFNSoO 49 そうなんだ。俺も全く使ってなかったよ。これからは使っていこうかな 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 02 00 47 ID aJTQmHsg0 家庭用で性能良すぎると、アーケード出たらいつも通りに落ち着きそうだぜ! 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 17 47 10 ID shxq3XSEO AB同時扇溝流しは通常版より隙ないのね 例えば弱FIの場合、通常版扇溝流しだとどこで止めようが反撃されるけど AB同時版だと追加出さなければガード間に合う あとはBC同時でも出せるのと、異様に入力受付が厳しくて入力開始から5F以内にコマンド完成しないと緊急回避になる BCなら当然発動に 小技からつながらないけど連係には面白いかもしれないなー、と 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 20 15 23 ID d.IpVtTIO 近C→前A→弱超重ね当てってヒット後、隙大きそうだけど反確かな? 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 21 09 35 ID shxq3XSEO 55 ほぼ密着でやるとダウンとれないのが痛いね 反確はリョウの弱乱舞ぐらいが限度みたい 一応密着から少し離れた位置でコンボ始めればダウンとれるんだけどねぇ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 07 49 ID IaNlUNQU0 「私もどちらかといえば美少女のほうに…い、いや、なんでもない!」 香澄可愛いなぁオイ 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 09 21 ID FKHKeoYkO ってか1ゲージコンボって使う価値あるかな?ノーゲージコンボとたいしてダメージ変わらないから、自分はいつも2ゲージ以上しか使わないんだけど… 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 28 43 ID 1uHAOj/c0 58 多分ないね・・・ C>6A>超重ね当て→4.5割 C>6A>弱竜巻>JCD→4割 ノーゲージと大差ないね。 だったら2ゲージ消費のC>6A>弱竜巻>SC強超重ね当てで良いと思う。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 42 35 ID XgOeLqgE0 白山桃が思った以上に便利で驚いた 弱は上半身無敵で強は下半身無敵+上半身にガードポイントかな? キムのガーキャンCDすかして白山桃からMAX2入れて勝った時は脳汁が出た 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 00 03 ID A.2.jRxo0 強はGP後に下半身無敵で強闇払いとかなら抜けちゃう 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 14 53 ID /zd5OSQoO 弱もガードポイントある 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 05 30 53 ID Bojd4VDIO 強いな香澄 連続技は中段始動も下段始動もコマ投げもあるしJDのめくり性能がすごい なによりMAX2が性能良すぎ 問題は起き攻めかな? コマ投げ後に表裏択出来ないし・・・強制ダウンは当て身だけだし なんかネタありますか? 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 05 41 11 ID Bojd4VDIO 連レスすまん 一応MAX2後も受け身不能だね 親父チラ見して動けないけどw 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 06 23 53 ID w0zseJP20 60のを見て白山桃の無敵&GPでガーキャンCDを抜けるか全キャラ試してみた。 需要あるかわからんけど。裏キャラは省いてる。 キャラ名、弱白山桃、強白山桃の順で書いてある。見辛くてスマン。 ○=白山桃が当たる ×=ガーキャンCDを喰らう (△)=強白山桃を密着状態で出した場合、スカる。 京×○ 紅丸○○(△) 大門○○ 庵×○(△) マチュア○○(△) バイス○○(△) テリー○○(△) アンディ○○ ジョー○○ リョウ○○(△) ロバート○○ ユリ○○ アテナ×○(△) 拳崇○○(△) 包×○ ヴァネッサ○○ セス○○(△) ラモン×○(△) レオナ、ラルフ○?:こいつらだけなんかおかしい。強を出すと喰らったりスカったり当たったり。弱安定。 クラーク×○ 社○○ シェルミー×○(△) クリス×○ K ○○(△) マキシマ×○ ウィップ×○(△) クーラ○○(△) フォクシー○○ アンヘル○○(△) キム○○ チャン×○ チョイ×○ ジョン×○(△) 麟○○(△) 真吾×○ 山崎○○ マリー○○(△) ビリー○○ ハイデルン○○ タクマ×○ 鎮×○ シャンフェイ×○(△) 雛子×○(△) メイ×○(△) キング○○ 舞×○ 香澄×○(△) KUSANAGI×○ KYO-1×○ KYO-2×○ ネームレス×○ ゲーニッツ×○ クリザ×○ Cゼロ○○(△) オリゼロ×○ イグニス×○ ギース×○(△) ルガール×○ 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 00 29 50 ID UTp.PwBk0 65 おつかれ 大体は強でいいんだな ところでリーチ短いから最初はどうかと思ってたけどバクステ重ね当ていいかも 端でリバサ潰してカウンターとれたら白山桃 超重ね当てまで持ってけるし 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 01 12 38 ID ytwX2WxQ0 弱白山桃に上半身無敵があるらしいので対空であてて 弱白山桃>MAX2に繋げるのがいいと思うんだけど。 強からMAX2はつながらなかった。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 13 07 55 ID 1uHAOj/c0 67 強白山は硬直が長いからだめみたいだね 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 18 24 35 ID FKHKeoYkO ちょっと小ネタを 屈Dキャンセル214AorCで屈Dヒット時相手の裏にまわれます。ただしマキシマ相手には受け身からコマ投げで反確です。他のコマ投げ持ちキャラは受け身とられても五分~若干有利なので大丈夫です(超必やMAX2の1F投げは未調査) 端に追い詰められた時とかリターン重視で使えるかも。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 20 05 32 ID shxq3XSEO もしやと思ってAB扇溝でやってみたらマキシマの投げも間に合わなくなった 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 02 18 10 ID FKHKeoYkO 70 盲点でしたwこれなら有利時間増えるしリスクも下がるので問題なく実戦投入できそうですね。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 04 50 12 ID FKHKeoYkO 連投スマン どうやらしゃがんでるマチュアとバイスに発動コンボの扇溝流し>弱白山桃がスカるみたいです。強白山桃なら大丈夫です。でもこれだとMAX2は…… 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 07 31 25 ID 7k04Pub20 72 扇溝流し(1ヒット)>弱白山桃にすれば問題ない。 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 22 44 08 ID UTp.PwBk0 そういう関連では包は面倒かな 中央めくり発動コンボで竜巻 扇溝 白山桃からの超重ねが入らない まあ扇溝を省けば当たるからダメ的な差はほぼないけどね 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 21 23 01 ID Eh7tYzyE0 SVCと違って6Aは1段目も中段やねんな・・・。 中段始動ヒット確認2ゲージコンボ・・・あついいい 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 19 55 34 ID FKHKeoYkO 74 包は立ち状態なら普通に入る気が…(メクリ問わず) しゃがみだと弱白山桃がスカるみたいなのでマチュア・バイスと同じパターンですね。強白山桃なら大丈夫でしたし。 ちなみに背面くらいでは立ち、しゃがみ問わず弱白山桃がちゃんとつながりました。 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 20 02 38 ID FKHKeoYkO 補足 弱白山桃がスカるというのは完全にスカるのと一段目だけがスカるのと2パターンあります。(当然一段目がスカると二段目にSC超重ね当てをしても当たりません) 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 22 46 28 ID Iu2odhYs0 このキャラで不利つきそうなキャラって誰かな K´、チョイあたりは包以上にきつそうだと思うんだけど・・・あと大門はいけるのかな? 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 23 31 12 ID NSEGrp4k0 ヒット&アウェイや砲台されるキャラを なかなかつかまえられないのが難点かな。 アテナやケンスウ、ネームレス、それに裏タクマとかやりにくいな。 だが香澄は火力あるから不利かどうかはまだわからないね。 チョイは当身で何とかならない? 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 23 37 41 ID UTp.PwBk0 77 すまん、言う通りだったよ 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 00 12 49 ID j/ZWW6JA0 79 ゲーニッツとかは? 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 00 52 48 ID NSEGrp4k0 ゲーニッツは他の玉キャラよりやりやすい気がする。 一度近づければ香澄のターン。 MAX乱舞以外有用な切り替えしの無いゲーニッツは 押し込みやすい。 とはいえ、落ち着かないと遠距離で処理されるから きちんと対策すれば香澄有利だと思うよ。 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 11 06 14 ID jDSchyQ.0 79 飛び道具キャラは、飛び道具にわざと大ジャンプで飛び込み、 対空を空中重ね当てで逆に潰す。超必でなければ相打ちOK。 ちなみにアテナのSCBは、両方スカった上に香澄は垂直に降りるのでビットに当たらない。 これを見せるだけで一気に相手もやりづらくなる。 後は地道に重ね当てや白山桃で消しながらジリジリと前に出る。 超重ね当ての間合いで飛び道具を迂闊に撃つ馬鹿は、そのままぶち抜いてやればいい。 チョイは、強化された白山桃と当て身、あとは垂直ジャンプBが機能しやすい。 遠Aが弱体化しているので、前に出ながらの遠A連打に、小足で割り込めるようになったのはデカイ。 ネームレスは確かにちょいと厳しいが、飛び道具の早蕨も当て身で取れることを覚えておくと大分楽。 基本的に超必以外は全部葛落としで取れるので、そのプレッシャーを前面に押し出していく。 こいつと戦う時はゲージを持っておくといいかも 立ち回り的には、香澄の火力の高さも考慮に入れると五分だと思う。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 17 05 17 ID shxq3XSEO 弱白山桃ってGP+上半身無敵だけと思ってたんだけど これGP出る前の出掛かりの一瞬全身無敵だよね? 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 00 36 47 ID UTp.PwBk0 一応リバサのタイミングに1フレだけ攻撃重なるようにして調べたけど 全身無敵→GP→上半身無敵→無敵切れと同時に攻撃判定 これでFAだろうか ついでにネタふたつほど ・弱竜巻のあと最速で中Jして攻撃当てれば着地ダッシュで裏回り ・6A一段目発動 屈D MAX2 中段当たれば繋がって、ガードされても6Aが二段目も中段なので 立ってる相手に屈DからMAX2 屈Dなかなか早いし見えないかも、という一発芸 86 名前:エロチック[] 投稿日:2009/05/12(火) 23 03 21 ID 4NBCrdJIC 香澄さんの胸でいくー……ああーまた出るー出る…~びくびくぴーどぴゅドピュぶぴゅービュルルルルルルルルル 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 00 13 03 ID vlud5.dwO え!久しぶりの更新がこんなの? 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 02 15 34 ID kiS7TNJY0 マジレスすると香澄は貧乳の設定だぞ 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 10 09 01 ID 1tc8NqMA0 なんだこの流れw ロケ板見たら、香澄さまが結構使われてるみたいだね。 堅い戦い方をするより、投げを絡めた攻めが主流なんだろうか・・。 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 12 06 15 ID shxq3XSEO キャンセル6A二段目がキャンセル不可になったとの報告があるね 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 12 17 37 ID Idu7hUdI0 かなりどうでもいい変更点だな。 キャンセル6Aは近距離でしか使わないし、使うなら一段目だろうが二段目だろうが大して変わらん。 たぶんこれで火力を落としたつもりなんだろうが、立ち回りには何の影響もないな。 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 14 17 52 ID CDRUuA7sC 香澄の二次元巨乳絵があれば確かに抜ける 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 21 10 41 ID FKHKeoYkO 6A二段目キャンセル不可だとガードされた時に相手のゲージ見ながらフォロー技を選択するのが面倒くさくなるね… 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 22 03 06 ID dsOgqN.U0 今のは連携組むのもヒット確認も簡単すぎたから妥当な調整 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 23 11 55 ID hMKKw.BcO 香澄のパパ上って旅かなんかに出てるんですか? なんでこっそり出てくるんですか? 教えて竜虎マニアの人! 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 14 20 47 ID DDYpQi.c0 竜虎マニアなど、いない。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 18 37 34 ID 2KKSyZqAO D投げ外れないのはシリーズでどれ? 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/15(金) 02 44 27 ID uxU8em46O 95 行方不明。香澄はサカザキ家に殺されたと思い込んでて、サカザキ家を一方的に恨んでる。 って話じゃなかったっけ? 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/15(金) 12 00 50 ID hJP.GzBU0 98 殺されたとまでは思い込んでないぞw 1でリョウ(orロバート)に負けた後行方不明になり 外伝で香澄が探しに行って、リョウは藤堂の居場所なんか知らないって言ってるのに 香澄は隠していると決め付けて勝負を仕掛けるって流れ 原作中では極限流とかリョウを特に恨んでいるって表現は無かったかと。むしろEDだと… あと藤堂家内では親父はどこかで修行しているって設定の模様。でも続編なかったから結局謎 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 12 37 14 ID Idu7hUdI0 98 竜白はともかく、香澄と極限流は言うほど仲悪くないぞw まあ、リョウとロバートがまず香澄をほとんど相手にしていない(人的にも実力的にも)というのもあるけど。 KOFでは、ユリに対して「亜流だからカウントしない」とか言ってチーム組んじゃうくらいだし。 一方的な怨恨という意味では、如月影二とか不和刃の方がよっぽど酷いw 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/15(金) 18 25 55 ID hMKKw.BcO ありがとうございます 竜虎の方々 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/15(金) 23 03 06 ID dsUteaZcC 香澄ちゃんはkof一可愛い。2つの性格も好きだし、敬語の香澄ちゃんの方が好きです。後は胸だけだな‥16歳から何歳までが豊乳化ですかね? 絶対レスしろ!二次元で抜くつもりだ 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/16(土) 20 23 20 ID vlud5.dwO 101 一応。龍虎ね 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/16(土) 22 13 48 ID hMKKw.BcO すいませんでした 龍虎の方々 105 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/17(日) 02 02 01 ID wKqM9E9c0 ところで香澄さんの父親 藤堂竜白さんは出場されないんでしょうかね~ あの厳しそうな親父です。 106 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/17(日) 02 56 23 ID wKqM9E9c0 そうそう 自己紹介が遅れましたね皆さん はじめてスーファミ版の餓狼伝説に触れた時 SNKの格ゲー(ネオジオ)を愛してしまった者です。 元々龍虎を購入したキッカケはそれ以前に知ってたスト2やガロウにあった。 各メーカーから出回ったストツーの類似商品。 類似品がたくさん出回ってくれたおかげでこのジャンルもどんどん発展していきました。 龍虎の拳稼働当時・・1992年でしたっけ・・? アーケード街ではストツーダッシュやダッシュターボの嵐でした。 ストツーのバージョンアップをキッカケにアーケード街には 通信対戦台が並び始めました。人同士が対戦する台です。 もう何年くらい前になるのでしょうか。 今年2009年だから・・17年くらい前になるのかな・・? 私らにとっては長い年月です。もうそろそろ腰が痛くなってきた・・・ まあ無理もないか・・当時はまだ元気だった祖父が亡くなったくらいですからね。 今の私はあの時の祖父と同じくらいです。 一番の原因は酒の飲み過ぎと高血圧ですね。怒ってばかりいたのが原因でしょう 65でサケのコントロールもできないなんてしょうがない祖父でした。 関係ない話してすみません。 というわけで今後も宜しくお願いします。自己紹介終了! 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 05 33 53 ID 8AFkbGaoO 何これコピペ? 108 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/17(日) 11 17 15 ID wKqM9E9c0 107 簡単な自己紹介です。 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 12 53 50 ID uxU8em46O アホか 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 17 57 44 ID .U9Sg5560 どこを縦読みするの? 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 18 21 14 ID Dlb42VfUO コテがニューハーフ 112 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/17(日) 23 33 52 ID wKqM9E9c0 ニューハーフですってーー!? 言ってはならない言葉を言ってしまいましたね貴方! それはタブー(禁句)なんです。 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/05/17(日) 23 57 03 ID JKdJzYTQ0 ここはゲームの攻略に関する情報交換の掲示板ですので、 106のような自己紹介等は必要ありませんし、そういった事を書き込まれても困ります。 他のキャラのスレッドも同様です。 匿名掲示板にあまり慣れてないようですので、 しばらくは書き込まず見るだけにとどめてこの掲示板の雰囲気を掴むことをお勧めします。 このまま 106のような書き込みを続けているとトラブルに発展しかねませんよ。 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 03 06 53 ID nQav66RI0 通常の強攻撃が密着だと当身で取れないのって前から?というかKOFの仕様? プラクティスで練習してたら超必版の当身すらカウンターで潰されるんだけど・・・ 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 17 46 29 ID cInTHsD.0 近すぎて当て身判定の奥に攻撃食らってるんだろ 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/18(月) 22 38 03 ID bLkddshE0 バイススレの33から41をどうぞ 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 00 02 50 ID B6.X/LiY0 某巨大掲示板にも書いたんですが、J攻撃の発生を調べてみました。 KOFのことさんのデータを参考に調べましたが、間違いがあるかもしれませんので悪しからず。 あくまで発生のみ、持続はそもそも調べ方が分からんです。 斜めJ: A/6F B/6F C/8F D/9F 小中J: A/5F B/9F C/8F D/9F 垂直J: A/6F B/7F C/8F D/8F こうして見ると、発生はまぁまぁ微妙です。香澄は02にありがちな早だし合戦には強くはなさそうですねw 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 00 55 47 ID .Xrr2i0MO ニューハーフじゃない チンポ付き女風人間で良くないか? てかカスミ気に入ったな 下段から結構減らせるし こいつ極めよう 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 06 42 55 ID pMY.Kcx20 AB同時扇溝流し1段止めってどのくらいスキあるんですかね あと同技は追加技を葵花のようにディレイかけて牽制狩りみたいな事できるんでしょうか? できるなら02キム並の荒しキャラになっちゃいそうな気がするんですけど 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/06(土) 00 01 19 ID Yfi46AuI0 ファイナルインパクト食らわないぐらい ディレイはできない 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/06(土) 00 50 17 ID hMKKw.BcO このキャラ画面中央で溺死させるコンポありますか?
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/35.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 02 23 ID ???0 炎のさだめのクリスについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 炎のさだめのクリス http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/25.html KOF2002BBS4th 【炎のさだめ】裏クリススレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148716401/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 02 42 ID ???0 3 :テスト ◆JBQU/zWgQY:2008/10/20(月) 23 29 28 ID G/U2eJto0 テスト#○○○○○○○○ 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/23(木) 07 10 56 ID MYMkzA3EC さぁ‥焼き尽くそうね☆ 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/09(日) 16 44 00 ID kZlMZlpY0 haihai 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 02 48 42 ID Ow/QTnRcO 立ちポーズ変わってる、なんなんだ 新超必追加したが用途がイマイチわかんね 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 08 15 44 ID XkStsKykO 前Aキャンセル四肢を噛む炎のキャンセルタイミングがおかしくなってる 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 11 52 09 ID EfBkNP.U0 新超必は四肢→月or四肢→新超必で起き攻めか? 強と弱で有利とか重なりがどうなるのかはまだ不明だけど 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 12 53 53 ID 8OFkPEH6O D投げのあと大ジャンプで相手飛び越せなくなったね。 対表クリスで確認 あと98UMでできた立ってる相手を小ジャンプで飛び越せない 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 20 45 37 ID pwBcoI9UO 既存のBCコンボがダメージが減少したが2ゲージで出来るようになってるな。 どこキャンが超必にも対応してるからか。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 11 01 55 ID cYbdlSMo0 2ゲージでも出せるし3ゲージあるときは強小竜の2段目にどこキャンかけるといいよ 強大蛇も繋がるぐらいのけぞり長いからどこキャンでMAX大蛇繋がって6割強?ぐらいかな。 前の減り具合がちょうどこっちかもしれない あとMAX2の発生早くなったのと削る量がはんぱじゃなくなった 3割ちょっとは確実に削れてた JCDの出が遅いから前の戦法はJCD→JCDの間に昇竜以外でも割られそう 弱昇竜は無敵が長くなった感じで対空に使いやすくなった 新超必のテルミドールは起き攻め専用じゃなかろうかと 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23 43 49 ID rNiixs0.O 新超必をししにSCかけてだせばちょうど起き上がりに重なってスラと6Bで二択かけられる。 二ゲージ使う価値あるのかとかは聞かないでくれW 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 05 10 24 ID 8qlNtbPs0 こいつのバグ?かわからないけど 自分画面はしで相手も遠いところにおいて新技超必打って ダッシュで相手を押し付けて逆の画面端にきてから 前転して玉と自分で挟むような感じでMAX2だすと HIT数が増えて38HITになる。 まあ対戦じゃ使えないけど‥ 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 09 58 08 ID f95u3DvQ0 古くは97のオロチからできる芸当だが、相手を飛び越してすぐに無に還ろう打つと判定が2面出てるのかヒット数が伸びる 今回は発生も若干早くなって、超削りになるから大ジャンプで跳び越したあとに博打でやってみるとか 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 13 46 32 ID unvpOdWsO テルミドールおっかけから発動使えばコンボかなり繋がるね。もっかいJ攻撃からワンセット入るし。…実戦じゃ使えないけど 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 14 52 26 ID kWuBssgcO 遠Cの判定強くなった? 2B→2A→3B→発動→遠Cが簡単になった気がする。 パオは無理だったけどチョイとチンのしゃがみにも当たるし。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 01 44 53 ID tW/uZxYk0 え?02UM無に還ろうって画面端背負って 相手画面中央くらいの位置で打つと 普通に30ヒット以上しないっけ? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22 08 47 ID F9eCzytE0 ふつーに30いくな ってかむにかえろうは削り殺し用だよなやっぱ 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 14 47 53 ID hTCQ1r0wO こいつ強キャラ? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 15 22 32 ID XlG/mVZUO 10 それだとプラクティス以外狙えなくね? 普通に飛び越えてからの方がやりやすい。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 02 14 51 ID ilxBTVhA0 つーかセリフ無に還ろうにしろよ その技のフィニッシュオンリーで我ガイアと共にありのポーズにしろ 瞬獄殺の時の豪鬼みたく 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 07 51 19 ID l/p/w6wI0 無に還ろうは制限時間の真下あたりに相手がいるとヒット数増えるみたいね 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 18 59 ID hTCQ1r0wO まだ屈C判定弱いの? 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 00 56 39 ID 0G1jV/B.0 だいちをはらうごうかがなくなってやる気がなくなったキャラだな・・・ なぜ妙な変化をつけようとするんだろう 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 02 08 01 ID ms6vCkig0 もうちょっと裸を見せ付ける感じの演出にしたほうがいいハァハァ 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 05 04 33 ID idht76C60 12 あんま強キャラには感じない 必殺技や超必殺技が絶妙に使いにくいから 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 01 35 54 ID hTCQ1r0wO 裏クリスは逆波動意外全部使えるぞ お前ら使いどころからなすぎ 炎なんか対空しゃがみCからとかD投げとか ししからしょうりゅうの後の起き攻めに重ねるとかなり強い 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 01 56 21 ID lvAsIqGo0 20 使えないんじゃなくて使いにくいんだよ。 炎だってそんだけ有利な状況じゃないと撃てないって時点でお察し。 一試合にエボニーやクロスカッターを一度も撃たないマチュアやデルンはそうそう見ないが 裏クリスなら一試合に炎を一度も撃たないとかわりと茶飯事だろ? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 02 12 52 ID rNiixs0.O 20 かがみは使える技だよ!CPUみたく超反応でジャンプを潰すんだ! まあ俺は使わないけどw 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 02 19 20 ID fxBVyLxo0 21 確かに使いにくい技多いですよね。特殊技がその分立ち回りにかなり使えるから良いと思うけど。 甘えて玉打ったら飛ばれてフルコンや、なんとなく荒噛み打ったらスカなんちゃらみたいにならないから逆に良いのかな?って思う。 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 05 02 51 ID 1rCMzZ3o0 大門に有利な数少ないキャラですね 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 05 03 35 ID 1rCMzZ3o0 k’も倒せますね でもユリがきつい 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 23 54 46 ID hTCQ1r0wO 21お前それでも裏クリス使ったことあるのか?炎は変なとこで使わない向こうが完全に狙われてない時はかなり強い 俺の裏クリスはかなり有名だから お前らよりは全然強いんじゃね? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 23 56 39 ID KRDWbmIUC 裏クリは98無印の時からずっとユリが天敵だからなあ… 28 名前:スルー検定[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 02 04 15 ID n5iD/QjEO ユリはまだいい。問題はチョイだ。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 02 59 03 ID 7GUdeQFgO ユリ、チョイ 他に誰が苦手だと言われているのですか?m(__)m 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 03 13 59 ID u0pQyBlcO レオナとかウィップ苦手でした 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 03 53 29 ID rNiixs0.O つまり空中戦を制圧されるとキツいって傾向なのかな? 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 07 23 33 ID sfk3pvKU0 空中投げがアレになったから対ユリレオナは格段に楽になったと思う 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 22 11 51 ID rNiixs0.O しかし98UMでも結局ユリには不利だった気が… 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 22 19 01 ID SFA2c4SAO 98UMは意見別れなかったっけ?昇竜無敵だったしジャンプに頼る立ち回りしなくてよかったし 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 01 10 40 ID rNiixs0.O 34 自分は両方使ってたんですが、裏クリス有利の意見は初耳です。98UMの表ユリは地上戦での固めも強いですし、裏ユリはライオウのせいで対空弱つきにもリスクがかかります(でも表よりは楽)しかし逆に02UMのユリは地上戦は通常技メインになるでしょうし、対空釣りライオウも相打ちになりやすいので、地上戦でやり合えれば勝機はあるかもしれないですね。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 01 38 39 ID svCCFtLg0 98UMでユリの地上固めなんて裏クリスは屈Dと弱昇竜があるおかげで返しやすいでしょ 通常技キャンセル各種必殺技なんてユリ側はできないし、立ちAもクリスには利かないし 裏クリス有利とは言わないが五分の組み合わせ 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 14 04 39 ID 5PsvQyoYO 2B 2A 3B QMAX ダッシュ遠立C 6A 41236B 623C 2141236Aが安定しない。 ダッシュ近立Cに化ける時があって、その場合6Aの後の四肢が繋がらない。 何かコツとかない? 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 14 36 52 ID mMnvlFgg0 歩きCにしてみるとか 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 14 46 10 ID kWuBssgcO 37 近Cに化けるのは走りすぎなので少し早めにCを出すことを意識してはどうですか? それか発動の後にダッシュじゃなくて歩いて遠Cにするやりかたもあります。 どうしても安定させたいなら発動後にダッシュ2A→6Aという方法もありますよ。 役に立つか微妙な感じですけど結局は慣れなんで自分に合ったやり方を見つけて頑張ってくださいね。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 22 36 45 ID 5PsvQyoYO 38 歩いて立Cにしたら大分安定してきました。 アドバイスありがとうございます。 39 アドバイスありがとうございます。 ダッシュ2A 6Aを試してみたら炎がよく暴発するので自分には厳しそうです。 ダッシュしたらすぐCもなかなか難しいですね。 今は歩いてCが一番安定してます。 ただのんびりしているとガードが間に合ってしまうのでミスも多いです。 このコンボ、100%成功させる人っているのかな? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 22 57 08 ID IdmR5tIEO 40 100%かは知らんが 間合いによって近遠C、歩きダッシュ、6A入れるかどうか 使い分けていろんな間合いからコンボ繋ぐ人ならいる 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 00 59 03 ID kWuBssgcO 40 2Aは3Aでも大丈夫なので、 発動ダッシュ2A→6Aは663A→6Aってやると炎の暴発はなくなりますよ。 ダッシュ中に3を入れても走り続けるので、ダッシュしたらすぐに3を入力して大丈夫です。 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 57 14 ID BsQEoIgwO キャラによっては画面端立C QM遠立Cをその場で出しても入るね 無印でも表裏使ってるけど、UMの方が断然繋げやすくなったよ 遠C発生早くなってないよね? 慣れればあっさりできたりするよ 逆に失敗するとヘコむ 笑 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 57 58 ID BsQEoIgwO ごめん、6A忘れた… 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 14 36 26 ID rNiixs0.O なんか全体的にQM連続技って無印よりやりやすくなってない? 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 02 31 46 ID BsQEoIgwO 45 タイミングとか相手ののけぞり具合にもよるが、基本無印よりQMコンボ入るね 発動の硬直が更に減ったのかな、わからんけどそれしか思いつかん 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 49 59 ID rNiixs0.O やっぱり何か変わってますよね~ 自分みたいなヘタレプレイヤーは結構助かってますがw 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 19 38 02 ID 5PsvQyoYO 既出だと思うけど MAX中の強つきをつむほのおの1段目もキャンセルできるんだね。 まぁその場合、MAX大蛇薙はコンボにならないけど。 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 19 56 08 ID 5PsvQyoYO 48 訂正。 ×MAX中 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 22 13 42 ID BsQEoIgwO MAX中は対応技なら何でもどこでもキャンセルできるからね 四肢を咬む炎も初段だろうが最終段だろうがキャンセルはできるよ 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 00 30 57 ID cYbdlSMo0 48 ってことは最終段以外の部分に全部SCかかるんだね。 1段目に必要だったのか疑問だけど。。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 00 52 56 ID mMnvlFgg0 49の訂正はMAX中じゃなくても、っていう意味じゃねーの? 51 必要云々でなくシステムとしてできるようになっただけだから別に意図したわけじゃないと思うぞ あまり意味は無いが最終段以外ならMAX大蛇薙は繋がる 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 14 50 ID BsQEoIgwO 52 強大蛇薙とMAX大蛇薙は強月を摘む炎二段目だけ繋がる。でしょ? 初段、三段目は弱大蛇薙じゃなきゃ繋がらないよ ちなみに四肢を咬む炎は最終段以外全て弱大蛇薙じゃなきゃ繋がらない 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 01 33 19 ID mMnvlFgg0 おお、 51のアンカが 50にかかってるように見えてすげートンチンカンなこと言ってるな俺 の上になぜか獅子からMAX大蛇薙が繋がると思ってたんだが今やるとつながらねー 俺は夢を見ていたようだ 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 36 46 ID BsQEoIgwO 攻略じゃないんだが…何故かスキルリストの技名、暗黒大蛇薙だけ漢字だ 全部漢字にするなり平仮名にするなり統一すりゃいいのにねw 特にクリスは技名面白いよね、太陽~は草薙、月~は八神、鏡~は神楽、無用の斧は剛斧、呪計の鬼は鬼焼き、切断の琴は琴月、天の罪は罪詠み、地の罰は罰詠みって三神器になぞらえてあるもんね シェルミーにもやたなぎ(変換できん)があるけど、これはやたの鏡=神楽、つまり紅一点同士のライバルだからなんだろうね 社だけはそういうのないね、ゲーニッツもだけどw 話逸れたね、スマン 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 09 02 43 ID 5PsvQyoYO 何か書き方が悪かったね。 ごめん。 強つきをつむほのおの2段目をキャンセルしようと焦ってたら 1段目をキャンセルしてしまったから驚いて。 無印では3段目のみキャンセル可だったよね? そしてMAX中のししの4段目キャンセルが苦手な俺(笑) 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 04 07 53 ID hTCQ1r0wO 昔たいようをいるに無敵が付いたって書き込みを2ちゃんで見たがホントか? 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 21 04 00 ID BsQEoIgwO 今も昔も無敵はないよ 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 14 41 17 ID Hj5.odR.0 かがみはMAX発動中3B、6Bを単発で出したときに、大蛇薙入らない先端だろうがどこキャンで連続技になる。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 14 46 14 ID 5PsvQyoYO 59 でも相変わらず屈み相手だとダメなのね。 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 00 03 58 ID k7Bz0fG20 たいようをいるほのお は炎を打った後の一瞬に無敵があるよ。 使い道がイマイチ解らんが。 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 20 24 01 ID 5PsvQyoYO 98UMみたいに6AからMAX大蛇薙が繋がったら このキャラももっと盛り上がったのにね。 そうなったらかなりテンション上がりそう。 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 01 58 42 ID PAM5YSKU0 発動したら繋がるじゃん 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 18 59 45 ID 5PsvQyoYO 63 何度試しても発動しても繋がらない… どうやるの? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 00 28 26 ID PAM5YSKU0 いやそういう意味でなくてさ 6Aから発動してなんなりとやって強月からいれればいいじゃんって。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 09 50 31 ID 5PsvQyoYO 65 そういう事ですか。 ただ6Aから直接繋げたかったから。 一応発動で強つきから繋げてます。 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 14 12 10 ID oThxtZmM0 どうでもいいけど、 2002UMの裏クリスの白い歯はまるでリスだな。 どんぐり大好き人類嫌い。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 21 38 40 ID hTCQ1r0wO 裏クリスは無印と比べて強くなったの? 一番変化が少ないようなキャラだと思うのだが 強化点はショウリュウの無敵増加。MAX大蛇薙の連続技に組み込める点 新超必の点 弱くなった点は空中ぶっ飛ばしの発生が遅くなったところくらいか? 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/18(月) 23 41 10 ID 5PsvQyoYO 無印より炎が早くなったようななってないような。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 02 09 12 ID hTCQ1r0wO 裏と表どっちが強い? 無印では火力が圧倒的に裏の方があったんで裏の方が多かったけど 今回はどうかな?今回表は色々出来るみたいだし 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 12 29 06 ID f3U7Gu1.0 炎は早くなってるよね JCD以外は強化だと思う 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 12 35 56 ID hTCQ1r0wO 炎は無印のような長い硬直は短くなってるかな? やっぱりジャンプぶっ飛ばし弱くなってるけどまだまだ使えるだろ? 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 14 00 14 ID o.H81vV.C 結局MAX2でKOしてもセリフが変わるだけでグラフィックは変わらんのね。別グラが用意されてるのがほぼ女キャラオンリーってなぁ…。 74 名前:KOFXII大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/19(火) 22 57 55 ID Qzi/Xcq60 70 表、裏共にJCDの発生が遅くなったことで端に追い込みにくく端から逃がし易くなったのはどっちにも痛い弱化 でも使い方次第でまだまだ使える 3ゲージ要ったどこキャンコンボが2ゲージ消費して出せるようになったのはほんとに両方とも大きな強化点だと思う 2ゲージ使った中央での火力は1割ほど裏が勝ってるけど 端に追い込んだ場合1ゲージで表は半分持っていけるようになったから 火力的な差はあまり無いといってもいいかも 体力減った場合5ゲージ使ってコンボ出来るから表のが火力高いことになるのかな? 崩しに関してはどっちも投げ持ってるけど 移動距離の長いCディレクでも遠Cが確定するようになった表のが若干有利かな? でもモーション大きいし大したアドバンテージにならないかも・・・ 全体として微妙に表の方が優遇されてる感じするけどあんまり大差ないね なにより無印でそこそこ強かったのにJCD以外の弱化が見られないのはかなりいいと思うよ それと、関係ないけど例えば裏のL2に登録したカラーは表をL2で選んでMAX2で変身しても通常カラーになったりせずに裏のL2のカラーになるね 当然っちゃ当然か。。。 75 名前:74[sage] 投稿日:2009/05/19(火) 23 03 31 ID Qzi/Xcq60 うわー。。名前XIIになっとるすません。。 2002UMも大好きです。 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 23 10 41 ID X0RRGQrM0 崩しに関してはディレクと獅子は流石に比べられないかなあ 昇龍も裏の方が断然強い分、コンボ面で差がないとなるとやはり裏かなとは思うよ 表で色々できるようになったのは楽しいけどね 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/20(水) 00 52 24 ID pbsWu.u60 表の強みの移動技を忘れてないかい? あれは自分のターンに持ち込めるいい手段。 とはいえ、基本コンボが98UMと違ってダウンが取れないので 安定してる裏の方に今回分があるかなあ。 まあどっちも同じくらいだとは思うけどね。 78 名前:74[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 01 19 09 ID VvZ2un4k0 76 今回表は無敵の長い強昇竜が地上ヒットでもダウンするようになってますから昇竜に関しては五分だと思いますよ 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 02 12 33 ID X0RRGQrM0 78 流石に表のは全身無敵とは言え出るのが遅すぎるよ 5分ってのは辛いんじゃないかなあ 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/20(水) 16 44 09 ID hTCQ1r0wO JCD結構遅くなってんのかな? 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 23 07 00 ID Y5em1efEO 716 ディレクは崩しっていうか暴れに近いんじゃないだろうか。 崩し性能 四肢>>>ディレク 暴れ性能 ディレク>>四肢 って感じかなと 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/21(木) 00 43 05 ID 7CWY9ObkO jcdは発生が遅くなってて、間合いが狭くなってるような気がします。 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 04 11 13 ID TPWVQSq.0 近C→6A→QM→遠C→6A→41236B→(MC)623C→(SC)2141236A って、かなり安定コンボなんですが、ゲージとの関係を考えると上級者も使うコンボなんでしょうか? それともやっぱ3Bからの発動に回した方が実戦的ですか? 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 04 24 16 ID Mb0O8jTAO 最初をC→3Bにすると威力UP ダメージ大きいので決めれるならいつでも決めましょう 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 09 47 59 ID N5xI9T1YO 相手の正面にJ攻撃から入れる場合ほどほどにシビアになるから練習いるけど 2B2Aでヒット確認出来たり小足対空が取れるときも6Aを3Bにすると地味にダメージアップするよ 小足から2ゲージ5割ちょいはなかなか真似出来ないしね 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 14 03 43 ID Mb0O8jTAO うん、正面なら獅子かスパキャンがいいね。 今回上位キャラと闘いやすくていい感じ。 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 21 35 41 ID 5PsvQyoYO 最近はQMコンボのミスが怖くて 2B 2A 6A 大蛇薙や2B 2A 6A 強つき SC大蛇薙 JD 近C 強つき SC大蛇薙にしてしまう。 2B 2A 3B QM ダッシュ遠C 6A しし 強つき SC大蛇薙もチャンスがあれば 狙っているけど。 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 15 58 04 ID Mb0O8jTAO 1ゲージの~6A大蛇薙はあんま減らないし間合い離れるからオススメしない。 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 21 50 20 ID hTCQ1r0wO しし ショウリュウは起き攻めし放題だしな 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 22 03 59 ID b4RDb.8EO し放題って二時間四千円くらいですか? 飲み放題付いてます? 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 03 04 03 ID hTCQ1r0wO 裏クリスはノーゲージでもかなり火力かるからいいな キムと同じくらい減らせるし 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 14 30 21 ID oC255bls0 最大火力は低いけどな 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 17 01 57 ID VvZ2un4k0 4ゲージ以上をコンボに組み込もうと思ったら相手も協力しないといけないしね でも3ゲージで6割5分前後だし、これだけ減れば十分及第点じゃない? 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 17 35 57 ID y48hqXvA0 むしろこの性能で火力が高かったら詐欺キャラ 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 21 13 07 ID hTCQ1r0wO そんなに性能高いとは思わんがね~ とりあえず使える必殺技が3つだけ 逆波動なんかは使えんぞ 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 14 58 46 ID 5PsvQyoYO 俺は、かがみをほふる炎はコンボで使っているわ。 相手が立ち状態でししかむがかする場合だけだけど。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 16 32 10 ID hTCQ1r0wO 某サイトで見たんだがコマ投げの投げ間合い狭くなってんのか? 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 20 54 02 ID jByqC09g0 このキャラの3ゲージコンボってどんなのですか? 無印の時からある今回2ゲージのコンボしかわからないのでできれば教えてください 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 21 14 13 ID N5xI9T1YO 98 過去レスに載ってなかったかな? とりあえず知ってる2ゲージの強昇竜3段目キャンセル大蛇薙を強昇竜2段目キャンセルMAX大蛇薙に変えてやれば3ゲージコンボだよ 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 17 51 53 ID TPWVQSq.0 このキャラみたく安定ドコキャンコンボ持ってるキャラって他にもいる? 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 19 30 37 ID jByqC09g0 99 ありがとうございました! 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 20 01 36 ID Jz8krF9wO 100 いるよ 103 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/06(土) 12 28 34 ID hTCQ1r0wO こいつのスラアケ版だと弱くなってる 104 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/06(土) 12 40 32 ID N5xI9T1YO どう弱いかkwsk 105 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/06(土) 15 57 08 ID /ON5p8.cO 97 うん 狭くなってるよ でもめくりからなら安定のコンボは入る 前Aを欲張らない方が良いですね 今回J攻撃のまとわりつきが強いから、獅子入れるより太陽入れてから被せに行った方が良さそう 106 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/07(日) 00 45 26 ID b4RDb.8EO 100 セコムしてますか? 107 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/07(日) 02 04 54 ID hTCQ1r0wO スラアケ版だと出が遅くなってる ビリーの前Aくぐれなかった 108 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/07(日) 04 04 00 ID Pwfw33e.O 弱からは繋がる? 109 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/07(日) 04 04 38 ID Pwfw33e.O すまん、安価ミス 107ね 110 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/15(月) 23 07 17 ID hTCQ1r0wO スラ弱から繋がるが遅い てか無印でも使ってたんだがJCD遅くなったりスラ遅くなったり コマ投げ範囲狭くなったりして明らかに弱くなってる印象 強化点の弱ショウリュウの全身無敵だが結構潰されるし 111 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/16(火) 19 41 20 ID rNiixs0.O 107 ビリーの前Aの攻撃判定が変わったって話もあるみたいなんだけど、ホントの所はどうなの? 112 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/16(火) 20 55 01 ID HAEci8nEO 111 スレ違いだけど 下に判定広くなったよ だから 107くぐれない 113 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/16(火) 21 02 56 ID Y5em1efEO 110 弱昇竜が潰れるのは上にあまり判定が大きくないから。さらに初段と二段目の間に結構攻撃判定のない隙間があって、その間に無敵切れちゃうっぽい。 だからかなり引き付ける必要がある。 114 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/17(水) 00 08 58 ID hTCQ1r0wO スラじたいの判定は変わってないっぽい遅くなっただけか? Kの飛び道具くぐれたし 115 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 15 56 34 ID hTCQ1r0wO ウィキ編集していいかい? 116 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 16 38 24 ID 6rH0NFpAO 今回表使ったほうがいいのかね 117 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/23(火) 00 28 28 ID poP8NHWo0 俺は裏使うぜ、こっちの方がカコイイ 118 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/23(火) 01 53 05 ID rNiixs0.O 火力重視の俺は裏を使うぜ! でもこの間、近C>ししの連続技がスカった時はマジで悲しくなった… ちなみに相手はユリ 119 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/23(火) 02 17 51 ID hTCQ1r0wO ウィキこうしんしたよ 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 04 08 44 ID HXQRkywY0 それはいいが表が壊れてるな…どうやって直すんだこれ 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 10 58 23 ID vgHnmSC20 表自体は直せるんだけどコマンド表のところに書いてる技解析はどうしたらいい? 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 11 40 12 ID vgHnmSC20 連カキ失礼 wiki更新しておきました 表を直してコマンド表の所に書いてあった技解析をほぼそのまま追加しておいたので 何か問題あれば修正お願いします 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 13 00 10 ID hTCQ1r0wO みんな俺様に感謝しろよwww てかあんだけの量でも結構時間かかったぜ 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 13 34 30 ID wYgxdoSYO 太陽を射る炎って3段目重ねないとあまり意味ないんじゃなかったっけ クリス使わないから勘違いかもだけど 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 13 40 35 ID wYgxdoSYO 後、大地を喰らう業火?って、新技だよね? 98にあったのは大地を払う業火じゃなかったかな 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 15 45 34 ID hTCQ1r0wO それは俺は関与してないからな。 まあ誰か修正しといて 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 17 39 24 ID HXQRkywY0 えーとまぁ、ちょっと修正しとく。先に言っておくがすまん。 決して前の人にケチつけたいわけじゃないんだorz 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 13 50 43 ID hTCQ1r0wO 修正されてたな。まあ良かった 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 23 38 23 ID rNiixs0.O ししがスカりやすい事の対策として、ジャンプ攻撃からの地上技(しし仕込み)を近Cから近Bor屈Aに変えようと思ってるんだがどうだろう? もしくはスカりやすいキャラには近Cを使わないとか… あと、ウィキにししがスカりやすいキャラとかも載せた方がいいのかな?俺は編集初心者だから、できれば専門家の方にお願いしたいけど 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 02 34 28 ID hTCQ1r0wO 全京 ベニマル ユリ ケンスウ クラーク ラルフ 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 05 24 53 ID VMNh9QN6O 214Aを97仕様なら使うんだけどな…この子を 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 22 10 06 ID hTCQ1r0wO JCD弱体化でかなり弱くなったな こいつ弱体化だろ? 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 23 52 41 ID Y5em1efEO よく言われるがそんなに深刻かなJCD。元々穴だったところが余計穴になっただけ、みたいな印象で十分カバーの効く範囲だと思うんだけどどうか。 両対応性を盾にした嘘臭い打ち勝ち方は減ったけど、技選択割り切れるからすっきりしていい。 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 02 07 59 ID azE26BscO 132 98UMとどっちが弱い? 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 14 23 00 ID vONRLvUY0 98UM よりは全然強いよJCDは 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 15 58 20 ID hTCQ1r0wO 98は画面上当たってても当たってなかったからな でも史上最強は無印98だな 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 01 08 20 ID 6rH0NFpAO このキャラ普通に弱くね? 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 09 42 56 ID kxoZ1yI6C 腕の問題じゃね? 具体的にどういうところが弱いと思うのか挙げてごらん? 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 10 03 53 ID 1ygMZ78wC 131みたいなマニアック君は黙って別ゲーやってればいいよ 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 10 05 49 ID Y5em1efEO 脆いところも多いけど強いところの方が多いキャラだと思うが。クリス弱いっていう奴は相手にしろ自分にしろ大抵クリス側がワンパなだけ。 もしくは無茶苦茶理解してるかどっちか。 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 16 55 53 ID wYgxdoSYO 作業大好きな人が使ったら相当強い 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 14 34 42 ID .4d8kGZc0 何処にも触れられていないんですが、JDのめくり判定弱くなってませんか? 無印や98UMでめくれてたタイミングで全くめくれないです。 キャラランクスレで上にいる理由が全く分からない・・・ 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 11 20 59 ID hAP3EswAO 131 97版ってどんなの? 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 18 26 02 ID g.8rXThw0 143 97鏡は連続技に使えないけどヒット、ガードさせれば裏クリス側が先に動ける技だった しゃがみ状態の相手に空ぶることもなく、しゃがみ状態にヒット、ガードさせればさらに有利Fがとれた 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 22 24 26 ID 0sNkK6Hg0 97鏡は今あったらただの糞技だと思うが 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 16 33 16 ID hAP3EswAO 144 145 なるほどひどいwwwww ジョーの弱スラッシュキック強化版みたいな感じ? 裏クリス、K 戦の相性どうですかね? 飛び道具のおかげで表より戦いやすい気はするんですが。 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 10 00 29 ID 67VxtZ2sO アケ版やったんだけど3Bが遅くなってる気がしないんだが どう?? 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 08 59 09 ID 2DY2IucMO 147 自分も違和感無しだよ。 となるとJCDが見るからに弱体化と獅子噛む(コマ投げ)が弱体化したけど 対空強化は大きいし各種方面が強化されたの方が大きいと思う 何番手でも安定感あるキャラになって裏オロチチームを使う側自分は1番かな 日記ですいません 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 10 14 41 ID bb5F2/SU0 獅子とか弱体化してないだろう 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 11 05 56 ID HiXkBVX.0 獅子の弱体ってなんかかわったのか? 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 11 29 53 ID 2DY2IucMO 範囲が狭くなったって過去にも書いてあるよ。 キャラは忘れたが近Dキャンセルで出してもスカった記憶がある、相手ののけぞりに関係があるかもしれないね 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 11 36 16 ID hTCQ1r0wO 獅子は認識間合いが狭くなってるだけてリーチはそのままじゃないのか? 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 11 50 13 ID hAP3EswAO というかJCD弱体化してたんだ? 相手の上をとればいけるようだけど。 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 11 52 44 ID fqXyEF.A0 相手キャラによっては2B→2A→6Aからでも技そのものが出ないことがあるから 投げ間合いが狭くなったという解釈でいいと思う 無印でも入りにくかったケンスウ、怒りチーム3人は要注意 でも。。キングの投げ間合いあれだけ広いのにわざわざ間合い狭める必要あったのかね?と思うなぁ 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 11 54 10 ID bb5F2/SU0 無印で入ったのにUMで入らなくなったキャラがいたらピックアップよろしく 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 12 05 16 ID 67VxtZ2sO 147変わってないよねたぶん ありがとう 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 00 38 11 ID 5PsvQyoYO 相手屈み状態でJDがヒットした時って どんな連続技してます? JD 5C 6A 41236Bの41236Bがスカる事がほとんどだし 5C 41236Bにしてもダメだし 214Aはガード間に合うし… 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 00 43 58 ID b4RDb.8EO 強昇竜入らんと? 2B2A6Aからとか立強単打からでも駄目ならお手上げばい まぁ入るじゃろうが 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 00 55 49 ID .86IToxsO 最後を623Cなら繋がるのでは?2ゲージあればSC出来るし 直で超必でも繋がる 5Cヒット確認しながらコマンド入れる状況なら623Cが一番楽、確実にJD~5Cが繋がる状況なら直で超必か発動コンボ 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12 15 59 ID 5PsvQyoYO 158 159 ありがとう。 強昇竜を忘れてた。 161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 19 20 36 ID b4RDb.8EO そらよかばってん わすにJDのめくりやすい状況ば教えちゃらんね わすはようしゃがんどる時にめくられて困っとうばってんわすが使ったらデカキャラ以外なかなかめくれんとばい どげんしたらいいかね? 162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 12 51 44 ID gKpw9xa.O どうしてもめくりDからコマ投げを繋げたいなら 屈Aor接近5B→6A→コマ投げで入るんじゃないかな? 163 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 12 57 20 ID 6rH0NFpAO 161 大ジャンプ、ノーマルジャンプでめくるといい 距離とジャンプD出すタイミングは経験で体に染み込ませるしかない 164 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 18 13 52 ID rNiixs0.O 161 D投げの後が一番やりやすいと思う。しゃがんでる相手を投げた時は、確か小ジャンプでもめくれたはず。あとは、わざと早めにジャンプして着地し、すかし下段を警戒してしゃがんだ相手を小ジャンプでめくったり、相手の起き上がりに屈B連打を見せてしゃがんだところを小ジャンプでめくったり。 165 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 20 25 00 ID b4RDb.8EO 皆ありがとね そうやったんか!しゃがみでD投げね。 ホントごっそさん♪ 166 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 16 56 20 ID Bv2cXPYkO みなさんレオナ戦どうやって立ち回ってます? スラ対策&空対空用垂直Jけん制(Vスラ込み)、ダッシュ屈弱K刻みでチクチク。 これやられるだけで毎回かなり苦戦してしまうんですが、何かレオナに対して効く行動とかありますか? 自分は垂直J牽制に対してはくぐり屈弱K、弱昇竜でコツコツやってる感じですが…被せにいくタイミングなんかがつかめずじり貧に立ち回ってる感じです。 167 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18 36 41 ID Zce3Jux.O 無印なら裏クリ対レオナは、 かたくなにスラ牽制、飛んでたら弱昇竜でレオナ吐きそうになってたよ レオナ地上技の判定弱いから屈Dくらいでしかスラに勝てないし、 レオナのジャンプ攻撃は全部裏クリスの昇竜、小中ならカウンター2ヒット付きで落ちるから Vスラもスラ出てる間は当たらないし、硬直に当てるしかないんだがタイミングかなりむずい UMでスラ姿勢高くなったらしいからわからんけど、 有効な戦法なのはかわらないはず まあ昇竜も強くなってるから対空はかなりとりやすいでしょ 168 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22 54 06 ID Y5em1efEO 167 それ、JAも落ちるのか? 169 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22 56 08 ID vONRLvUY0 UMなら落ちるでしょ 無印は全部のJ攻撃は無理だよ
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/77.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 58 40 ID ???0 ユリ・サカザキについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ユリ・サカザキ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/31.html KOF2002BBS4th ユリスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148713080/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 58 53 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 12 46 21 ID /VRWuywgO 一応フラゲーして触ってみました、気付いたこと。 ・ビンタの隙変わってないと思うww ・2B→2A→623Cはつながる・MAX2は強攻撃から連続ヒット ・強スラーッシュからMAX2、飛燕鳳凰確認 JDのめくり性能変わってない気がする。 気付いたのはこれくらいです 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 04 02 56 ID JJKgvv/oO 新技使い道不明なんだが。 リーチあるけど重たいしコオウで代用可能 連続技はあっぱーで事足りるしよくわからん 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 15 23 ID e1UsaoSEO ちょうスラッシュは強だと無敵が異常に長い。それを活かして連携に無理やり割り込んだり、飛び道具を抜けたり用途は広い。先端ガードなら隙も少ない?(要検証) 弱は無敵こそ少ない(無い?)ものの、出てしまえば大半の技を潰せる(判定が強い?足にくらい判定がない?)ので、牽制潰しや連携に使える。これは強も同様。 ヒットすると弱は強制ダウン、カウンターでワイヤー、強はワイヤーなのでどちらもメリットはでかい。 ともかく、かなり使える技かと。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 10 52 18 ID pGgZlzGEO 使えるレベルを超えてる気がする・・・ アケ化するなら無敵時間を調整するべきだな、 強で出せばスクリューアッパを無敵で貫通して蹴り飛ばせるよこの技・・・ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 13 31 36 ID ut2Ad1H2O 個人的には一つくらいぶっ壊れた技があってもいい様に思えるけどな なんでもかんでもトゲを抜いていっちゃったら結局どのキャラも大した個性も無いつまらないゲームになるし、そうなったらそうなったで糞ゲーって叩かれる訳だし。 今の所無印02より遥かにバランス良くて対戦が面白そうだから、アケ化するのであればバグ処理以外はこのままで出して貰いたい。 てか、家庭用とアーケードで今更仕様が変わるなんて事になればそれこそ誰もこのゲームをゲーセンでなんてやらなくなりそう 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 13 39 47 ID e1UsaoSEO ここは個別キャラスレだから、そういう話は雑談スレでどうぞ~。 屈Dの発生が遅くなった。地味に痛いかも。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 13 42 12 ID 4HH7uzM.0 大門の凶悪っぷりをしっててバランスがいいっていってるの? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 20 18 11 ID dWuxt6cAO 7 大門の強さを詳しく語ってくれ 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 20 29 17 ID MiP/gP3U0 8がちょのブログ見たらいいよ http //gatyo.duel-kof.com/?eid=908578#sequel 10 名前:8[] 投稿日:2009/02/28(土) 21 35 23 ID dWuxt6cAO 9 ありがとう。やばそうだね 大門一度も自キャラにした事ないもので 詳しくないんだよね 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 22 05 21 ID jWvdXDjcO そろそろマジでスレチだけど、まだ発売してから少ししかたってないから大門が最強かは分からないよ? 対策どうこう考えず発言するのもどうかと思う。 まぁ大門の壊れ具合は認めるけどね。 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 09 47 29 ID MFMvBi7sO いやこいつもかなりヤバいだろ。 無印でも元々強キャラだったのに、目立った弱体化はないし、 それに加えてぶっ壊れのちょうスラッシュ追加。 キム、ビリー等の弱体化もあって、一気にトップクラスになったと思った。 とにかく強スラッシュがやばい。 飛び道具や牽制を抜け、対空としても機能するほどの無敵時間と判定の強さ ノーマルヒットでワイヤーという見返りの大きさ おまけに先端気味にガードさせてもキャラにとっては反撃すら困難 AC化するならワイヤーをカウンター限定にするとか、無敵減らすとかしないと 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 16 18 47 ID jWvdXDjcO プラクティスにてガー不確認。 A覇王翔孔拳 百烈びんた こうって字が変換出来なかった… 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 16 23 16 ID yj9Q69gsO 2Aが重く感じるなー 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 16 35 18 ID ut2Ad1H2O 12でも今回のユリからちょうスラッシュ取ったら全然新鮮味の無いつまらないキャラにならないか? ヤバイって言っても無印で主力だった雷皇や遠Bなんかは弱体化してるし他キャラの方が仕上がってるのがゴロゴロしてるから全キャラ通して見たらユリは別にヤバイキャラでも無いと思う。 それにスラッシュなんてまだ対戦での対処方とかがなんにも研究されてないんだからいずれ反撃手段や穴が絶対見つかるはず。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 08 40 ID m0rsj/MAO 15実戦で使ってみ マジで強いから 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 29 15 ID AlZ2Zjmk0 いやスラッシュはガード時ハンカクくらうキャラばっかりだよ 今回ユリは強キャラ一歩手前って感じ。スラッシュ全身無敵で突っ込むのは強いけど 最強キャラ名高いK´のアインでどの位置でもハンカク、一気に壁持って行かれる 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 46 03 ID jWvdXDjcO 13 プラクティスのみっぽいです。誤報すみません。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 18 08 49 ID e1UsaoSEO 十分強キャラだと思うよ。基本性能は相変わらずバカみたいに高い。画面端の近Dを軸にした固めも健在、ガクラ連携も残ってる。超すらっしゅも優秀な技には間違いないからね。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 19 10 31 ID m0rsj/MAO すいません ユリのライオン拳対策を教えて下さい 後ろジャンプライオン拳によく当たってしまいます 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 36 54 ID e1UsaoSEO 検証したけど、強すらっしゅ先端ガードだとアインじゃ反撃できんぞ。多分その距離だと相当速い技じゃないと無理。社のFI、ジョーの爆ハリで確認。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 41 35 ID e1UsaoSEO 20 無理にユリを追いかけない。落ち着いて、相手の動きを確認しながら前転やジャンプでかわす。ガードもしっかりすること。対策というか俺はそうしてる。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 01 23 28 ID Tv7Atnv.0 21 こんブロー、あらかみ、ラルフ遠Cらへんはきまったよ。あと弱動くな!も入ってた様な 距離近かったら近強攻撃からコンボいける。無敵と持続と上方向の判定が強いね。飛び道具見てからいけるとかアホか 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 53 42 ID duTPUQao0 雷煌拳って別に硬直増えてないよなあ? 本スレで定期的にそう書いてるヤツがいて謎 1Fとか2F増えたとか言われても否定はできんが・・・ 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 23 54 01 ID Tv7Atnv.0 自分で使って見たらわかるneogeoと比較してみな 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 00 41 04 ID duTPUQao0 ごめんわかんない 発動時端で前A→雷煌拳から繋がる技と繋がらない技をUMと無印で見てみたが特に違いが分からなかった 発生が遅いであろう近Dとかも問題なく繋がるしなあ 難しいだろうけど、ちょっと分かりやすい具体例で欲しい。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 03 07 43 ID FsM/1DX2O アインみてから超スラ余裕でした 何でも潰せるね相手が動きづらくなるからか攻めやすいよ 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 17 13 47 ID XH4siDzM0 強スラのあと、何を入れたらいいの? 弱スラやJCDなんか当ててるけど、超アッパーダボーはあてにくいから 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 17 53 21 ID wcOimS/.0 ひえんほうおうきゃく 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 18 17 28 ID yd7E1HKM0 28 ダメージ重視なら、飛燕鳳凰脚(ゲージ1必要) 攻め重視なら、下記のパターンで行っています。 1)相手のとの距離がある程度開いて使用した場合 斜めJCで相手と同時に着地し、相手のガードが反転した状態に持ち込む。 2)相手との距離が近い場合 弱スラッシュや弱空牙等で攻撃し、起き攻め 3)壁際に押し込めたい場合 ふっとばし攻撃(地上 or 空中) 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 23 15 36 ID XH4siDzM0 30 そうか、ジャンプ攻撃の後、表裏で択るのがあったか 弱スラで安定しといて、たまに使おうかな 攻略本が出ればなあ 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 00 30 40 ID uaf81EqU0 対戦してて見つけた強スラッシュ確定反撃 k 竜巻B? クラーク 2C めり込んでたらスリャーいける?もしかしたらジャンプで避けられるかも リョウ 遠C 天地 真吾 蒸し器 多分突進系の技はほとんど決まると思う。スライサーとか みんなもっと情報をくれw 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 01 34 05 ID duTPUQao0 最先端ガードでも殆どのキャラで2Dはいけそう で、大体そんなうまいこと最先端ガードにならんからダッシュ攻撃が大抵間に合うイメージ ユリ側としては、ここぞというときにだけ出すようにしないと、待たれてガードからフルコン食らって終わるっていうのが よくあるパターンって感じじゃねーかな 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 03 06 51 ID ddj4H2tU0 クラウザーのソバットのほうが糞技だな ユリはスラッシュなかったら今回中盤ってじゃないか?って性能な気が 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 09 54 41 ID t1OBBSJoO 強スラッシュはガードされると15F不利です 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 33 25 ID 2DgTO8qcO 15Fも不利なんじゃ全キャラ反確余裕みたいだね 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 17 06 ID 4kCePKUYO 弱はどうなの? よく2B2Aガードしたら弱スラッシュ使うから・・・ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 15 30 41 ID 4m/Du3E20 弱は-8らしい。 先端気味なら弱FIクラスの発生と攻撃範囲じゃないと反撃できないと思われ。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 17 12 32 ID iUmm0Qoo0 スラッシュを小足で潰せたぞ 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 01 02 21 ID zhPi.Zdg0 画面端で生発動→ケツ→雷煌拳→立大パン→昇燕スパキャン飛燕or芯! で六割ぐらい。 中段から入れる上に雷煌拳の後の相手硬直が長いので直で芯!も入るので実用的だと思うのだが? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 01 11 31 ID tNm2LN9wO 大発見です! ゆりの真ん中に「と」を入れると「ゆとり」になりましすた! 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 08 47 17 ID n9G0SvPo0 ごめん訂正 画面端で生発動→ケツ→雷煌拳→立大パン→昇燕→弱超あっぱースパキャン飛燕or芯! 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 14 03 58 ID Zv94kFNkO スラッシュガードされても反撃くらわねぇよwww お前らガード下手なんじゃねwwww 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 14 16 45 ID C4xXyi0Q0 じゃあ前転するわ 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 14 31 15 ID TQ.4QaKQC じゃね厨の言葉なんか気にしたら駄目だよ(笑) まともなコミュニケーションとれないから しかも弱い(笑) ハッハッハー と笑い飛ばそうや♪ 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 03 43 04 ID IzDbr0ScO 40 残念ながら、6年以上前に既出。 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 04 17 37 ID Zv94kFNkO 45 は?お前なに言ってんの? 俺の兄貴空手やっててマジつえーからあんま俺に刃向かわない方がいいぞ? 笑ってられんのも今なうちだぞ?w 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 05 29 00 ID jWvdXDjcO 47 ネタでなくマジで言ってるなら本気でヤバいと思う… 君は中学生かな? 中学の二年生かな? 普段は荒らしスルーしてるけど今回ばかりは真面目に頭を心配した。 45 47の子の頭の中はちょっとやっかいらしいので煽らない様に(笑) 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 13 40 04 ID IzDbr0ScO 48 放置できない奴が一番ウザいと早く気付け。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 14 36 23 ID Yna8WDTAC 黙らっしゃい 本人のためです じゃね厨を更正させるのが私の使命だと思っています。 彼らはあまりにも哀れで可哀想なんです どうかお慈悲を 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 15 36 54 ID d4fil5Xg0 50 受け身がなっとらん 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 21 42 27 ID Zv94kFNkO は!?お前ら何いってんだよ? 俺のユリに勝てんかよwあん?w 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 22 23 03 ID IzDbr0ScO しっかし、今回通常投げの外しが難しくなったおかげでユリみたいなキャラはほんと強いな。課題だった守りの部分もスラッシュ一つで解決w 火力が無いのが唯一の欠点かね。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 21 07 48 ID e9mOdYlY0 強スラッシュは投げられ判定あるから 距離によって弱超アッパーと使い分けるほうがいいよ 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 23 37 23 ID mJ6mnR4k0 弱超アッパーも離陸するまで投げられ判定あったはず。 「ちょうあっぱー」と言いながら投げられたことあったし。 相手の腕次第では、どちらの技も投げには無力かもね。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 23 38 09 ID mJ6mnR4k0 補足。投げられたことあるのは無印2002ね。 2002UMだとどうなんだろう? 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 00 06 46 ID amKIEUMA0 54は対戦して感じたことなんだ 起き攻め回避に強スラッシュすると必殺投げとかで食われまくったけど 弱超アッパーだったら投げられなかったからそうなのかと まぁ、弱超アッパーは攻撃判定でるのが早いから強スラッシュ一択ではないかな 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 00 59 22 ID b6eiWrvwO 割り込みってスラッシュ以外なんかある? 起き上がる時に間合い詰められると辛いんだが… あと無敵ある技教えてくだしあ。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 01 08 43 ID C4xXyi0Q0 いくらなんでも最新3レスぐらい読もうぜ 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 19 32 04 ID 3XPpscfc0 51 ・・・すごい漢だ 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 18 38 05 ID IfLptsR20 58 キャラ全員に対して言えることですが、ガーキャン使ったり、ガードして距離離れるまで待ったりはできると思うよ。 距離ができたら、遠Bおいたり。相手がけん制振ってるなら屈Dとか、基本的にはじゃんけんに勝つのと一緒かと。 プレイヤーによっては攻撃の重ねが甘かったら、投げ暴れするのもありだし、昇竜ぶっぱも見せとけば相手には様子見の選択肢もできる。 後 弱昇竜は、上半身無敵か、全身無敵かは不明だけど、対空できる程度無敵はあるかな。 強昇竜は、発生早く、全身無敵が長いけど、上への判定が少なめって感じかな。相手に攻められてるとき強気にぶっ放していいんじゃない? 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 00 41 28 ID m2rS7mq20 肝心な時にボタンを押してもキャラが棒立ちしてるのはボクが下手だからですか? 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 01 19 50 ID sUOJG2NE0 コントローラー抜かれてるんじゃね? 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 14 34 08 ID IzDbr0ScO ワロタwwwww 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 19 39 37 ID t9GvvBSU0 ふと気づいたんだけど、こいつの強スラって11のリョウのリー超と無敵同じぐらいじゃね?w 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 20 56 20 ID 8EZR6.McO スラに頼ってると確実に腕が落ちるなこりゃ 自重しないとな 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 00 17 26 ID tNm2LN9wO 一回使うごとにレベルが3ずつ下がりますよ 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 01 17 59 ID BTXWP7l20 マハマン 吸い取られたレベルを回復する 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/04(土) 23 26 52 ID ufztHJ9Y0 中央でのMAX発動中のケツからのコンボって何かあります? 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 11 23 31 ID R/HhPCcgO あれだけ足だしてれば日焼けするよな 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 11 26 04 ID tNm2LN9wO 褐色肌フェチですか? 130 :麟は俺には操れない:2009/08/05(水) 12 26 28 ID 4n4K9B2MO 125 おお、それもありか! でもワイヤーから超必叩き込む準備してたのにガッカリしたよ。まさかスラッシュのワイヤーが覇王追っ掛けるなんて予想してなかった(-.-;) 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12 29 31 ID tNm2LN9wO ワイヤーフェチですか? 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 17 03 51 ID t8aRyLTQO 123 ジェノの無敵が長くてスラッシュの無敵切れたとこに食らってるんじゃない? 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 19 10 26 ID tNm2LN9wO 無敵フェチですか? 134 :麟は俺には操れない:2009/08/06(木) 02 45 21 ID 4n4K9B2MO 131 実は追撃フェチです。 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 12 58 59 ID lH.3HINoO 発動ユリ強いですね。 試しに使ってみたところ、初心者の自分でも結構勝てました。 みなさん基本コンボどうしてます? とりあえず2B>2A>超アッパーor飛燕or芯と スラッシュ>飛燕 くらいしか使わなかったのですが、JCやJDで飛び込んだ時なんかに何繋げていいのか分かりません。 一応Wikiも見たのですが、どれ実戦で使うのかイマイチです。 よければ発動中や画面端も含めて、みなさんが使う連携・連続技ご教授ください。 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 13 43 34 ID rg4YHgv2O 135 飛び込んだ時も2B→2B→2Aからの連携で良いと思う(JCorJDが当たった時)。 ガードされたら,2Bをとりあえず刻んで2D→キャンセル3Borコオウ。逃げJDor空中の飛び道具を若干おり混ぜつつ。 端は垂直JCして連携とか,飛んだら空中投げとか。起き上がりにスラッシュ先端を重ねるのも良いらしい。 俺はこんな感じ。 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 14 38 11 ID bOztPCnQO ユリは基本的な立ち回りでも十分イケる。 発動コンボ自体あまり恵まれていないから、発動中はあくまで隙消しと割り切った方が良いです。 画面端付近で近Cor屈Cor近Dが入るならQMして近C~燕翼~雷煌拳~…のループも有ります。 他には強攻撃から昇燕に繋いでMAX2なども有ります。 138 :135:2009/08/06(木) 17 19 10 ID lH.3HINoO 136-137 回答ありがとうございます。 2Dキャンセル3Borコオウ、3Dに繋いでMAX2は頭にありませんでした。 今度はそれも使って立ち回ってみます。 画面端の発動6A>雷煌>近Cループって全キャラにいけましたっけ? 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 20 04 32 ID rg4YHgv2O 138 無印と一緒ならキャラ限定。実用性も微妙と思う。 足払いキャンセルは基本的に必ずした方が良いと思う。 JCとJDは使いわけで,相手が待つタイプならJDで相手が飛び込み多いタイプならJCで空中投げを意識しながら飛び込めば良いと思う。 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 22 26 23 ID kLXn/asAO そーいや外国版と日本語版の強スラッシュの無敵って同じなん?! 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 11 26 18 ID 6IGU2xTE0 2Dに必ずキャンセルとかしてたら、前転と割り込みの的だぞ。 2D出す距離とか基本先端だろうし、その距離なら別にキャンセルしなくてもリスクはない。 キャンセル虎煌拳を基本にして問題ないと思うけど、適度に出し切りも混ぜた方が緩急ついていいと思うよ。 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 16 02 50 ID tNm2LN9wO キャンセルフェチはお嫌いですか? 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 16 17 24 ID w7HLB3EcO ちゃんと3Bがキャンセルの選択肢に入ってんじゃん。 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 16 18 21 ID OWs4qzeI0 2Dキャンセルコオウ拳多用は危険だと思う。 通常の前転は2Cとかで刈れます。 2Dキャンセルコオウ拳を多用すると反応のちょっといい人だと無敵突進技でコオウ見てから簡単に割り込まれちゃいます。 使用率高いキャラだとベニ丸の幻影とかキングの弱トルネードが割り込めます。 相手キャラや状況によって使用頻度を考えたほうがいい連携だと思います。 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 19 48 12 ID bOztPCnQO 対ユリ戦だと尚更です。 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 10 19 32 ID IzDbr0ScO 143 何が「ちゃんと」だよ。3Bとか出すくらいなら2Dで止めた方がいい。硬直延びるだけじゃねえか。 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 10 45 44 ID rg4YHgv2O 好きに戦えばいいやん。俺の戦い方が一番だ、みたいな言い方して。 教えるなら教えるで 144みたいに丁寧に教えなよ。 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 11 47 50 ID w7HLB3EcO だって2Dで止めたらFIささんね?? 試してないけどケンスウMAX2とかセンジュラとか裏シェル雷光とか反確他にもあると思うよ。 それは知ってて2D止めなら理由を教えてくれ 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 15 00 ID rg4YHgv2O 148 いや,せっかく知識を教えてるのにもったいないよ。 もっと普通に教えれば良いと思う。無駄に食い付いたような言い方したら,せっかく教えてるのに嫌な人になっちゃうと思う。 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 23 13 24 ID tNm2LN9wO ツンデレフェチですかね? 151 :141:2009/08/10(月) 03 57 31 ID IzDbr0ScO 148 誰も2D止めしかしない、なんて書いてない。よく読め。 ユリの屈Dはガードで―8F。FIが7Fだからガードさせたら確かに確定。でもどこに社やゲージ持ちで反確つく奴相手にも同じ事しろなんて書いてあるんだ? 屈Dからの連携がどれもリスク低いみたいに書かれてたから、「リスクはそれなりにある。屈D止めの選択肢は混ぜるべき。」っていう話をしただけだろ。何キレて突っ掛かってきてんだよ。 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 05 31 33 ID mhrEKiNA0 ユリにジャンプなどて責められてる時に、 たまに逃げジャンプDされるのですがあれはなんの意味があるんでしょうか? 後、同じく責められてる時に垂直ジャンプDやら垂直小ジャンプDもしてくるのですが、なぜ前小ジャンプDにしないんでしょうか? 前ジャンプDならその後すかし投げとかすかし下段も可能でいいと思ってしまうのですが。 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 07 31 45 ID kVOfljgsO 152 オリジナリティ溢れる戦い方で良いじゃん。攻めに緩急つけてるんだよ 下の方でも言ってるが、決まった戦い方なんかする必要はない 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 08 02 45 ID R/HhPCcgO /狙ってるんじゃないの? 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 17 03 ID O5hdFb9k0 153さん 回答ありがとうございます。緩急ですかあ、もう少し具体的に答えて貰えると嬉しいです。 その行動が良いとか悪いとかの話しではないのですが... 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 24 29 ID iRMMSyv2O 思ったんだがFI打てる状態ならコオウでキャンセルしても割られるんじゃない? そこであえて/キックとかでキャンセルするなら話し別だと思うけど 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 50 46 ID rg4YHgv2O てか基本的な事を聞きたかったのか,個々のキャラに対する事を聞きたかったのかで話は変わってくる。 何かいつの間にかFIに対する事になってるし。 キャラ対策は基本的な事を覚えた後に覚えるくない? 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 54 18 ID rg4YHgv2O 連投すまん。 135の質問に対して間違った事は言ってないと思うんだけど。 135の質問が割り込みの事とかを聞いてるなら話は別だけど。 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 14 07 55 ID nyZcQYXUO 152 153ではありませんが、被せを嫌がった相手がダッシュや前転をした時に拾えるようにじゃないですか? J攻撃の被せで固めるときにはよくやる動きですし、特に端や端付近に追い詰めてる状況なんかだと位置を入れ替えられないようにそういった行動をとることは多いと思います。 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 15 34 19 ID j8.DqB5M0 発動中なら、覇王撃って前転抜けに強スラ どこキャン鳳凰とか、 強スラ ビンタ空振り ちょうアッパーとか位置が良ければいけたりするんでしょか? 161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 15 46 05 ID O5hdFb9k0 159さん なるほどーひとつ勉強になりました! 162 :135:2009/08/10(月) 15 57 36 ID lH.3HINoO 135です。分かりにくくてすみませんでした。 質問の意図はキャラ対策や割り込みではなく、 全キャラに使えるような基本的な連携、連続技や立ち回りについてのつもりでした。 もちろん状況に応じてそこから工夫しなければならないのでしょうけれど…。 自分がまだ初心者なので、キャラ対策や限定された状況の対処の方法よりも先にそっちかな、と思いまして。 ですがもちろんキャラ対策等も参考にさせていただいてます。 皆さん色々と教えて頂いてありがとうございます。 ところで、2Dキャンセルで出すコオウと3Bってどういった風に使い分ければいいのでしょうか? 恥ずかしい話、どっちも隙軽減のためで同じかと思ってました……。 163 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 00 51 00 ID TVnhgJIkO えーととりあえず全くと言って言いほど話題にならない弱スラッシュですが… あの技がヤバいと思うやつ居ないのか? 現状ひたすら振り回して、使ってみた所 足にやられ判定なし 同時に弱スラッシュだして、足が交差したが何事もなくお互いすかったので間違いない 下段無敵orやられ判定後方移動or完全無敵あり クリスのスライディングが減り込んでもたまに避けてくれるので何かしらあるのは確定 ガードさせて若干不利だが先端だと、アンディとかウィップ相手ならもう一回出しても問題ないくらいのリーチと発生 ちなみに余裕でアインをぶち抜いてくれます 弱バイツに一方的にカウンターとれるし 今までなんで強スラしか話題にならないのか不思議… 164 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 05 21 21 ID O8eVeeiYO 163 変わってないなら足元無敵と足先に食らい判定無しで合ってると思います。ランクスレかここで何度か見てますよ。アイン潰しも同じく。 ただ隙は大きい…ジョンの2Dくらいの発生でも届くと確定するくらい。綺麗に先端だと届かないみたいだけど、それ意識して空振るとさらに隙だらけなんですよね。ガクラ値も削るし連続技なるしで、頼れるのは間違いです。 165 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 06 14 29 ID weyU.aAw0 十分に使える技として認識しといても間違いはないと自分も思うけど 特に小中ジャンプの飛び込みつぶしとしてはね。カウンターにもなり易いし。 166 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 08 38 00 ID TVnhgJIkO このスレだと大体強の方に話流れてて、まともに議論されてない気が… ランクスレは、見てもあんまり参考にならないイメージあるからチェクしとらんかった…スマン てかあの技もう少し掘り下げみると面白いと思うんですよ ユリには珍しいリーチと、威力がある牽制技なんで 強スラとか、お願い技だから適当にぶっ放して意識させるって以上の発展性少ないし アインぶち抜く時点でガーキャン透かしとか、暴れ潰し 特定の牽制に無理やりな差し込みとかも出来そうだし、纏めたいと思うんだよね~ カウンターする技とかも同じく キャラ対にもなるし 167 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 17 10 57 ID O8eVeeiYO 確かにキャラ対策になりそうですもんね。このキャラは反撃無いとかもわかるともっと多用するかな。 ガードさせて有利なコオウのがJにも引っ掛かるし、カウンター取れるポイント絞らないと出す理由乏しいんですよね。 今のとこちょっと遠目の近Cから出すとか。小Jに置いたり、牽制に合わせてみたり…あと昇竜への反撃メインか。 2Dに合わせたり、特定のキャラのちょい遠めの近距離対策になると良いですね。 168 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 29 32 ID TVnhgJIkO ちなみに今日も猿のように弱スラをぶんぶん振り回して来ました 結果 パオに対しては遠Aもしくは、密着2Cで反確貰うものの振り回しても問題無さそう バクステ突進サイコとの相性も良いので先端間合いで振り回してプレッシャーを与えて中ジャンプを通す戦い方で結構かもれた リン うんちょっとでも、減り込むと遠A+三段喰らうので振り回すのはやめようwww 小ジャンプ読みのぶっ放しはありだと思う リスクリターン(カウンター)と切り替えしとしても割と優秀(飽くまでぶっぱw) 後、強の毒霧重ねはしっかり、強スラで咎めて行きましょう 起き上がりぶっぱDスラは地上からの攻めは全部拒否れる上に、6A多用するやつにはリターン差がやばいw 名無し ジャンプA、Cが真上以外だと一方的に潰せるので、反応遅れた時の対空にどうぞ 反確は結構距離がシビアだが6Aっぽい、密着以外は振り回してよさ気? 透かしたら怖いが、6Aに判定さえ出ればしっかり相打ち以上取れるので見せるとやる事なくなる? 鉄男遠Cに対しての差し込みとして優秀なので、しっかり俺のターンに出来ると心強い ちなみに波動Aの重ねに対しては、Dスラすらなかなか間に合わない… 庵 弱スラでいじめれるw すかされてもやられ判定の関係上、弱葵花が当たらない上に強は大体ガード可能 確反は2Aがあるものの距離を間違えなきゃ喰らわない 中ジャンプにはひっかかるし闇払いくらいしか対策ないが、リターンが違う 大体にして大人しくなった庵とか雑魚なんで、かなり多用して良いかと とりあえずこんな感じで、長文にして見たが見づらいのはスマン 169 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 04 00 21 ID TVnhgJIkO 167 後この技はコオウと違って、攻める技じゃなくあくまで守る技って意識すると価値が変わってくると思うんですよね 社の遠Bと、大門の遠Cを足してダウンが着く技と考えるとかなりの良技 動いたら当たるプレッシャーを意識させて、攻め込む気持ちを挫く技だと思います カウンターしなくても、十分美味しいですし 攻め主眼で考えると、あまり強いとは言い切れないんですがね… 170 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 13 46 17 ID iyxwlsN.0 168-169 乙です。参考になります。 171 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 09 12 10 ID TVnhgJIkO 暇だから身内と同キャラ戦の読み合い考えたよ~ そしたらあまりに不毛過ぎたので、誰か頑張って修正してwww 〆で読み合い終了って事で 画面端の起き攻め時 1P側近D重ねる 2P強スラぶっぱ〆もしくはガード ①2Pがガードした場合 1Pコオウ撃つ→2P強スラ余裕〆 1P様子見→2Pとりあえず弱スラ→1P中ジャンプでひっかかって〆 1P様子見→2Pとりあえず弱スラ→1Pバクステ→1P弱スラ等で刺して〆 ②近Dガード後 1P通常ジャンプ→2Pとりあえず弱スラ→1PJDからフルコン〆 1P通常ジャンプ→2P様子見→2P強スラ〆 後は適当にジャンプ系は空投げとかで落とせば良いけど… 基本起き攻め出来ないんじゃね?って結論なんだけどう思う? 172 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 13 15 24 ID iUmm0Qoo0 詐欺飛びでジャンプ攻撃重ねればいいんじゃ 173 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 02 38 43 ID iUmm0Qoo0 弱スラッシュどこで振ればいいのかいまいちわからんので教えてください。 思ったよりリーチ短いから普通の牽制技みたいな感覚で振ると空ぶって気まずい感じになるし。 174 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 11 34 25 ID QAbo8xXQ0 すいません!まだ初心者ですが 強スラがガードされると大ダメージで反確されるキャラいますか? このキャラにはあまり強スラ乱発はよくないし、 気をつけるべきみないな感じのです もともと乱発はよくないでしょうが・・・ 175 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 14 26 32 ID OJvXvKHUC 171 2人共どんだけスラ好きなんだよw 176 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 17 49 15 ID aEwX3mo.0 すまんが、強スラの隙ってアーケード版では増えてるよな? -16フレ程度なら先端当てで痛い反撃出来ないキャラもいるけどどうなんだろう? 177 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 25 16 ID TVnhgJIkO 172 ぶっぱが無くなるだけで、コアコパまでガードしたらとりあえず弱スラが安定になるね ガードしてもコパンが届かない JD直ビンタは完全に読みあいだから、モーション見えたら飛んでとしか言えないが… 173 基本はコアコパガードしたら見せとく感じ 後は相手の着地に置いといて、動きを制限させるのが強い 多少リスクを背負うけど、強引に攻めて来られる前に止める感じ カスミとかは、近C6A止めに対して使うと効果的 オカルト的に信じると、良い事がある不思議な技w 175 安定した差し込みが弱スラなのと、強スラのリターンが噛み合ってしまうのが問題
https://w.atwiki.jp/xaymaca/pages/454.html
SN0207 ビコーズ デイヴ・クラーク・ファイヴ 2004/11/13 赤羽 函館 SN0786 ビコーズ デイヴ・クラーク・ファイヴ 2008/11/15 高田馬場 カフェ・アルバート
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/29.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 13 52 ID ???0 キャラのボタン毎のカラーを調べたり、カラーエディットを報告したりするスレです。 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 02 39 ID U1fSI92A0 できるだけ書き込む人はその画像をうpしたほうがいいかも わかりやすいし 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 22 18 51 ID MWrwbPHQ0 誰かアテナのカラー上手く弄れた人いない? 扱い難いというか、凄く変え辛い>< 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 23 36 04 ID X8TfXi/kO 3 アテナ本体がうまく出来ても他が激しく難しいんだよな 親和性保つの無理 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 55 40 ID zFO8dKioO 今回はデフォでナイトメアのゾンビカラーがあってよかったわw 98オメガルガールとNBCミズチのレシピ持ってる方いたら教えてください 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 12 03 35 ID M0TEGVlM0 98オメガのAカラーでいいのかな。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 12 41 45 ID dnjqhXmwO 携帯からUPできるアップローダ教えてくれ。 8 名前:5[] 投稿日:2009/03/05(木) 19 16 51 ID zFO8dKioO 6 オメガもミズチもAカラーでお願いします なんなら98ノーマルルガのAカラーも教えていただけるとありがてぇ ノーマル、98オメガ、02オメガのチームやりたいっす 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 19 39 44 ID M0TEGVlM0 8 あいよ。 NBCミズチはちょと時間かかるから待ってて。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 20 05 28 ID M0TEGVlM0 98ルガールAカラー R 31 31 27 19 10 25 17 10 00 31 26 19 12 07 04 G 25 20 14 08 02 03 00 00 00 28 21 14 08 08 05 B 18 12 07 02 01 01 00 00 00 15 08 01 00 03 00 98オメガAカラー R 26 22 17 11 05 22 16 09 00 31 24 16 09 03 00 G 22 17 12 07 01 03 01 00 00 31 24 16 10 07 04 B 19 14 09 05 02 07 04 02 00 31 23 14 08 11 07 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 20 16 24 ID Ui/RBuDc0 エロカラーまだー?? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 22 11 16 ID 8tS/BarA0 10さん乙です 10さんに希望なのですがNBCの京のCボタン(?)カラーのレシピもお願いしたいです。 上下共に赤色のカラーです。(2000のC+Dカラー) 宜しくお願いします。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 22 24 26 ID X8TfXi/kO 11 クリザをHGにする作業に入るんだ 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 23 23 59 ID M0TEGVlM0 12 NBCキャラカラーをそのまんま持ってくることはダメっぽいです。 例で言うとNBCでは腰のチェーンが単体でカラー割り当てられていたのですが、 02UMでは上着の色と一緒に割り振られていまして、チェーンまで赤くなってしまうのですよ。 微妙に違うカンジになってしまいますが~・・・? 15 名前:12[] 投稿日:2009/03/06(金) 01 41 40 ID gaO.SfI20 14 レス遅れてすみません。 微妙に違う程度なら構わないので是非レシピお願いしたいです! 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 04 24 20 ID tn9bey6Y0 舞 R 31 30 28 23 13 30 25 22 25 22 18 26 22 28 04 G 26 22 17 11 05 23 21 18 25 22 18 24 20 00 00 B 20 15 11 07 03 18 18 16 25 22 18 24 20 00 00 掘り出し物 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 05 34 27 ID tn9bey6Y0 97裏クリス R31 29 25 17 10 29 23 19 12 06 23 14 06 08 02 G29 23 15 06 03 31 26 20 15 08 00 01 00 07 00 B21 13 08 00 00 31 27 20 15 11 05 01 01 04 00 97裏シェルミー R 31 31 29 23 14 29 23 14 06 02 08 04 02 17 10 G 27 21 17 10 05 05 00 01 00 00 09 04 00 08 03 B 21 15 11 05 01 09 07 03 01 00 06 03 00 16 12 97裏社 R 31 29 23 17 08 29 25 19 12 06 29 23 14 06 02 G 23 17 10 04 01 29 27 20 15 08 05 00 01 00 00 B 15 09 03 00 00 29 26 22 15 11 09 07 01 01 00 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 09 45 13 ID rYrhasRc0 イグニスのMAX2で目玉のオヤジつくってみた 詳細は後日 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 13 08 51 ID KyWLACgE0 kof2000のスペシャルカラーのリョウのレシピわかる方いませんか? 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 13 29 40 ID lhQ/h2.E0 わかるも何も自分で作るしかない 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 15 25 25 ID F6zaZ8xIO 金舞 http //mu.skr.jp/data/img/1724.jpg 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 16 01 34 ID 6WvJ3otc0 おいどんも晒しちゃうぞ ↓ぼくがかんがえたクーラたん http //d.pic.to/10mxmo クーラとかウィップはいじり甲斐あると思うw 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 17 15 44 ID Ui/RBuDc0 ↑画質が悪くて良さが伝わらないwwww 24 名前:8[] 投稿日:2009/03/06(金) 19 12 24 ID zFO8dKioO 9 10 マジありがとう! ノーマルカラーなのにインチキ臭い強さが笑えるw ミズチもよろしくだす 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 20 39 11 ID jWuPbOBs0 12 NBC京S+Cカラー(上下赤) R 30 31 31 31 24 13 05 21 14 09 31 20 20 11 00 G 07 26 27 19 10 05 01 02 02 06 10 05 01 00 00 B 07 20 19 11 07 05 01 02 02 02 10 05 01 00 00 腰チェーン以外は忠実かと。赤がちょっと明るすぎかもしれません。 24 ミズチは裏クリスのMAX2のオロチをミズチ色ってことですよね? 26 名前:12[] 投稿日:2009/03/06(金) 21 16 22 ID aUGKq6IE0 25 有難う御座います! さっそく登録して使わせてもらいます!! 27 名前:12[] 投稿日:2009/03/06(金) 21 44 23 ID aUGKq6IE0 25さん 申し訳有りません私の記憶が間違えておりました。 ttp //www.youtube.com/watch?v=XZ4DzcI_4vc feature=related ↑の3 20から登場する京のカラーです。(上ピンク下赤になるんですかね) 25で頂いたカラーも気に入って使わさせて頂いてます。 何度もお手数をかけますが、お願いします。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 25 06 ID jFZmaLx20 名無し他 http //p.pita.st/?qkhixt8j アテナ試作型 http //p.pita.st/?m=knk74wgh 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 01 08 04 ID pv840Ab2O 少し妙になるが、ローレグはいたシェルミー出来た(笑) 30 名前:24[] 投稿日:2009/03/07(土) 01 13 49 ID zFO8dKioO 25 そうです!お手数かけてすんません 他ゲームのカラー持ってくるの大好きなんでw 他にも他ゲームでパロれるかな? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 07 03 32 ID jWuPbOBs0 NBCミズチAカラー R 31 31 27 20 18 31 20 24 16 09 04 01 25 14 10 G 31 30 24 16 09 31 29 25 17 10 06 01 06 06 02 B 31 31 25 18 06 31 31 30 23 16 06 01 03 04 01 肌、ズボン、髪は上手くいったかと。靴とリストバンドがちょっと違うかもしれません…・ 12 動画を見ましたがCカラーですね。 もう少し待ってください。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 22 00 44 ID jWuPbOBs0 12 NBC京Cカラー R 31 29 30 29 22 12 09 31 26 05 29 26 19 12 00 G 30 24 23 15 08 03 06 24 14 01 06 03 00 00 00 B 28 18 15 07 05 03 07 22 12 01 06 03 00 00 00 33 名前:12[] 投稿日:2009/03/07(土) 22 04 50 ID aUGKq6IE0 32 本当に有難う御座います。 お手数かけて済みませんでした>< 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 22 54 26 ID F6zaZ8xIO クーラからコピーして簡単に微調整するだけウィップ http //mu.skr.jp/data/img/1867.jpg 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 46 52 ID drZ0ioxEO アンヘルの12~15番目をR31 29 21 G29 20 13 B22 12 07 にすると生足。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 28 47 ID 0ecJP1BIO 懐かしのDOA1スタイル 携帯のカメラでテレビ撮ったんで画像荒いっす http //mu.skr.jp/data/img/2152.jpg 初貼りなんでちゃんと張れてるか心配だw 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 23 07 37 ID 6WvJ3otc0 ナイスでーす 髪はもうちょっとオレンジにならんのですか? 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 16 14 ID 0ecJP1BIO 37 オレンジっぽくすると一部肌の色と一緒なんで肌が変になるんだよね。 茶色でもうちょい明るく出来るかもしれない。 または肌全体を弄ってバランスとるかかなぁ。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 23 01 49 ID 8iWo7UIoO 餓狼3とRB2のギース2Pカラーの上着の数値が分かる方いますか 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 36 57 ID R7NE3PZs0 39 餓狼3 R 14 11 07 05 01 G 15 12 08 05 01 B 21 17 12 08 04 RB2 R 00 00 00 00 G 08 04 02 00 B 18 13 10 05 RB2ではゲーム内で上着を着脱するリアクションがないので、数値自体はキャラクターセレクト画面の2Pギースのバストアップで代用 2chで答えてもらえなかったのはそのためだろうね、数値を確かめようがないというか 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 18 54 57 ID 8iWo7UIoO 40 PS2版のBAシリーズで上着の数値が確認出来たら良かったのですが、自分では他に確認する方法が分からなかったのでとても助かりました。 以前98UMの時にナイトメアの上着の数値を投下して頂いた方だと思いますがその分も含めてお礼します。 ありがとうございました! 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 10 06 58 ID ID8FwONI0 98UMでオロチが使うの火柱のカラーをお願いしたい 裏クリスの炎の色にしてみたいんだ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 14 50 28 ID 7cfnu35Q0 京でXIのE+Dカラーのズボンどなたかお願いできないでしょうか? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 08 15 35 ID 1ombcGFAO スレの流れが このキャラの○○(シリーズ名)ver.のカラー作って!→よしきた みたいな需要と供給の形になってるけど オリジナルカラーを作成してさらさらしたりしない方が良いのかな? 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 08 27 09 ID txOgKZfs0 オリジナルカラーを作ってそれがいいと思えば どんどん書き込んで貰えばいいと思います 但し 2でも言ってる様に、レシピや○○風とかだけじゃ分からないから 画像を貼り付けた方がいいですね 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 13 05 20 ID g.TNS2V2O 色の説明でもつけてくれれば番号だけでいいよ。 自分で確認すればいいし、少しへんと思えば弄れるし。 47 名前:44[] 投稿日:2009/03/17(火) 13 12 57 ID jjU6no4c0 とりあえずマイチームでテスト K http //www.hsjp.net/upload/src/up59704.bmp R 28/22/15/09/28/25/21/24/21/13/11/07/05/03/01 G 18/13/07/05/27/20/13/19/16/09/07/03/02/01/00 B 11/08/04/02/22/16/13/31/28/19/10/07/06/05/02 WHIP http //www.hsjp.net/upload/src/up59705.bmp R 31/31/30/25/17/12/08/10/04/03/02/00/12/06/03 G 31/26/21/14/08/11/07/16/12/08/05/01/11/04/01 B 31/21/16/07/01/00/00/18/16/13/10/04/05/03/00 KULA http //www.hsjp.net/upload/src/up59707.bmp R 31/27/23/20/04/01/00/00/04/08/18/14/29/23/22 G 31/25/18/14/13/05/02/00/14/12/21/12/31/28/20 B 31/23/17/15/20/15/12/04/19/14/31/25/31/30/27 色もキャラ構成も厨二だが気に入ってる 発色が実際のものと若干違うのが気になる ウィップはもう少し青緑っぽい 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 19 28 09 ID MWrwbPHQ0 47 ウィップが俺とまったく同じでワロタw 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 21 57 23 ID R7NE3PZs0 変わり種でいってみようかね 左からお肌6、おべべ6、鉢巻2、帯1 SFII 白リュウ R 30 30 28 24 18 12 30 28 26 22 20 14 30 22 02 G 26 22 18 16 12 08 30 28 24 20 16 12 00 00 02 B 18 16 14 12 10 06 30 24 20 16 14 10 00 00 02 SFII 黒リュウ R 31 29 27 23 17 10 21 17 12 08 04 02 14 08 02 G 25 21 17 14 10 06 23 19 14 10 06 04 14 08 02 B 17 14 12 10 08 04 23 19 14 10 06 04 17 14 02 数値はスト2ダッシュまんまだから、たたき台にでもして自由にアレンジしておくれ 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 04 56 15 ID TOuZbNE.O 餓狼3のマリーの数値分かる方、教えて下さい!お願いします! 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 21 21 42 ID AnYcmwZgO クーラたんの氷をピンクにしたらかき氷のいちご味みたいになったお 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 13 44 23 ID 5oTk1croO とりあえずクリザリッドをボクの大好きなBUCK-TICKのドラマー、ヤガミトールみたいにするわ あとはサムスピやNBCのアスラみたくするとか(コート着てないから似せるの無理か) 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 15 28 30 ID 1ombcGFAO 52 トサカも無いのにどうやったらクリザがアニィみたくなるんだ? 出来たら是非画像うpしてくれ つかダックがいたら簡単に作れそうだw 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 00 19 53 ID 8iWo7UIoO 50 1P R 31 31 30 28 22 29 19 16 13 06 31 31 24 31 02 G 30 26 21 14 07 31 30 24 16 10 14 02 00 30 06 B 25 21 16 11 03 31 30 27 24 18 00 00 00 01 07 2P R 31 31 29 25 20 29 14 03 02 00 10 07 03 31 03 G 30 26 20 11 05 31 31 24 16 10 29 21 12 29 05 B 25 21 15 08 02 22 07 03 01 00 31 29 24 22 01 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 09 37 40 ID Ui/RBuDc0 マリーをトップレスにしてるのは俺だけですか? 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 13 39 41 ID AUF0cqpw0 乳首ない裸に何の意味あるの 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 17 04 01 ID az2GO9YcO リョウ(スーパーサイヤ人悟空) R 31 31 31 29 21 03 31 26 23 13 08 01 31 27 15 G 31 27 23 17 10 06 21 17 13 07 03 03 31 24 15 B 31 20 15 09 05 18 08 05 03 03 06 02 21 00 00 画像の貼り方わからないです、ごめんなさい 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 00 23 46 ID M0utGJFwO 56 とりあえず発禁にはならない。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 15 41 27 ID l2DPX0Zc0 少年漫画的な裸ですね 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 16 39 07 ID kSp5IpJgO それ何てぬ~べ(ry 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 19 58 58 ID R7NE3PZs0 ぬ~べ~先生には中学生のころお世話になりました 胸はって買えたもんな 風呂場でなんかあってみんなが飛び出してくるシーンでは、ジャンプのロゴで自主規制されてたり むちむちプリン、玉子責め~ SVCゲーニッツ2P R 28 30 24 18 10 15 11 07 04 00 24 19 14 14 10 G 28 22 15 09 04 15 11 07 04 00 23 19 14 06 02 B 23 16 09 04 01 15 11 07 04 00 20 16 11 06 02 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 00 34 36 ID .4AnqpH.0 多分使い物にならないと思うけど一応・・・ K 1Pカラーのクーラ R 32 31 28 26 13 09 05 00 05 29 20 28 20 13 G 25 20 16 13 11 07 04 00 04 06 05 28 20 15 B 22 15 11 08 12 09 06 01 06 05 02 27 19 13 ちなみに画像はhttp //www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp01876.png_zmIRyxCsNArmI/minori_uljp01876.png パスは上のエディットキャラをネオジオ表記で(小文字) 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 11 41 54 ID 8iWo7UIoO 42 R 29 27 25 21 17 15 11 3以降すべて3 G 29 29 29 29 27 27 25 21 19 17 13 11 9 7 5 B 29(13番目まで) 27 27 64 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 17 15 05 ID d/I/4EWwO 誰かアンヘルの元ネタのキャラのカラー作ってませんか? フリクリってアニメだったと思うのですが… 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 08 04 27 ID 04W8NuGoO クリスタルシェルミー R 31 24 26 12 11 28 29 16 31 10 31 12 31 24 31 G 31 24 26 12 12 28 29 16 31 10 31 12 31 24 31 B 31 24 31 16 17 31 31 19 31 13 31 14 31 27 31 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 21 11 24 ID vDr7PtgwO カラーエディットの方法がいまいち分からないんですが… いつも気持ち悪い色にしかなりません 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 22 12 13 ID 1ombcGFAO 67 まずはデフォのカラーを参考にちょこちょこいじると良いよ 明→暗に変える時も単にRGBを3~4ずつ下げるんでなく RとGを2、Bだけ3とか割合を少し変えてみると 変化が出て面白い。 単調なグラデは無難だけど面白味に欠ける 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 23 28 38 ID vDr7PtgwO レスありがとうございます そもそもの画面、パレットって言うのですかね? 見方が分からないレベルでして… 例えば舞の赤の衣装を黒にするにはどうすれば出来るのでしょうか 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 00 02 29 ID 1ombcGFAO R赤G緑B青は分かるよね? それぞれ数値を高くすると明るく、低くすると暗い色になる。 ちなみにRGBの各数値を全部0にすると黒。逆は白。 R+Gで黄色、R+Bで紫、G+Bで水色系。 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 00 52 00 ID kSp5IpJgO L1ボタンで選択中のパレットがキャラのどの部位に対応しているかが分かるよ 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 01 21 39 ID vDr7PtgwO 70 詳しく教えて頂きありがとうございます なんとか黒い服には出来ました ただ、実際プレイしてみると、鎖骨あたりも黒くなって…この辺りは微調整ですかね 71 ありがとうございます 例えばジョンだと、髪と服が同時に変わってしまい、髪はそのまま、服だけ赤にしたりは難しいのですかね 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 03 18 45 ID R7NE3PZs0 72 それはパレットを「共有」しているから無理だ 庵なんかもズボンと髪の毛がリンクしてる そういうのも含めてカラーコーディネイトだからね 違和感のないデフォルトカラーがいかに考えられて塗られているかを思い知らされる シャンフェイとか難しいよ 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 03 24 03 ID kSp5IpJgO でもやっぱり庵の髪とズボンは別色にしたかったぜ…… 他にもネームレスでハガレンのエドワードっぽくしてみたかったけど、髪と服の色が連動していて諦めざるを得なかった(´Д`)ハア 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 19 01 46 ID i04QlNpU0 俺のお気に入りは全身の色を黒とか水色に統一して、相手に動きを悟られにくいステルスキャラを作ることかなb 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 19 06 45 ID m/QiCI4E0 なんせ全部で16色だけしか使えない縛りで描かれているからなぁ グラデーションに何色かずつ割り振らなきゃいけないことも考えると そんなに色とりどりの格好もさせられんわけだわな 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 19 09 09 ID GS/G1Mms0 久々にうpします 日本チーム KYO http //www.hsjp.net/upload/src/up60092.bmp R 08/31/27/19/13/10/00/06/04/02/31/18/14/08/03 G 08/26/18/13/09/06/00/05/04/02/05/04/03/02/01 B 08/20/12/09/06/02/00/07/06/03/00/00/03/02/00 BENI http //www.hsjp.net/upload/src/up60093.bmp R 31/31/27/20/14/13/11/09/07/06/04/31/22/14/02 G 27/24/19/11/06/11/08/06/04/02/01/31/25/17/00 B 22/14/08/06/02/06/05/04/02/02/01/31/25/16/00 DAIMON http //www.hsjp.net/upload/src/up60094.bmp R 31/29/23/17/10/07/06/05/04/03/02/28/31/25/00 G 25/22/16/11/07/06/04/03/01/01/00/12/31/25/00 B 21/17/12/07/05/06/05/04/02/02/00/08/31/22/00 渋めにまとめてみた 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 19 10 21 ID zDf2NIWs0 bpmだとサイズがでかいからjpgにしてくれ 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 19 11 26 ID zDf2NIWs0 ↑bmp 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 19 15 54 ID GS/G1Mms0 67 舞(黒ver)試しに作ってみた http //www.hsjp.net/upload/src/up60095.bmp R 31/29/27/24/13/11/10/07/31/21/13/05/00/07/03 G 28/25/19/11/02/11/09/05/31/21/12/04/00/00/00 B 25/20/14/10/04/15/12/08/31/18/10/05/00/00/02 群青色っぽく(青+黒)にしたので後は好みで調整してくれ 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 19 26 39 ID GS/G1Mms0 78 写メで撮ったものをうpしてるだけだからそういうことに疎くて申し訳ない bmpをjpgに変換するやり方が分かれば善処するんで 出来たらそのやり方を教えて貰えるとうれしい 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 20 24 39 ID mMRkDSF.0 bmp jpg 変換 でググれば結構出てくるから好きなの使ってくれ 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 00 42 58 ID vDr7PtgwO 80 黒バージョン、ありがとうございます! 明日にでもエディットしてみますね 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 17 38 56 ID UouoyM66O レオナの暴走版の空中吹っ飛ばしの靴の色って 変更できない? しかし2002のレオナの色のセンス悪いよね。 何この暴走… 97、98は最高だったのに。 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 18 10 59 ID AnYcmwZgO レオナはDカラーは好き 99の2Pカラーがほしい 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 19 31 59 ID R7NE3PZs0 85 body R 31 31 28 22 17 30 27 25 21 15 09 02 13 11 07 G 30 27 22 15 09 27 19 13 07 04 00 00 13 10 04 B 24 19 15 08 03 27 20 15 10 06 02 00 21 18 11 mantle R 15 10 07 04 15 10 07 04 17 15 10 07 04 25 19 G 17 11 07 04 17 11 07 04 19 17 11 07 04 00 00 B 07 02 01 01 07 02 01 01 09 07 02 01 01 00 00 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 21 49 50 ID AnYcmwZgO わざわざありがとう(´∀`) 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 23 21 44 ID vDr7PtgwO 80 おかげさまで黒系の舞がエディット出来ました!本当にありがとうございます 次は黒髪のジョンを頑張ってエディットしてみます 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 18 08 40 ID AegTlhSkO バイオ5シェバ風 R23、18、13、09、08、24、17、13、11、06、02、12、10、08、05G19、14、10、07、06、26、19、14、11、06、02、14、12、09、05B15、10、06、03、02、31、27、24、11、06、02、12、10、09、05 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 18 39 53 ID AegTlhSkO ↓すませんマリー、シェバ風です。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 20 03 22 ID 8iWo7UIoO RB2の2Pキャラ用の炎の色が上手く再現出来ない(涙) 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 21 13 04 ID R7NE3PZs0 91 2P舞の龍炎舞 R 31 27 23 20 18 16 16 G 31 31 30 21 20 14 10 B 31 31 31 31 31 31 31 燃える相手につく炎エフェクト R 31 28 24 22 22 21 19 20 19 17 15 13 11 G 31 31 31 29 26 23 20 18 13 11 04 02 00 B 31 31 31 31 31 31 31 31 31 31 29 27 25 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 03 01 18 ID 04W8NuGoO アテナ(ペールグリーン) R 31 30 26 20 27 26 21 13 27 27 31 21 13 08 6 G 30 27 21 12 31 28 27 17 27 27 31 27 15 18 8 B 23 18 10 08 27 26 21 13 31 31 31 21 13 05 5 各種エフェクトは緑のグラデーションになるように調整してください。 サイコソードフィニッシュは全裸がいいかと思います。 やっぱアテナは難しい…。髪と服の影が同じパレットとか相当厳しいw 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 09 28 11 ID 1YYifN1.O 相手が燃えたり感電したときの相手の色を変えることは出来ますかね? 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 10 17 59 ID 5oTk1croO K の肌をガングロじゃなくして、服をクリーム色っぽい白にすると、「瓶詰妖精」のさららちゃんに似てるような気が。 でもさららちゃんに似てる度はアーデルハイドには劣るかな。 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 02 42 36 ID 8iWo7UIoO 92 毎回ありがとうございます 今回もキャラ数が多いからカラーエディットにやり堪えを感じますね 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 11 59 28 ID ztFC915o0 八神チーム 庵 http //uproda.2ch-library.com/117648fBJ/lib117648.jpg R 31/27/23/15/31/23/18/10/06/04/01/07/06/04/01 G 27/22/17/09/29/21/19/08/05/02/00/08/06/04/01 B 22/16/11/04/29/21/19/08/04/01/00/08/07/04/01 マチュア http //uproda.2ch-library.com/1176498vy/lib117649.jpg R 00/02/03/05/17/24/10/17/22/27/14/21/28/31/31 G 00/03/05/07/13/20/09/14/19/26/10/14/17/23/28 B 02/04/06/08/15/21/20/25/29/31/08/09/14/18/23 バイス http //uproda.2ch-library.com/117650hRP/lib117650.jpg R 00/01/04/05/04/07/11/16/21/28/12/18/24/27/30 G 00/01/04/05/00/04/11/14/18/27/06/10/15/22/28 B 01/05/06/08/02/05/00/04/09/16/07/09/14/17/26 庵が意外とムズい。イメージ通りにいかん 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 06 58 54 ID 04W8NuGoO 庵はパレットの都合で非常に残念なんだよな… 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 07 06 49 ID PqBDo0N2O 01麟の2Pカラーを再現したいのですが、うまく出来ません。 どなたか出来た方おられたら教えて下さい。 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 07 22 43 ID 04W8NuGoO ネームレスのMAX2 左から1番目と3番目、右から3番目を黒 残りを白にすると超ホラーになる http //kjm.kir.jp/?p=214424 裏クリス(アッシュカラー) http //kjm.kir.jp/?p=214425 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 09 16 19 ID mXkN67ysO STアナザー庵のカラーを再現したいのですが、どなたか教えて頂けませんか? 一応自分でも試してみたのですがhttp //p.pita.st/?sujsyd9t 簡単そうで思うようにいかないorz 修正してる内にグダグダになって降参… 誰か助けて下さい~ 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 10 51 27 ID 04W8NuGoO 作ってみようにもどんなんだったか覚えてないwソースくれw 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 14 05 27 ID R7NE3PZs0 99 Lin 2001 2P R 31 27 23 19 16 07 05 03 13 09 06 23 15 10 00 G 31 26 23 17 13 07 05 03 08 04 01 23 15 09 00 B 27 22 17 12 07 10 07 05 06 02 00 24 16 10 00 101 1P パレット内訳(左から)お肌4、ベルトのバックル2、上着とチョッキ共用4、ズボン5 R 30 29 27 20 30 21 08 07 05 00 24 19 14 09 00 G 28 22 16 08 29 20 08 07 05 00 08 05 04 01 00 B 19 13 09 03 30 21 07 06 04 00 03 02 08 01 00 2P パレット内訳(左から)お肌4、ベルトのバックル2、上着とチョッキ共用4、ズボン5 R 30 29 27 20 30 20 20 16 12 02 25 20 16 12 02 G 28 22 16 08 29 19 03 03 02 00 15 11 08 04 00 B 19 13 09 03 30 20 02 03 02 00 07 05 01 03 00 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 14 15 18 ID mXkN67ysO 102 レスありがとうございますm(_ _)m ソースはhttp //p.pita.st/?bbhvwscm もしくはYou Tubeで 【The ultimate final showdown - Kyo Kusanagi vs. Iori Yagami】 を見て頂ければ分かり易いと思います。 エディットカラーに慣れている方なら簡単かもしれませんが、当方最近初めたばかりで忠実に再現するのは難しいですw お願い致します。 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 14 24 01 ID mXkN67ysO 102 あっw 俺宛てのレスじゃなかったかな?w 103 ありがとうございますm(_ _)m 晩にでも試してみます。 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 14 58 07 ID R7NE3PZs0 105 アナザー庵のパレットは庵のそれとは微妙に内訳が違う 庵はお肌4、シャツ~上着7、ズボン4 アナザーの数値をそのまま入れたのではおかしくなるので自分で調整を 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 15 11 48 ID mXkN67ysO 106 ご丁寧にありがとうございます(v_v) 衣装自体全く別物ですが、せめてカラーだけでもと思い質問させて頂きました。 教えて頂いた数値を参考にし、あとの細かい調整は自身で行いたいと思います。 お世話になりました。 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 20 37 50 ID PqBDo0N2O 103 01麟の2Pカラー、ありがとうございます。早速使わせて頂きます。 それにしても皆さん凄いですね。もっと頑張ります。 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 00 55 40 ID oygkvgFI0 デジカメのフラッシュが無念過ぎですた ナースかもしれない雛子 http //u.pic.to/y51kb おっp(ry 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 03 37 31 ID jcWT5RAk0 109 配色構成キボンヌ( ゚д゚) 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 01 58 53 ID WaAKyVLE0 110 よもやこのようなネタ所望がされるとは (;´Д`)ハァハァ 8個ある服のパーツ(正確には4個×2)を それぞれRGBともに31・26・20・10にすればできますよ 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 05 27 12 ID mXkN67ysO 怪しい炎のクリスw http //p.pita.st/?vczafiq1 113 名前:エミー[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 07 43 19 ID jcWT5RAk0 111 ありがとお( ^ω^) 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 07 43 52 ID jcWT5RAk0 コテ消し忘れスマソ 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 18 37 38 ID 8iWo7UIoO 43 京(E+D)ズボン R 28 22 15 09 04 G 28 23 16 10 05 B 24 18 11 04 01 遅くなってすみません 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 10 18 33 ID 883NVVSw0 餓狼伝説チーム テリー http //uproda.2ch-library.com/119705Nik/lib119705.jpg R 31/28/26/19/15/11/08/06/04/31/24/14/31/28/02 G 27/19/15/10/05/07/06/04/02/11/05/15/21/29/02 B 19/13/09/05/03/13/09/05/04/15/11/15/04/31/02 アンディ http //uproda.2ch-library.com/119706yMG/lib119706.jpg R 31/31/26/16/00/08/05/04/02/01/06/00/31/20/00 G 28/23/15/05/01/10/08/06/04/03/18/11/28/21/00 B 19/13/07/03/02/11/09/08/07/06/16/11/24/23/00 ジョー http //uproda.2ch-library.com/119707IQV/lib119707.jpg R 21/16/12/09/06/31/27/20/21/16/10/15/22/31/02 G 16/12/09/06/03/28/17/10/22/17/10/15/22/30/01 B 09/05/04/02/00/06/04/00/21/10/07/13/20/29/00 ジョーL2は某ムエタイの帝王カラーにしてるw 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 13 00 50 ID 9Mwg/qTU0 アンディは2001のBカラーっぽいね。 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 20 00 55 ID zWHeN1Zs0 クーラ http //uproda.2ch-library.com/120229qUD/lib120229.jpg R31/30/29/31/30/27/24/31/29/26/16/26/24/15 G26/21/18/25/17/13/10/26/18/26/16/26/24/15 B20/13/11/25/17/13/08/20/11/21/11/31/31/26 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 21 35 22 ID JU8xluyE0 龍虎の拳チーム リョウ http //uproda.2ch-library.com/120275IUS/lib120275.jpg R 31/31/25/19/15/08/14/10/09/05/03/01/27/21/15 G 31/23/16/11/07/03/14/11/09/06/04/00/23/16/11 B 31/15/11/05/02/01/08/04/02/01/00/00/21/14/12 ロバート http //uproda.2ch-library.com/120276gsY/lib120276.jpg R 18/17/13/09/07/31/03/00/00/00/00/01/01/01/01 G 16/13/09/07/04/31/06/04/02/02/01/06/04/02/01 B 10/06/04/03/02/31/08/06/03/02/01/07/05/03/01 ユリ http //uproda.2ch-library.com/120277doo/lib120277.jpg R 31/31/31/26/19/12/29/28/26/20/28/11/06/05/02 G 15/25/23/18/11/04/30/28/22/17/10/08/05/03/01 B 17/22/17/12/08/04/26/22/15/10/15/07/03/02/00 ロバやんが残念すぎて… 何で肌とジャケットが一緒のパレットやねん 117 98と02しかマトモにやり込んでないので他シリーズとかの 知識が無いのよね。そんな訳で被ってるのがあっても大目に見てw ぶっちゃけNWとかNBCとか全然把握してない。 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 22 08 02 ID R7NE3PZs0 118 リンはやっぱりマジュニアカラーに限るな 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 22 24 58 ID JU8xluyE0 120 判決をスルーするとは強者だな 118涙目 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 18 24 00 ID JeRvjzWc0 画像流れるのはやすぎや(´;ω;`) 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 20 18 28 ID 5NVXKiuk0 サイコソルジャーチーム アテナ http //uproda.2ch-library.com/122635EJE/lib122635.jpg R 31/30/26/20/31/31/31/31/04/00/31/28/18/08/02 G 28/23/16/09/31/23/17/12/08/02/31/25/16/11/05 B 23/17/10/05/14/11/07/05/07/01/31/21/14/08/02 拳崇 http //uproda.2ch-library.com/122636lKd/lib122636.jpg R 11/31/31/27/20/11/08/05/03/01/28/16/10/06/01 G 10/26/21/16/08/03/08/06/04/02/05/04/02/00/01 B 12/20/13/08/05/03/13/11/07/05/07/06/03/02/01 包 http //uproda.2ch-library.com/1226374xA/lib122637.jpg R 31/31/27/21/14/28/24/17/09/19/13/07/04/06/03 G 28/22/16/09/03/30/25/20/11/16/12/06/04/02/00 B 20/14/09/03/01/31/28/22/12/11/07/05/03/07/03 2002のアテナはムズイね。思い付いてもイメージ通りにならない。 包はこの地味さがお気に入り。 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 13 34 33 ID R7NE3PZs0 123 包がイケてるね、なんか香港映画で出てくるエキストラの中国人が着てる地味な服みたいな色合いで 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 22 15 17 ID 5NVXKiuk0 エージェントチーム ヴァネッサ http //uproda.2ch-library.com/124492l8X/lib124492.jpg R 31/22/19/14/10/07/05/03/00/23/17/28/20/16/10 G 31/16/12/09/05/07/05/03/00/13/09/26/19/13/08 B 31/11/08/05/03/08/05/03/00/15/10/26/20/14/09 セス http //uproda.2ch-library.com/124493jyn/lib124493.jpg R 18/14/07/31/08/06/04/00/31/30/24/15/09/27/15 G 12/08/01/31/08/06/03/00/26/22/16/11/06/28/16 B 05/02/00/31/14/10/07/03/15/07/00/00/00/28/16 ラモン http //uproda.2ch-library.com/124494VMK/lib124494.jpg R 27/25/15/09/05/14/10/07/04/02/07/04/00/00/31 G 22/17/08/03/00/16/12/09/06/04/07/04/02/00/31 B 12/09/02/00/00/24/17/14/11/08/10/06/04/02/31 ヴァネはおそらくアケで使用率激減(今のまま無調整なら) だろうからいまから布教活動を… 124 レスあざっす。イイ!でもイクナイ!でも何でも良いんで 気が向いたらまた感想よろしく。好き勝手にやってるだけなんで スルーされて当然なところに一言でもレスがあると それが叱咤だろうが激励だろうがモチベにつながるから有り難いです。 以前のEDITにレスくれた人にも感謝。 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 00 28 10 ID ULvo2sAs0 125 エージェントチームはわかりやすいツートンカラーでエディットしやすいチームだね ヴァネッサはK9999のカラーが似合ったりする 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 01 47 51 ID 5NVXKiuk0 怒チーム レオナ http //uproda.2ch-library.com/126276R51/lib126276.jpg R 31/30/26/22/15/31/31/31/29/22/10/06/19/11/06 G 27/23/18/12/06/31/28/20/15/11/02/00/21/13/07 B 23/15/13/07/06/31/23/15/06/00/00/00/20/11/07 ラルフ http //uproda.2ch-library.com/126277hYF/lib126277.jpg R 31/30/25/21/14/20/14/09/04/31/09/05/03/31/20 G 29/23/18/13/07/04/03/02/00/31/07/02/00/23/11 B 26/17/15/12/09/06/03/00/00/31/12/05/03/04/03 クラーク http //uproda.2ch-library.com/126278kX9/lib126278.jpg R 30/26/20/15/09/23/14/09/03/10/06/04/00/26/17 G 21/16/10/06/04/27/23/16/11/08/05/03/02/21/12 B 14/09/05/03/00/31/30/24/16/11/08/05/04/15/05 今回のレオナは面白すぎる。他の二人も男のロマン溢れるMAX2が 堪らない。問題は純正怒チームでやると明らかにゲージが供給不足になる事だw 126 ヴァネとセスはエディット楽しいね。ラモンはちとムズイかな。 個人的には餓狼、K’、ネスツチームがエディットしてて楽しい。 キャラの懐の広さというか、どんな色も似合ってしまう感じ。 逆に庵やサイコソルジャー、97チームはエディットしても キャライメージと合わなかったり何か違和感を感じる事が多い。 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 01 59 23 ID ULvo2sAs0 クラークはイレブン?であったような色ね オレンジ+黒のレオナ良いな 髪の毛を赤強めの緑にすれば(枯草色)、にんじんカラーになれる ルナアルのにんじんじゃなくてお野菜の人参ね 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 17 42 48 ID OjLO4WGM0 XIのアッシュの炎の数値分かる方、教えて下さい お願いします! 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 20 15 12 ID 066a37TMC テルミドール、ブリュヴィオーズ R 31 30 30 25 20 15 10 00 03 02 01 00 00 00 00 G 31 31 31 31 31 31 31 31 28 26 23 21 19 17 16 B 31 27 23 19 15 11 07 00 03 02 01 00 03 06 10 ジェルミナール R 00 00 00 01 02 01 06 11 15 19 23 26 29 30 31 G 17 18 20 23 26 30 30 30 30 30 30 30 30 31 31 B 05 03 00 01 02 01 04 08 11 14 17 20 25 29 31 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 21 54 34 ID OjLO4WGM0 130 ありがとうございます! 早速使わせてもらいます! 132 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/05/16(土) 12 45 34 ID 5NVXKiuk0 オロチチーム 社(表) http //uproda.2ch-library.com/129025kz6/lib129025.jpg R 26/20/17/13/08/10/08/05/02/00/29/24/20/14/01 G 17/13/09/06/03/08/07/06/02/00/28/23/19/14/01 B 10/06/04/02/00/09/06/03/01/00/30/24/20/14/01 シェルミー(表) http //uproda.2ch-library.com/129026fue/lib129026.jpg R 31/30/28/22/16/09/05/04/01/00/26/15/06/13/09 G 28/23/18/13/08/09/04/03/00/00/25/15/05/10/06 B 25/21/15/10/04/12/10/07/03/00/27/16/07/11/07 クリス(表) http //uproda.2ch-library.com/129027mMt/lib129027.jpg R 31/30/24/17/12/31/29/24/19/13/14/12/08/21/05 G 27/24/17/12/08/31/27/22/17/11/14/10/07/10/04 B 24/20/14/10/06/31/27/23/16/11/10/06/04/07/02 このチームもバリエーション出すのが案外難しい。 裏とイメージ被らない様に気ぃ使わないといけないしね。 今回表社は中段QMコンボと小足小パンミサイルFAのお陰で 崩しのリターンが上がっててありがたい調整ですね。 小足コンボは猶予F無いからムズイし、通常技も弱いままだけど。 128 緑にしたらニンジンloves you yeah になった。 そっと電源を落とした。 133 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/05/16(土) 15 04 13 ID 5NVXKiuk0 オロチチーム 裏社 ttp //uproda.2ch-library.com/129072CYv/lib129072.jpg R 26/19/15/10/06/31/28/24/21/16/10/07/05/03/00 G 17/13/09/06/03/31/28/23/19/15/08/06/04/02/00 B 13/11/07/02/00/29/24/23/20/18/05/03/02/00/00 ttp //uproda.2ch-library.com/129073Doh/lib129073.jpg R 18/15/12/08/04/31/22/15/11/09/08/06/03/01/00 G 14/10/08/05/01/31/22/15/10/08/07/06/04/02/00 B 08/06/03/01/00/31/30/24/17/12/11/09/07/06/03 裏シェルミー ttp //uproda.2ch-library.com/129074ojH/lib129074.jpg R 26/19/15/10/06/10/08/06/04/02/16/11/04/09/05 G 17/13/09/06/03/08/06/05/03/00/16/11/04/11/06 B 13/11/07/02/00/04/03/02/01/00/16/11/04/07/04 ttp //uproda.2ch-library.com/129075Qhc/lib129075.jpg R 18/14/12/08/03/31/22/15/11/09/10/07/04/10/06 G 14/10/08/06/01/31/22/15/10/08/11/08/04/08/05 B 08/05/03/01/00/31/30/24/17/12/12/10/04/09/05 裏クリス ttp //uproda.2ch-library.com/129076l10/lib129076.jpg R 26/19/15/10/06/31/28/24/21/16/10/08/06/04/01 G 17/13/09/06/03/31/28/23/19/15/08/06/05/03/00 B 13/11/07/02/00/29/24/23/20/18/04/03/02/00/00 ttp //uproda.2ch-library.com/1290774cY/lib129077.jpg R 18/14/12/08/03/31/22/15/11/09/08/06/03/01/01 G 14/10/08/06/01/31/22/15/10/08/07/06/04/02/00 B 08/06/03/01/00/31/28/24/17/12/11/09/07/06/03 各キャラ一つ目は茶色、二つ目は紺色系。 このチームはイメージを統一するといいカンジ。 134 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/05/24(日) 22 18 53 ID AnYcmwZgO どなたかうPの方法を教えてください(´゚ω゚`) 135 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/05/24(日) 22 58 58 ID l18ypMbk0 134 ケータイだったらイメぴたでも使えばイイんじゃないかな? ところでカラエディに関して質問なんですが、相手が燃えた時の色は弄れないんでしょうか? 庵の炎を赤くしてみたんだけど、相手は青く燃えてしまう…… 136 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/05/25(月) 00 35 10 ID 1YYifN1.O 135 相手の燃えた色は使用するキャラごとに決まっているようなのでどうにも無理なようです… 137 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/05/25(月) 00 45 23 ID l18ypMbk0 136 マジですか、残念です。 次回作か廉価版では是非燃えた色のエディットと、透過色指定を実装して欲しいですね。 タクマのコオウエフェクト透過して掌底打に戻したい…… 138 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/01(月) 00 55 33 ID rDPpUTNIO でもそうすると飛び道具キャラの飛び道具を透明化されちゃってかなり面倒臭い事になるんでわ? 139 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/06/01(月) 01 08 19 ID Esh00Q/6O リョウの強覇王とか…喧嘩必至だな。 140 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/01(月) 03 33 57 ID QzKFe5n6C 何方かNWの表シェルと舞のアナカラBとCの色レシピお願いします 141 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/01(月) 21 10 19 ID rDPpUTNIO 133みたいなレシピを黙々と完成させる作業が意外と楽しい。何も考えずにただひたすら数字いじるのがボーっとしてきて仕事とか忘れられて最高。 133、もっとだ、もっとくれ! 142 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/02(火) 10 26 39 ID 5NVXKiuk0 K チーム K ttp //uproda.2ch-library.com/134685Pig/lib134685.jpg R 28/21/15/10/29/20/13/17/11/07/10/06/04/02/01 G 21/16/09/05/29/20/14/08/05/03/10/08/06/04/02 B 18/14/07/06/30/23/18/11/07/05/10/08/06/04/02 MAXIMA ttp //uproda.2ch-library.com/134686mxu/lib134686.jpg R 31/24/17/09/05/24/17/09/31/28/21/10/07/05/03 G 31/13/09/03/01/13/09/03/30/24/18/09/07/04/02 B 31/06/02/00/00/06/02/00/30/24/20/05/03/01/00 WHIP ttp //uproda.2ch-library.com/134687ury/lib134687.jpg R 31/31/30/25/17/11/06/25/17/09/05/00/14/08/04 G 31/26/21/14/08/06/04/25/16/11/07/01/10/04/02 B 31/21/16/07/01/14/11/22/19/11/08/00/07/02/00 K とウィップは以前うpしたのでL2登録のを。 今回K 使うと強キャラ厨って確実に言われるだろうな…。 無印からの愛用キャラだから少々空しいが訓練されたK 使いは気にしない。 141 こんなんで良ければいくらでも。ペース遅くて一度に大量は出せませんが。 まだ出てないキャラで希望が居れば暇を見て優先的にうpしますけど。 143 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/02(火) 10 28 08 ID 5NVXKiuk0 ネスツチーム KULA ttp //uproda.2ch-library.com/1346885V5/lib134688.jpg R 31/29/25/20/14/10/06/04/10/06/20/13/31/27/21 G 29/25/20/15/12/09/05/02/11/07/19/11/31/25/20 B 28/24/20/14/08/07/03/02/17/10/18/10/31/28/23 FOXY ttp //uproda.2ch-library.com/134689kwl/lib134689.jpg R 31/31/29/25/31/09/06/02/00/10/07/02/19/14/08 G 31/26/21/14/31/06/04/02/00/09/06/00/18/13/07 B 31/21/16/07/28/08/05/03/01/16/10/04/18/12/07 ANGEL ttp //uproda.2ch-library.com/134690038/lib134690.jpg R 31/31/29/25/19/10/08/05/30/22/15/25/22/11/04 G 28/24/18/13/07/08/05/02/30/23/17/24/13/07/02 B 25/21/14/10/05/11/08/04/30/24/18/14/06/03/00 続いてネスツチーム。クーラも以前うpしたのでL2。 このチームはエディット楽しすぎて1時間なんてあっというま。 登録してないけど作成したパターン多数。登録数を倍にして欲しい…。 アンヘルは永久削除とガトキの無敵減少でヴァネ共々使い手激減の悪寒。 144 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/02(火) 20 21 59 ID rDPpUTNIO 133 サーンクス! 145 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/04(木) 22 52 14 ID wP7NiWSY0 142さん、ジョンチームをリクしてもよろしいでしょうか? 特にジョンを希望なのでジョンだけでもいいです 146 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/05(金) 10 49 29 ID 5NVXKiuk0 145 ほい。 ジョンチーム JHUNその1 http //uproda.2ch-library.com/135652wTj/lib135652.jpg R 26/23/17/13/7/31/31/29/22/20/15/10/06/03/01 G 20/15/11/04/05/29/27/23/17/13/11/07/04/01/00 B 16/10/07/04/00/28/27/22/16/12/13/10/05/02/01 JHUNその2 http //uproda.2ch-library.com/135653XxB/lib135653.jpg R 31/30/27/21/13/31/27/23/16/13/10/06/04/02/00 G 27/24/18/13/08/27/24/18/13/10/08/05/04/02/00 B 19/14/10/07/04/26/19/13/09/05/02/01/00/00/00 LIN http //uproda.2ch-library.com/135654ljg/lib135654.jpg R 26/19/15/11/10/08/05/03/15/06/04/11/08/06/01 G 22/17/11/08/06/09/06/03/14/05/02/14/09/06/01 B 25/24/18/13/09/12/09/06/15/06/04/11/07/03/02 SHINGO http //uproda.2ch-library.com/135655PuR/lib135655.jpg R 31/28/22/18/12/09/03/26/17/10/28/27/19/12/09 G 31/22/14/10/05/03/01/26/17/09/25/19/13/08/04 B 31/16/09/07/03/00/00/23/14/06/16/11/06/05/02 ジョンは画像だと似てますが実際に数値入れてもらえば だいぶ雰囲気違ってみえると思います。 ビシバシ→ボディが→ビシハシ→ボディが→ビシバシ→ギュイーンが 楽しすぎてサブキャラですが真吾は10%越えw 147 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/05(金) 10 51 24 ID 5NVXKiuk0 ジョンだけ2パターン用意しといた。 2003とかNWにあったカラーと被ってたらスマヌ。 148 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/06(土) 14 45 44 ID r/wtlbTU0 146 ありがとうございます! ジョンはどうもイメージに合うカラーが出来なかったので助かりました。 他の2人も登録させてもらいました >ビシバシ→ボディが→ビシハシ→ボディが→ビシバシ→ギュイーンが楽しすぎて わかるwww 149 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/06(土) 15 00 14 ID EluQm2XgC 140 おもっきしスルーされてんなw 乙 150 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/06/06(土) 19 27 09 ID FU71p4ck0 148 俺は荒>琴ループが楽しくて使用率TOP5に入ってるよw ってここ真吾スレじゃないな、スレ違いスマン。 151 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/06(土) 21 17 46 ID ng5MtSVcO どなたか私の人生をエディットしてください! 152 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/07(日) 02 34 37 ID ZIUpXxBcO その前に、オレのアソコをエディットするんだな 153 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/06/07(日) 22 49 06 ID /MZzCzkE0 どなたか戦場レオナみたいなカラーエディットの構成教えてくださいませんか? 154 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/08(月) 11 49 20 ID 1ombcGFAO 戦場レオナ 携帯で画像検索してみたが、出てきたの見る限りでは 手が光ってる以外、Aボタンのデフォルトカラーと何が違うのか分からなかった。 なんか特殊な色ならソースでも挙げないとどうしようもねー。 155 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/06/08(月) 12 51 54 ID /MZzCzkE0 154 ソースも無しに申し訳ありませんでした こんな感じの色です http //www.nicovideo.jp/watch/sm6802541 156 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/08(月) 15 28 32 ID 5NVXKiuk0 キムチーム KlM http //uproda.2ch-library.com/136705ZJv/lib136705.jpg R 22/17/14/09/05/28/24/19/13/07/14/09/06/00/31 G 18/12/09/05/02/27/19/16/09/06/07/05/00/00/31 B 11/07/02/01/00/00/03/06/07/08/15/11/07/00/31 CHANG http //uproda.2ch-library.com/136706eSD/lib136706.jpg R 30/26/20/13/10/08/06/04/02/01/25/22/16/08/00 G 27/18/13/08/02/02/01/00/00/00/24/18/15/08/00 B 20/15/10/08/05/03/02/01/00/00/20/14/12/06/00 CHOI http //uproda.2ch-library.com/136707dVn/lib136707.jpg R 27/22/15/09/31/26/21/16/13/27/16/14/08/05/00 G 19/13/07/05/30/26/22/17/12/27/15/10/05/02/00 B 10/07/04/02/22/20/18/17/14/31/23/20/14/12/03 チームカラー統一ver(画像はキムのみ) http //uproda.2ch-library.com/136708s1a/lib136708.jpg KIM R 31/31/27/21/13/10/07/06/04/02/09/06/02/00/31 G 27/24/18/13/08/09/06/04/02/00/10/08/04/02/31 B 19/14/10/07/04/11/08/07/05/03/08/06/02/00/31 CHANG R 31/31/27/21/13/10/07/06/04/02/09/06/02/00/31 G 27/24/18/13/08/09/06/04/02/00/10/08/04/02/31 B 19/14/10/07/04/11/08/07/05/03/08/06/02/00/31 CHOI R 30/26/20/10/09/07/05/04/02/09/06/07/05/04/02 G 27/19/13/02/08/06/04/02/00/10/08/06/04/02/00 B 20/18/10/05/10/08/07/05/03/08/06/08/07/05/03 リクがあったため抜かしてたキムチームをうp。 このチームも統一カラーにするといい感じですね。 飛天と近Cの調整でキム弱体化と騒がれてますが そもそも無印がヤバかっただけじゃね?とも思う。 157 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/08(月) 15 29 12 ID 5NVXKiuk0 153 とりあえず作ってみた 戦場レオナ(Leona"The Valkyr") http //uproda.2ch-library.com/136709SSO/lib136709.jpg 左 R 31/28/25/18/14/20/08/05/04/03/01/00/31/22/15 G 28/24/20/13/10/20/08/05/04/03/01/00/31/20/12 B 21/19/15/09/05/20/08/05/04/03/01/00/12/10/05 右 R 31/29/23/15/12/20/07/05/04/03/01/00/31/20/14 G 28/24/19/13/08/20/05/04/03/02/01/00/28/18/13 B 26/20/17/10/07/20/03/02/01/00/00/00/23/16/13 こんな感じかな?あとは自分で調整して下さい。 158 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/08(月) 18 21 23 ID ng5MtSVcO ウィップとクーラでシェリルとランカを再現してもいいですか? 159 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/06/08(月) 21 33 04 ID /MZzCzkE0 157 こんな短時間で作成してくれるなんて・・・涙で画面が見えない しかも2パターンも、本当に有難う! 160 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/06/08(月) 22 42 36 ID 3bXFRYoc0 158 ガンバッテ! 161 158 [] 投稿日:2009/06/09(火) 10 27 00 ID ng5MtSVcO ウィップ無理でした 髪の毛とブーツが連動とか反則です 162 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/09(火) 15 05 34 ID 5NVXKiuk0 158 こんなんでどうだろう。 http //uproda.2ch-library.com/137006Z3y/lib137006.jpg ランカ風ウィップ R 31/31/30/25/17/31/18/31/28/25/17/04/12/00/00 G 31/26/21/14/08/15/10/31/24/15/11/04/23/15/09 B 31/21/16/07/01/00/00/25/12/09/08/04/22/12/07 シェリル風クーラ R 31/30/26/19/11/08/04/00/20/12/20/13/31/29/24 G 29/25/20/14/10/07/04/00/20/12/19/11/31/27/16 B 27/24/20/14/11/08/04/00/20/12/18/10/25/22/19 163 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/09(火) 15 26 00 ID ng5MtSVcO さ、最高ですよ!先輩!ありがとうございます(泣) 早速エディットしてみますね♪ 何かエディット凄く楽しい… 今JOJOっぽいの作ってるから私も完成したら掲載させてもらいますね! 164 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/06/09(火) 16 08 32 ID v.4aA9UY0 最近気づいたが、体力ゲージ横の顔グラにはエディットカラー反映されないんだな デフォルト4色は反映されてるのに…細かいことだがちと残念 165 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/15(月) 10 27 38 ID 5NVXKiuk0 97スペシャルチーム YAMAZAKI http //uproda.2ch-library.com/139151wTv/lib139151.jpg R 26/18/13/10/07/31/23/18/09/06/04/02/01/00/28 G 19/14/10/07/05/28/19/13/09/07/06/05/03/01/28 B 10/08/04/02/00/28/20/15/11/08/07/05/04/02/28 MARY http //uproda.2ch-library.com/139152bpE/lib139152.jpg R 31/28/26/21/14/25/24/19/31/24/19/12/08/04/00 G 25/22/18/12/07/26/20/14/29/22/17/08/06/02/00 B 20/14/09/04/02/31/31/24/29/22/15/10/07/04/00 BILLY http //uproda.2ch-library.com/139153dvg/lib139153.jpg R 18/15/11/06/03/25/20/14/10/04/17/10/07/03/31 G 15/10/07/02/00/21/14/10/08/04/09/06/02/00/31 B 09/05/03/01/00/15/11/07/05/02/15/11/07/03/31 この画像だと山崎がデフォルトとほとんど一緒に見えますが 数値を入れると若干青銅色っぽい風合いになります。 蛇キャンをマスターした人の山崎にはホント勝てる気がしない…。 自分でやるとどうしてもQMコンボを匕首で妥協してしまう。 166 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/28(日) 14 49 26 ID 5NVXKiuk0 マスターチーム HEIDERN http //uproda.2ch-library.com/143264Jom/lib143264.jpg R 14/31/24/16/09/06/08/07/05/03/01/08/06/03/00 G 09/27/19/12/07/04/06/05/02/00/00/07/05/02/00 B 07/20/13/10/06/03/08/07/05/03/01/05/03/00/00 TAKUMA http //uproda.2ch-library.com/143265KxM/lib143265.jpg R 31/25/22/16/10/06/20/14/11/08/06/02/31/12/00 G 31/18/13/08/05/02/08/17/13/10/08/06/23/00/00 B 31/12/09/03/02/00/00/13/08/06/04/01/09/00/00 CHIN http //uproda.2ch-library.com/143267svN/lib143267.jpg R 26/18/13/10/07/31/22/16/10/03/31/26/20/15/10 G 19/14/10/07/05/29/22/15/10/03/31/27/21/14/09 B 10/08/04/02/00/30/23/16/10/03/31/28/24/17/11 今回タクマは表裏両方とも面白いですね。好みは裏の方。 表はC+D~強虎煌→龍虎のどこキャンガクラ連携が胡散臭いし 裏は獅哮拳〆のどこキャンコンボが爽快でたまらない。 デルンは今回クロスの強化のお陰で端に詰めるとメチャ強ですね。 鎮は…よくわからんw 167 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/28(日) 22 16 18 ID vDr7PtgwO 166 デルンかっこいいね 是非使わせて頂きます 168 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/29(月) 13 03 18 ID 5NVXKiuk0 美少女格闘家チーム XIANGFAI http //uproda.2ch-library.com/143552Cr9/lib143552.jpg R 31/30/25/21/20/14/11/14/10/06/00/00/29/16/00 G 29/25/17/10/17/13/08/11/06/05/02/00/30/18/00 B 24/16/09/03/23/18/16/23/15/09/07/05/30/17/00 HINAKO http //uproda.2ch-library.com/143553U7F/lib143553.jpg R 31/30/27/21/14/24/19/28/26/17/14/10/06/03/00 G 26/22/16/10/00/22/17/30/28/20/15/13/11/07/04 B 21/11/05/02/00/19/15/26/21/14/10/09/03/01/00 MAY http //uproda.2ch-library.com/143554He6/lib143554.jpg R 31/30/27/21/14/24/19/28/26/17/14/10/06/03/00 G 26/22/16/10/00/22/17/30/28/20/15/13/11/07/04 B 21/11/05/02/00/19/15/26/21/14/10/09/03/01/00 もひとつ雛子。ある日の対戦中友人に 「なにこの絶チル」 と言われて初めて気が付いたやつです。ちゃうねん! http //uproda.2ch-library.com/143555aJl/lib143555.jpg R 31/30/27/21/14/24/19/28/26/17/14/10/06/03/00 G 26/22/16/10/00/22/17/30/28/20/15/13/11/07/04 B 21/11/05/02/00/19/15/26/21/14/10/09/03/01/00 167 お褒めいただき恐縮です。実際の色は画像よりも少し暗めなんで ご自分のお好きなように調整してみて下さい。 169 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/30(火) 10 28 57 ID Xq.42EIY0 ニコプレイヤーのジェ○氏の 安部さんカラーの詳細求む 170 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/30(火) 13 47 57 ID 1ombcGFAO ニコモバから探してみたけど見つからなかった。 たしか黒(紺)っぽいカラーだった気がするんだけど…。 こんな感じの R 31/24/17/09/05/24/17/09/07/05/02/07/05/02/00 G 31/19/13/08/03/19/13/08/08/05/02/08/06/02/00 B 31/12/08/05/00/12/08/05/13/09/04/13/09/04/02 正確な数値は本人しか知り得ないから 公開してない限りは本人降臨を期待するしか。 上のは想像なんで後の調整はお好みでお任せします。 171 169 [] 投稿日:2009/07/02(木) 11 16 17 ID Xq.42EIY0 ありがとうございました これで勝つる あと168のヒナコメイおまけのやつ、数字全部おんなじなってます 172 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/02(木) 12 32 54 ID 1ombcGFAO 171 ふんとだ…指摘㌧ んじゃ需要無いと思うけど訂正。 HINAKO R 31/30/27/21/14/24/19/28/26/17/14/10/06/03/00 G 26/22/16/10/00/22/17/30/28/20/15/13/11/07/04 B 21/11/05/02/00/19/15/26/21/14/10/09/03/01/00 MAY R 31/30/28/23/19/16/10/06/07/03/31/23/30/28/00 G 28/26/21/15/14/10/08/06/07/03/31/20/22/15/00 B 24/19/13/11/06/07/08/08/08/04/20/10/25/22/00 HINAKOその2 R 31/30/28/24/19/28/22/31/27/22/17/14/08/06/00 G 29/24/18/13/03/26/18/31/28/23/18/24/16/12/04 B 26/16/09/06/00/27/31/31/31/27/21/27/23/19/10 今度は間違ってない…はず…。 173 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/18(土) 02 19 28 ID sM4s9qXg0 http //p.pita.st/?m=da7ve1uh 金髪レオナ R 31 31 30 23 17 31 31 27 20 13 06 03 31 25 21 G 31 26 19 12 08 27 07 03 00 00 00 01 29 22 13 B 28 20 12 06 05 25 05 01 00 00 00 00 10 07 08 白髪レオナ R 31 31 29 22 15 28 18 14 09 01 03 00 31 23 08 G 29 24 18 12 07 31 26 24 20 12 07 00 31 23 08 B 21 16 12 09 06 31 21 17 12 04 03 00 31 23 08 金髪ムチ子 R 31 31 31 30 24 31 31 27 20 13 06 03 31 27 22 G 31 30 24 19 15 27 07 03 00 00 00 01 31 24 14 B 28 24 17 13 12 25 05 01 00 00 00 00 12 09 09 青髪シェルミー R 31 31 31 26 20 31 28 23 16 07 12 07 00 14 05 G 27 24 20 14 09 31 28 23 16 07 18 11 08 27 15 B 21 18 14 10 05 31 28 23 16 07 31 18 14 31 19 紫髪シェルミー R 31 31 27 24 21 07 06 05 03 01 27 15 06 27 14 G 30 26 22 16 11 06 05 04 02 02 06 00 06 27 14 B 29 24 20 11 04 22 15 10 07 04 00 00 09 31 20 金髪クーラ R 31 31 29 24 31 26 19 08 04 03 15 12 31 31 23 G 29 25 24 17 10 06 01 00 04 03 17 15 31 27 13 B 28 24 20 12 06 03 00 00 04 03 21 17 19 07 00 緑髪クーラ R 31 28 24 21 16 07 02 02 09 00 14 10 23 10 01 G 30 25 17 13 25 15 13 05 19 05 24 18 31 24 11 B 29 23 14 09 31 31 24 12 06 00 18 11 28 14 08 緑髪クーラ - ダイアナ R 31 29 25 21 31 15 06 00 00 14 10 04 00 00 03 G 26 23 16 11 31 24 14 11 03 24 08 14 06 03 02 B 21 16 13 06 29 31 31 25 13 18 11 08 09 06 00 緑髪クーラ - フォクシー R 31 29 25 21 20 15 08 03 00 01 00 00 23 10 00 G 26 23 16 11 29 21 13 07 04 11 07 00 31 24 07 B 21 16 13 06 31 29 20 15 12 08 04 08 28 14 04 174 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/18(土) 02 21 53 ID sM4s9qXg0 http //p.pita.st/?vnomixs7 フォクシー R 31 29 25 21 20 15 08 03 00 01 00 00 23 10 00 G 26 23 16 11 29 21 13 07 04 11 07 00 31 24 07 B 21 16 13 06 31 29 20 15 12 08 04 08 28 14 04 フォクシー - ダイアナ1,2 R 31 29 25 21 31 15 06 00 00 14 10 04 00 00 03 G 26 23 16 11 31 24 14 11 03 24 18 14 06 03 02 B 21 16 13 06 29 31 31 25 13 18 11 08 09 06 00 フォクシー - クーラ R 31 28 24 21 16 07 02 02 09 00 14 10 23 10 01 G 30 25 17 13 25 15 13 05 19 05 24 10 31 24 11 B 29 23 14 09 31 31 24 12 06 00 18 11 28 14 08 フォクシー - フォクシー&ダイアナ R 31 29 25 21 18 15 06 00 00 14 10 04 00 00 03 G 26 23 16 11 24 24 14 11 03 24 18 14 06 03 02 B 21 16 13 06 27 31 31 25 13 18 11 08 09 06 00 金髪雛子 R 31 31 28 25 22 31 19 00 31 16 06 03 02 02 00 G 31 28 19 15 12 30 17 00 07 00 00 26 16 06 01 B 26 21 11 06 07 19 00 00 00 00 00 31 24 15 06 青髪雛子 R 30 31 31 24 14 04 00 31 29 21 15 20 09 06 02 G 30 31 24 16 06 23 12 31 29 21 15 27 16 12 06 B 31 25 16 11 03 29 21 31 30 22 16 12 04 00 00 175 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/20(月) 10 08 01 ID sM4s9qXg0 http //p.pita.st/?hj6izwy7 http //p.pita.st/?jgd9kuvw http //p.pita.st/?iek7i6p4 176 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/21(火) 22 47 41 ID PqBDo0N2O 175 どれもイイ感じですね! よかったら、ヴァネッサの黒シャツの方の数値を教えて下さい 177 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/23(木) 15 27 44 ID sM4s9qXg0 176 黒バネ R 31 31 29 25 25 07 05 03 01 14 04 07 05 03 01 G 31 31 27 20 15 07 05 03 01 09 00 07 05 03 01 B 31 31 25 17 10 07 05 03 01 25 15 09 07 05 02 178 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/24(金) 22 24 14 ID PqBDo0N2O 177 黒ヴァネありがとうございます!是非使わせて頂きます。 179 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/25(土) 02 30 51 ID ee3Tdnf6O なんか違うんだよなぁ 180 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/25(土) 09 06 48 ID 1WpDe.xcO 何が? 181 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/25(土) 21 56 28 ID 1ombcGFAO ディスプレイが変われば発色も違ってみえるもんでない? 182 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/26(日) 03 44 14 ID ee3Tdnf6O すまんけど、センスがない気がする。 183 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/26(日) 03 50 46 ID Iq/ORtx.0 エロカラーはまだぁ 184 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/26(日) 06 10 30 ID AnYcmwZgO 182 そういうこというとこのスレのびなくなる 185 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/26(日) 10 20 36 ID vDr7PtgwO 182のセンス溢れる作品に期待 186 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/07/27(月) 05 22 47 ID fatTsC.I0 究極のセンス持ち 182に期待を募らせる 187 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/28(火) 02 02 49 ID 1ombcGFAO 168とかの発案者ですが 自分的にはダメ出しおkなんで 182さんのアドバイスなんかもらえると嬉しいんですが。 188 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/28(火) 02 18 11 ID 06O1GvXwO 175 ジョンがひたすらカッコ良すぎ。 社とかユリをこんな感じにならんかな? 189 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/08/06(木) 14 49 41 ID 8xo74fNw0 188 色々試したけどこれが限界だった http //p.pita.st/?o9juv4xt 190 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/08/06(木) 14 50 50 ID AnYcmwZgO ユリ(・∀・)イィ! 191 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/08/06(木) 15 07 30 ID 06O1GvXwO 189 黄×黒の作り方を頼む。 192 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/08/06(木) 15 38 55 ID 8xo74fNw0 191 社 R 29 27 27 17 09 31 28 28 26 21 10 06 04 02 01 G 27 22 18 10 04 30 27 23 15 11 09 05 03 01 00 B 24 17 13 06 02 22 15 08 05 05 09 05 03 01 00 ユリ R 02 31 31 28 22 14 31 25 20 13 03 10 08 05 01 G 02 31 23 18 12 05 28 22 15 08 03 08 06 03 00 B 02 28 18 13 08 00 17 06 04 00 03 08 06 03 00 ジョン R 29 27 27 17 14 31 29 29 27 27 10 06 04 02 01 G 27 22 18 10 09 31 27 23 15 17 09 05 03 01 00 B 24 17 13 06 07 28 15 08 05 11 09 05 03 01 00 193 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/08/06(木) 15 55 03 ID 06O1GvXwO 192 職人,ありが㌧。 194 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/08/10(月) 09 14 43 ID 4gN4w4JY0 女性格闘家チーム KING http //uproda.2ch-library.com/158516MDO/lib158516.jpg R 01/03/07/10/21/26/11/17/24/31/31/19/24/28/31 G 01/03/07/10/15/23/11/07/22/28/31/09/16/19/27 B 01/02/04/07/11/21/10/15/25/27/31/10/13/16/23 MAI http //uproda.2ch-library.com/1585170Ud/lib158517.jpg R 31/29/28/24/13/31/30/26/31/21/13/22/20/27/03 G 28/25/19/11/02/25/19/13/31/21/13/10/06/00/00 B 25/20/14/10/04/06/08/07/31/18/10/08/07/00/00 KASUMI http //uproda.2ch-library.com/158518Flf/lib158518.jpg R 31/30/28/17/25/09/06/04/02/23/17/10/04/21/00 G 27/24/20/09/12/07/03/00/00/23/16/10/04/19/00 B 23/21/15/06/17/14/10/06/03/18/10/07/03/29/00 久々でうpします。 ゲセンでキングと香澄はほぼ毎回見かけるというのに舞は…。 一番手なら結構頑張れるキャラだと思うんですがね。 195 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/08/17(月) 22 41 52 ID BrMjl0OQO おおっ!カラエディのスレなんかあったのか! 175さんのジョンと似てるの作ったなあ。 赤鬼?風 ジョー(解りにくいけど虎パン履かせました) R31 31 20 14 08 31 00 31 00 27 00 31 00 31 03 G17 00 00 00 00 31 00 14 00 15 00 31 00 31 00 B14 00 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00 00 00 00 196 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/08/24(月) 05 29 00 ID xHdPoWH.0 クローンチーム KUSANAGI http //uproda.2ch-library.com/1625546KD/lib162554.jpg R 31/23/18/13/09/06/02/31/17/11/10/08/06/04/00 G 31/15/10/06/03/02/00/30/16/10/07/04/02/00/00 B 31/12/08/03/06/04/02/29/16/10/08/06/07/05/00 KYO-1 http //uproda.2ch-library.com/162555WwB/lib162555.jpg R 31/20/16/12/08/05/01/25/16/10/05/03/02/01/00 G 31/17/11/08/06/03/01/25/16/10/10/08/06/04/02 B 30/06/05/04/03/02/01/24/14/09/12/11/06/04/02 KYO-2 http //uproda.2ch-library.com/162556luK/lib162556.jpg R 31/22/18/13/08/05/01/31/21/10/15/10/09/06/02 G 31/17/13/09/05/04/00/31/20/08/14/10/08/05/00 B 30/12/09/07/05/03/01/31/19/07/21/19/13/08/02 まんま同じ外見なので被らないようにするのはまず不可能…。 なんで少しでもデフォに無いカラーエディットになるようにしました。 全部同じカラーにして混乱させるも良し。 グラは一緒でもそれぞれ個性があって意外と面白いチームですねー。 苦手キャラも似てる感じなのでたった1キャラに苦労しそうですがw 195 肌(赤)のグラデーションをもう少し段階を踏んで徐々に濃くしていくと もっと自然な(?)感じになって良いかと思います。赤だけ強調すると色が潰れがち。 偉そうな事言えるレベルじゃないですけど参考までに。 R:31/24/16/08 G:17/12/07/02 B:14/08/02/00
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/844.html
ダウン回避Q.ダウン回避ってAB連打でいいんですか? Q.今までと違ってダウン回避が安定しないのは僕だけですか? Q.ダウン回避した場合としなかった場合の違いを教えてください Q.ダウン回避ダウン回避のキャラ別フレームまとめてみて。 Q.画面端で相手の起き攻めを弱くするためダウン回避しないのですが、背向けダウンのときはダウン回避した方がいいでしょうか? Q.無敵技持ちがダウン回避後最速で無敵技を放った場合、ダウン回避に合わせた投げとどちらが勝つのでしょうか? GCCDQ.GCCDって屈ガードから出せますか? Q.GC下手で端から逃げれない… みんなガードしたの確認してCD押してるの?ある程度読んで押してる? Q.GCCDをガードされた場合の硬直差って何Fですか?ガードした側は何F以上の技からなら反撃が可能になりますか? Q.KOF2002からのGCCDの性能の変化を教えてください。 Q.GCCDは誰が優秀なんでしょうか? Q.GCCDだけど、舞のが他キャラのものより隙が少なかったり、クラークのが終わり際無敵なのは変わらず? Q.通常技にディレイのタイミングで昇龍などを仕込んで、相手がGCCDした時のみ昇龍でGCCDを潰すっていうのは今回できますか? Q.相手の攻撃をこちらがGCCDをした際にカウンターになるのはどんな技でしょうか? Q.触れる度にGCCDをするのは基本なんですか? GCABQ.GC前転のフレームデータを知っている人いませんか? Q.GCABでの終わり際に隙はありますか? Q.通常の緊急回避との違いを知りたいです 発動、QM関係Q.生発動とはなんですか? Q.MAX発動に投げ無敵ありますか? Q.QMってどういう意味ですか? Q.MAX発動中にSC非対応の技をDC超必やるとなんでゲージ消費しないんですか? Q.生発動に比べて、QMの利点はありますか? Q.同じ技でどこキャンができたんですけど、バグですか? Q.裏ロバートの発動コンボでは発動中はタメ無しで技が出せるんですか? Q.発動中は、2タメ8C DC2タメ8Bを2タメ8C DC28Bでいいということなんでしょうか? Q.裏ロバの発動コンボでサマソ連舞ってやる場合は28DずらしCでいいんですか?それとも28D28Cしかない? Q.発動同時必殺技はコマンドが重複するキャラはBとCのどちらが優勢されるのでしょう? Q.BC同時押し入力のQM+(超)必殺技の仕組みとコツ Q.ずらし発動はどうやればできますか? Q.QMで暴発させる技は選べますか? Q.QMのズラシ押しはどのくらいの速さでボタン押せばいいのでしょうか? Q.ずらし発動をしたいのですが、発動と同時に棒立ちになります。動きません。 Q.ずらし発動の際、Cは押しっぱなしにする必要はありますか? Q.通常技からQMコンボにつなぐときに発動した後BかCの技がでてしまうんですが原因ってなんでしょうか? Q.クリスやジョーで3B→QM+3Bはどうやればいいですか? Q.クイック発動の暴発技 Q.QMしようとすると、高確率で弱Kが暴発するんですが、同時押しができてないってことですか? Q.クイック発動と同時に弱キックが出たりして困ってます。ボタンを早く離したせいですか? Q.QM発動ダッシュがうまくいきません。何かコツとかあれば教えていただきたいです。 Q.QMダッシュでB暴発してしまう Q.ウィップの6A×4からの発動ダッシュが発動して遠距離Bが出てしまいうまく出来ません。 Q.強攻撃→特殊技→QMダッシュ→強攻撃→特殊技→締め、という流れで距離によって発動後の打撃が間に合わないことがあるのですが、うまくダッシュ入れたら必ず繋がるものなんでしょうか? Q.QMダッシュってQMを→BCで発動してるけど完全に同押し→BCだと発動しないんだな。何でだろう? Q.QMから小中ジャンプなどを絡めたコンボなどがあったのですが入力のコツとかあるのでしょうか? Q.QM絡みのコンボは出来ないとまずいかな? Q.発動コンボの簡単なキャラなど居ましたらお願いします Q.ずらし押しから発動コンボが必要なキャラはマチュアだけですか?他にいないですか? Q.QMを崩しなどに使うか ダウン回避 Q.ダウン回避ってAB連打でいいんですか? A.連打よりしっかりタイミング覚えてビタ押しの方がいいです。家庭用買ってひたすら練習しましょう。 Q.今までと違ってダウン回避が安定しないのは僕だけですか? A.KOF98やKOF2002と難易度は変わっていないです。筐体やテレビによっては微妙なラグがあるため、その影響を受けているのかもしれません。 Q.ダウン回避した場合としなかった場合の違いを教えてください A.ダウン回避をすると、ダウンから起き上がるまでの時間が短くなります。 そのため、起き攻めを食らいにくくなります。 その他のダウン回避した場合の細かい利点背面ダウンでも、ダウン回避すると正面起き上がりになる ダウン追撃を回避できるようになる ですが、ダウンしたら毎回ダウン回避すれば良いという訳で無いです。 なぜなら、ダウン回避をすると動ける状態になった時点で投げ無敵が無くなってしまうためです。 具体的には、画面端付近でダウンした場合、ダウン回避をしない方がいいです。 Q.ダウン回避ダウン回避のキャラ別フレームまとめてみて。 A.「各種ダウン後の起き上がり時間差表」にまとまっています。 Q.画面端で相手の起き攻めを弱くするためダウン回避しないのですが、背向けダウンのときはダウン回避した方がいいでしょうか? A.難しい問題ですね。 ダウン回避をすると、投げられ無敵がなくなるかわりに正面起き上がりになります。 そのため、以下の状況ではメリットがあります。 相手が背向けダウンに対して端めくりを狙えるキャラの場合ダウン回避することによって、正面起き上がりにした方がリスクを減らせる。 こちらが1フレ発生のコマンド投げを持っているキャラの場合ダウン回避することによって、リバーサル1Fコマンド投げが狙えるようになる。 Q.無敵技持ちがダウン回避後最速で無敵技を放った場合、ダウン回避に合わせた投げとどちらが勝つのでしょうか? A.投げ無敵の付いてる無敵技だけ勝つ 無敵でお互いスカるなどの状況もある GCCD Q.GCCDって屈ガードから出せますか? A.出せます。普通に1+CDでOKです。 Q.GC下手で端から逃げれない… みんなガードしたの確認してCD押してるの?ある程度読んで押してる? A.さすがにGCCDを読みでは出さないな A.自分は「ここでGCしよう。」って決めてます。ある程度ガードを意識して、ガードを確認したらCDを押すようにしてますね。 Q.GCCDをガードされた場合の硬直差って何Fですか?ガードした側は何F以上の技からなら反撃が可能になりますか? A.GCCDをガードされた側が11フレーム不利です(メイリーのみ闘劇Ver以外は23フレーム不利) 発生11フレーム以内の技であれば、届きさえすれば反撃が可能です。 A.各キャラの基本的な反撃技は「」を見てください。 A.相手画面端でGCCDをガードできた場合にGC前転すれば、GC前転した側が7フレーム有利なので連続技を決められる。慣れるまで反応は厳しいが覚えておいて損はない A.GCCDは前に出たりするキャラ(アテナとか)がいるから技のリーチでも確反の可否が変わってくるはずです A.使用キャラの技の発生、リーチ、キャンセルの可否、仮にガードされてしまった場合のリスクも考慮して技を選択するべきです Q.KOF2002からのGCCDの性能の変化を教えてください。 A.発生とガード時の不利フレームが統一された(メイリーのみ闘劇Ver以外は不利フレームが長い) A. 攻撃判定が変化。 地上技には空振りしにくくなった。具体例:クリスのGCCD。アンディの屈Dにもヒットするようになった。 J攻撃に空振りしやすくなった。持続が短くなったせい?具体例:アテナのGCCD。中J攻撃を高めでガードさせると空振りさせやすくなった。 Q.GCCDは誰が優秀なんでしょうか? A.発生と硬直が統一されたから、違いがあるのは空振りしやすいかとガード後に反撃されやすいかになる。 A.アンディ舞クラークなんかはほとんど前に進まないから反撃しにくい A.アンディが断トツじゃないかな? 戻りに無敵のようなものがあり、更に距離が異様に離れるので反撃を受けにくい 例えば紅の雷光拳ならカス当りしかしないし(端なら全弾HIT) 庵の葵花も同じ 他のキャラもアンディ限定で確定しなくなることが多い A.GCCDをガードされた後の状況で言うなら舞やアンディは最強クラスでレオナやラルフは最弱クラス 前者は距離が離れるため反撃が極端に入れにくい 舞やアンディは後ろに下がりすぎるからリーチが程々にないと当たらない 例で言うと京の弱182式 あれの初段が11Fだけどリーチのせいで届かない 後者は密着するためフルコンが入ったりする場合がある Q.GCCDだけど、舞のが他キャラのものより隙が少なかったり、クラークのが終わり際無敵なのは変わらず? Q.通常技にディレイのタイミングで昇龍などを仕込んで、相手がGCCDした時のみ昇龍でGCCDを潰すっていうのは今回できますか? A.どんな反射神経でも無理 A.98UMみたいに暗転すればいけたんだけどね。02UMは暗転しないから無理。 Q.相手の攻撃をこちらがGCCDをした際にカウンターになるのはどんな技でしょうか? ネムの6Aみたいな多段技はわかるんですが、代表的なカウンターとれるとこを教えていただきたいです。 キャラであげるならば キング K 香澄 クーラ あたりですね。 A.例外を除いて特殊技と必殺技の発生~持続まで Q.触れる度にGCCDをするのは基本なんですか? 俺が行く複数のゲーセンで俺以外の人が皆触れる度にGCCDをするんですがこれってKOFの基本なんですか? それともこの戦法が強い、もしくは最終的に一番強くなる...みたいな戦法だからですか? 例えばコチラが雛子や香澄で強烈な崩しやガークラを持ってるならわかるけどアテナやビリーでも同様の対応なのがよくわからない。むしろゲージ吐いてくれるから高火力コンボ喰らわずに済んで助かってるぐらい。 上記の様な立ち回りについて、どういうメリットや狙い、あと俺も取り入れた方が良いのかを教えて下さい。 今回はまだ困ってるワケじゃないので「対策」については必要ありません。 A.たまにそういう人と当たるけど ガード側に回って不利な読み合いするくらいなら、ゲージ使ってでも拒否しようって考えが殆どだと思うよ。 気にするようなことでもないかと A.基本じゃない。 コンボ精度が無い、立ち回りで裁く自信が無い人はGCにゲージ回す率が高いです ダウン回避でGCするよりコンボとか対空SCにゲージ使った方ダメージ回収率いいからどう裁いてor攻撃通すか、上手くなってくと自然とそういう考えるになる 画面端から出したくないから流れ途切れないようにGCCDで押し込める使い方だとまた話かわってくるけど。 ダメ取れる場所で取らないで攻められてGCにゲージ吐くのがゲージ使う上で一番最悪なパターン A.GCCDにはおおまかに言って2種類あるよね 画面端を負ってる時やガークラ値が底をついてる時の防戦時 相手画面端付近で攻めてる時に使えば画面端でダウン起き攻めできる時 出し惜しみして一方的な展開や余計なダメージは避けたい ゲージ数とキャラ、番手を考慮して上手く使うしかない ただ一言いえるのは守り時にGCCDしかしないのは下策もいいとこ 無効化技やテクニックが進んでるので対策されたらそいつはそこまで A.GCCDを使う目的としては 1、ガードさせられて(攻め込まれてる)この先、中下段、めくり等で崩された場合の危険が大きいとき 2、攻めたいとき(自分のターンにしたい) 3、画面端を維持したいor画面端から逃げたいとき 4、相手の残り体力がとどめ圏内に近いとき まぁ、逃げ目的ならGCABだろうけどね 個人的にはゲージ使ったコンボ精度よりも、GCCDやGCABのようなゲージを使った防御判断がしっかりしてる人の方が強いし、上級者なんだなって思うよ。 俺はコンボにばかり目がいってゲージ温存したあげくに崩されてやられるけど・・・ A.盲目的にガーキャン使いまくるやつなんてよくて中の上程度。 ガーキャン狩る行動なんていくらでも存在するからあんま過信しちゃ駄目だよ。 A.攻めの起点を作りにくいキャラを主力にしているプレイヤーはGCCDをよくつかう 攻守逆転するメリットがあるし、逃したくないときには触れられた毎にGCCDすることもある 立ち回りで裁く自信とかはあんまり関係ないような気がする、まあたまにいるが クラークとかはGCCDが勝敗分けたりしたりしなかったり Q.レスありがとうございます。 他人の対戦見てても殆どGCCDの応酬でいつもなにしてんだこの人たち?と思ってたので質問させていただきました。 GCCDひとつでも色んな意図があるんですね。 俺の周りだとKやクーラがゲージ回収よい分GCCD回数の多さが目立ってますね。 自分はどちらかと言うとコンボで叩き込みたい派のでGCCDは仕方なしに使うものだったので余計に分からなかったんだと思います。 GCAB Q.GC前転のフレームデータを知っている人いませんか? A.25F。香緋だけ28F。 正確には、香緋は 全体動作38F - 暗転中動作10F = 実質28F 他のキャラは 全体動作35F - 暗転中動作10F = 実質25F (香緋だけ違うのは、もしかしたらアケ(=闘劇Ver)では治ってるかもしれません。) Q.GCABでの終わり際に隙はありますか? A.隙はないです。 Q.通常の緊急回避との違いを知りたいです 通常の緊急回避との違い 打撃に対する無敵通常の緊急回避:動作開始から途中までは全身無敵。終わり際に食らい判定がある(この食らい判定は特定の屈Bのみ当たらない) GCAB:動作の開始から終了まで全身無敵。 投げに対する無敵通常の緊急回避:なし。例外として、京1と京2の緊急回避の出始めは投げ無敵がある。 GCAB:動作の開始から終了まで投げに対して無敵。投げられない。例外として、ネームレスのGCABの出始めは投げ無敵がないので投げられる。 移動距離GCABの方が長い 全体フレームの長さ通常の緊急回避:33フレーム GCAB:25フレーム 発動、QM関係 Q.生発動とはなんですか? A.MAX発動のこと(自キャラがニュートラル状態でBC発動すること)。 クイックMAX発動(QM)と対比した呼び方。 Q.MAX発動に投げ無敵ありますか? A.ありません。 (KOF2002では投げ無敵のあるキャラもいました。) Q.QMってどういう意味ですか? A.クイックMAX発動の略 Q.MAX発動中にSC非対応の技をDC超必やるとなんでゲージ消費しないんですか? A.どこでもキャンセル扱いのためです。 Q.じゃあMAX発動中はSCじゃなくてDCにしかならないんですか? DC超必とDCMAX超必とDCMAX2でゲージ消費は0と1の2種類しかないということですかね A.そーだよ>0と1の二種類 だから今回QMコンボのゲージ効率が良いわけだ。 A.MAX2はどこでもキャンセル対応ではない。 Q.生発動に比べて、QMの利点はありますか? A.生発動は直接コンボに行かせてもらえる場面が少なく意外と使う機会は多くない。 基本は通常・特殊技>クイックMAX>必殺技>超必殺というコンボで使うのが主で ノーマル超必で締めるなら2ゲージ、MAXで締めるなら3ゲージ必要と思っておけば問題ない。l Q.同じ技でどこキャンができたんですけど、バグですか? A.ダウン回避しなかった場合に起き上がりにリバサで出した技はなぜか同じ技でどこキャンできる Q.裏ロバートの発動コンボでは発動中はタメ無しで技が出せるんですか? A.発動中ならキャンセルで出す場合はタメなしで出せる Q.発動中は、2タメ8C DC2タメ8Bを2タメ8C DC28Bでいいということなんでしょうか? A.それで合ってます。 Q.裏ロバの発動コンボでサマソ連舞ってやる場合は28DずらしCでいいんですか?それとも28D28Cしかない? A.28D28Cですね。 Q.発動同時必殺技はコマンドが重複するキャラはBとCのどちらが優勢されるのでしょう? A.技にも優先順位があるので、重複している場合は優先度が高い方が優先されます。 技の優先順位は試してみればわかります Q.BC同時押し入力のQM+(超)必殺技の仕組みとコツ A.キャンセルできない技とできる技で違います。 共通のポイントBC同時押しの後、BCは押しっぱなしにする キャンセルできない技の場合(例:京の3D1段目や庵の近D)普通のキャンセルのタイミングでBC同時押し+押しっぱなしでOK キャンセルできる技の場合(例:真吾の6B)BC同時押しのタイミングを遅らせると安定して発動してくれます。 Q.ずらし発動はどうやればできますか? QMで通常技が暴発するタイミングを覚え、C→Bずらし押しをする通常技を出した場合、BC同時押しのタイミングが遅いとBが暴発します。まずこのタイミングを覚えます。 そのタイミングでC→Bのずらし押しをすれば、Cが暴発してくれます。 Q.QMで暴発させる技は選べますか? A.出したい技のボタンを先に押せばOKです。 通常技→C→Bずらし:通常技→QM+C 通常技→B→Cずらし:通常技→QM+B 通常技→BC同時押し:通常技→QM+B Q.QMのズラシ押しはどのくらいの速さでボタン押せばいいのでしょうか? 類似の質問Q.クイック発動の連続技でBCずらしとかありますがずらして押すと発動しません、コツとかありますか? A.ずらし押しの速さに関しては、立った状態でC→Bのずらし押しでMAX発動を入力してみて下さい。 MAX発動になればOKです。そのタイミングがずらし発動が成立する速さと同じです。 Cが出るようではBを押すのが遅いです。 Q.ずらし発動をしたいのですが、発動と同時に棒立ちになります。動きません。 A.タイミングが早いです。ずらし押しのタイミングを遅らせて下さい。 Q.ずらし発動の際、Cは押しっぱなしにする必要はありますか? A.ありません。 Q.通常技からQMコンボにつなぐときに発動した後BかCの技がでてしまうんですが原因ってなんでしょうか? A.BCを押すのが遅い。ヒットストップ短すぎる技は暴発しやすいので注意。 Q.クリスやジョーで3B→QM+3Bはどうやればいいですか? A. やり方その13にレバーを入れたまま、B→BC同時押し連打。 やり方その23にレバーを入れたまま、B→ヒットストップの後半にBC同時押し。 Q.クイック発動の暴発技 クイックMAX発動のときに、発動と同時に強パンが出るときと弱キックが出るときと何もでず発動するだけの時があるのですが、これは入力にズレがある、ということでしょうか? A.Cが出る→C・Bとなっている。 Bが出る→BC同時押し・もしくはB・Cとなっている。 何も出ず発動→タイミングが早い。 A.QM時に技がもれるのは発動が遅いから、ちょっと早めを意識してやるといいかもね ただしっかり同時押してたらもれるのはBのはずだからCがもれるようなら同時押しもしっかり意識するといい Q.QMしようとすると、高確率で弱Kが暴発するんですが、同時押しができてないってことですか? A.BC押すタイミングが遅いため。同時押しができていればBボタンに技が出る。 A.ヒットストップが短い技だと暴発しやすい。 ヒットストップの短い技:ネームレスの6Aやウィップの6Aなど Q.ネムレスの発動後の始動が→Bなのは、その関係ですか? A.それもある。6Bは発動コンボを手軽にするためにわざわざ追加された技じゃないかと言われるくらだからね Q.クイック発動と同時に弱キックが出たりして困ってます。ボタンを早く離したせいですか? A.ボタンを早く離すかどうかは関係ない。BC同時押しのタイミングが遅いため。 Q.QM発動ダッシュがうまくいきません。何かコツとかあれば教えていただきたいです。 キャラは庵です。 A.発動と同時かそれに近いズラシ押しみたいなタイミングでダッシュ入力を完成させる感じ。そうして1歩(ヒットバック分)走ったら即、繋ぐ技を出していく。 技ヒット→発動までが速いほど走る猶予が多い(遅いとBが漏れる)から、2段の強攻撃や前進する特殊技からの発動が比較的簡単。 単発発動時は入力を手に馴染ませて一連の動作を躊躇無くキメ撃ちするのがコツだよ。 A. 努力家タイプC・→B+C→押しっぱ・C~必殺みたいに発動と同時にダッシュ入力が完成される様、一連の操作を一つのコマンドとしてセット認識する方法がお薦め。 反復練習で精度が上がり、タイミングも固定されるのでレバースピードが要求される操作に向いている。デメリットは迷うと精度が下がる所。よってその必要が無いキメ撃ち系のコンボや連係に応用されている。 要領タイプリズムで覚える方法がお薦め。強行激~特殊技の繋がるバシッバシッというリズムに合わせて、強攻撃から 特殊技の代わりにダッシュ攻撃を繋いでしまう方法。感覚としては強攻撃をBCでラピッドキャンセルしてダッシュ攻撃に行く感覚に近い。 キャラが変わっても使えるのが強み。動揺や亢進でタイミング感覚がブレるとミスが多くなるがQMダッシュ後のコマンドが手癖として固定されないので繋ぎ替えが可能。具体的にはガードの上から出して中段~QMコンボとかちょっと待って打撃投げ~QMコンボへ...など汎用性が高い。 心がけるのは、イクと決めたら躊躇せず出し切る事。単発QMダッシュ攻撃は入力密度が高いので余計な迷いはミスの元。慣れるまではガードされようが被せていきましょう。 A.近距離立ちCからを例にする 立ちC(この時レバーは6に入れる)→すぐBC同時押し→またすぐレバーを6に入れる。これでダッシュができる。 A.C→6→BC→6~ A.クーラの近Cみたいな多段HIT技から練習して下さい Bが漏れる場合はBCキャンセルが遅い場合がほとんど Q.レスありがとうございます。人生はじめて成功しました! 発動の際にBが出るのは、発動が遅いのでしょうか? A.あたった瞬間にBCしないとBが漏れるね。だからラグがあると感覚がむずいかも ダッシュしながらやると6が入ってる分さらに楽にできる。 Q.レスありがとうございます。 ダッシュしながらのほうがやりやすいですね! Q.QMダッシュでB暴発してしまう ジョーや京のようにスライディング、近距離立ちBに対してMAX発動を行うと ダッシュする前に遠距離Bがでてしまうのですがどうすれば走れるようになりますか? A.クイック発動のタイミングが遅いと、通常技(や特殊技)が漏れてしまう。 弱攻撃は総じて発生が早くてヒットストップも短いのでタイミングが遅れやすい。 スライディングのような移動タイプの技も、慣れない内はタイミングが掴みづらくこれまた遅れがち。 要するに単純にBC同時押しのタイミングが遅いだけなので、 攻撃がヒットした瞬間に押すことを心掛けるしかない。 ちなみに、ネームレスやマチュア等、故意に通常技や特殊技を漏らしてつなげるコンボもある。 A.スライディングや特殊技、一部の多段系強攻撃もヒットストップが弱攻撃並だったり強攻撃と同じだったりとキャラごとにバラバラ 知ってる限り挙げてみる 弱攻撃と同等のヒットストップ・ジョーの3B ・ネームレスの近C(一、二段目)と6Aと3D ・キムの近C一段目 ・クーラの近D一段目 ・K'の近C一段目と6A これ以外は大体強攻撃と同等かと Q.ウィップの6A×4からの発動ダッシュが発動して遠距離Bが出てしまいうまく出来ません。 香澄の近距離C>6A発動ダッシュは何も化けずに出来るのですが・・・ A.ヒットストップが短いため難しい。発動タイミングを当たった瞬間にしてみて。 Q.強攻撃→特殊技→QMダッシュ→強攻撃→特殊技→締め、という流れで距離によって発動後の打撃が間に合わないことがあるのですが、うまくダッシュ入れたら必ず繋がるものなんでしょうか? 使用キャラは表クリスと裏社とラモンです。表クリスと裏社は取りましたーの後とかに躊躇っちゃいます(泣) A.必ずつながるわけではない。 つながらないキャラは、難易度は高くなるけど特殊技を省いて強攻撃→QMダッシュ→強攻撃、とするとつながる場合が多い。 A. 表クリス特殊技は6Aじゃなくて3Bの方がダメージが高いからいい。 で、発動後もいきなり3B→必殺技で距離関係なく安定。 裏社密着からじゃないと、発動後間に合わない事が多い。 発動しても大してダメージアップする訳じゃないし 近C→6A→超必殺技だけでもOK Q.QMダッシュってQMを→BCで発動してるけど完全に同押し→BCだと発動しないんだな。何でだろう? A.「同時押し関係のコマンドは、関係ないボタンとレバーが完全に同時に入力されると成立しない」、という仕様のためです。 Q.QMから小中ジャンプなどを絡めたコンボなどがあったのですが入力のコツとかあるのでしょうか? 見た動画京の3D一段目から発動して中ジャンプ K’の5C→6A→発動中ジャンプなど A.BC同時押し→すぐに19→レバーを離す、という入力方法で出せます。 JBが漏れる場合BC同時押しのタイミングを早くする 大Jになってしまう9を離すタイミングを早くする Jしない9を離すタイミングを遅くする A.精密でシビアな繋ぎだから難しい。マチュアの無印からあるコンボとかから始めるといいよ。 遠BQM小JBとか Q.QM絡みのコンボは出来ないとまずいかな? A.キャラ次第 A.無くてもいけるけど、あった方が全然いいよ A.無くても遜色ないキャラはウィップ紅丸鱗チャンセス香澄マキシマとかかな。 無くても一撃下がるだけ的なキャラは多数。 難しいキャラは半数以上のプレイヤーが妥協してたりするし気にしなくていいよ。K'とか。 名無しでさえなんなら2ゲージのは無くても対戦は余裕で楽しめるし上達に支障はないかと。 中段発動やパオみたいな簡単なんで練習をオススメ。 Q.ありがとうございます。 自分は初心者なので今のところQMコンボができるのが庵とキングしかいないのでQMコンボがないと戦力が下がってしまうキャラをつかいたくなかったので助かります。ただ庵とキングの場合でも 庵→遠C BC同時押し必殺 キング→近D BC同時押し必殺 という超簡単なものですが。 Q.発動コンボの簡単なキャラなど居ましたらお願いします A.ネム マチュアは練習せなんけど出来たほうがいいです。ジョンは簡単。 A.簡単な発動コン持ちは香澄、庵、裏ロバ、表クリス、雛子、舞かな A.発動後にダッシュいるキャラは難しい。ダッシュがいらないキャラは普通のコンボ感覚で行ける。 ネムはダッシュいらないけどSC超必殺技があるからちと難易度が上がるかな。 A. そもそも発動コンボいらない組クーラ、アテナ、ユリ、ビリー 基本発動コンボが簡単組(左から順に難易度が上がる)ジョン>香澄、マリー、舞、庵>雛子、マチュア 要練習組ネム A. K'、クーラ6Aが相手の硬直長いと思うので発動→ダッシュの練習に向く(実際猶予長いかは不明だが)。威力は高いが、実戦でそれ程必要とされない場合が多い 舞3Bが前進し、ダッシュが必要ないので簡単。ただしリターンは低い 香澄、雛子攻撃の範囲がいいので比較的簡単、多段技が多いので猶予も比較的多め、リターンもそれなり(特に雛子) ネム6Aが多段ヒットかつ前進するのでつなぎが簡単、リターンもゲーム中トップクラス マチュア状況確認必要かつ弱攻撃からつなぎなのでちょっと難しい。だがリターンはそれなりに高い 庵こちらも距離等状況確認が必要。コマンド投げからのルートがある。BC同時押し入力必殺技を使う場合も アテナ、ジョン、ユリ、ビリー、アンヘル、香緋、マリーこれらのキャラは難しい割りにリターン少なかったりするので、とりあえず忘れていい 個人的にこんな感じかな Q.ずらし押しから発動コンボが必要なキャラはマチュアだけですか?他にいないですか? A.いっぱい居ます。 A.可能ではあるけど「必要なキャラ」は少ないんじゃね。 A.有名どころだとアテナ、チョイ辺りだな Q.QMを崩しなどに使うか スト4でゲーセン復帰して02UMで約10年ぶりにKOFやりだしたんだけど、 KOFってQMを崩しや固め継続に使う人あんまりいないけど、何でなの? ブーストやセビのゲージみたいに攻め続けるのに使った方がいいと思うんだけど まぁキャラによってはゲージ無いとダメ取りにくいだろうけど、ガクラのあるゲームなんだしコンボ以外に使ってもよさそうなんだけどな A.発動中はダメージが減り、ゲージもたまらなくなるという問題がある。 あと、QMからガードクラッシュさせた場合、その後の連続技にもQM補正がかかってしまうという問題がある。 A.生発動ならQMに比べてダメージ補正がそこまで厳しくないため、崩しからまとまったダメージを奪えるならアリ。 A.QM絡みで見切りにくい崩しがあるキャラは、トドメなどに狙う価値はある。 具体例レオナで屈B→ずらし発動昇りJC→強Vスラッシャー ケンスウで6A→QM→6Aor屈D KUSANAGIで6B1段目→QM→屈B→発動連続技 香澄で6A1段目→QM→屈B→発動連続技 A.生発動状態はどこキャンで立ち回りを強化できるキャラもいるのでアリ。 A.崩すのに使うのはそこまで問題ないけど やっぱり殺せる時がいいね ゲージの溜まりやすさはキャラに依存するから キャラによって効率を考えないといけない 発動中ゲージ増えないしね 一番効率いいのはGCABから基本コンボ当てること A.スト4と違いチーム戦なのとゲージ自体が貯まり難いから。 A.スト4のゲージ2個とKOFのゲージ2個では重みが違う ガクラ間近でクイック発動して確実に割ってコンボとかなら問題ないが ガクラ値を稼ぐためだけにクイックかけてもその後発動状態で立ち回るデメリットが大きい
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___rヘ___r‐、 /´ `ヽ}__i_}.ヽ { }| ! ! r.i } r‐-- _ノ´L}二 Ljヽ {- _ ヒ‐'ー――‐.7 引きこもりエンジニアを舐めないでいただきたい 廴___{_}‐ヒニ {jニ {j-〕 複数指定されても、余裕で作ってみせますよ ヘ 匚`ヒニニニ 彡} /ヽ} `ーE}-.E}‐' 引きこもるために /-、 iヽ { /ヽ {‐ニコヘ }-`ー―‐ z __} Y´r‐ ゴ〈-` 二 彡' i r‐〈_{r ´ ∨{ニニ}= i i F=ヽ/´,r゙__∨ニ} ニヘ_ - _} 匚ニ>r´, r\- ⊂ニ、 | {_|_|ヽ{ r'´ヽ┐_/}_}__.| ノ \i´,`x__ ト、,r‐ヽ { ゙{‐'´ )廴____ノ 人  ̄二__}_ r __ 〉、 / }ニニニ 7 7 }/ / / r‐------'´` く__ノ___/ `ー'´` ー――― '´◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■アイザック・クラーク ┃光 STR03 INT03 DEX05┃┃スキル┃ ・引きこもりエンジニア┃ コミュニケーションが簡単に取れない。施設作成時のみ登場する┃ どこかにいるのは間違いない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━施設作成時に登場何でも幾つでも1行動中に作ってくれる
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イライ・クラークの歌 いらい・くらーくのうた【登録タグ い ソロ 占い師】 nana-music.com 歌唱キャラクター 占い師 歌詞 ダメージガード ポジション移動 あんなゆめ こんなゆめ いっぱいあるけど みんなみんなみんな かなえてくれる ふしぎなぽっぽで かなえてくれる ハンター初期スポ、知りたいなー? 「はい!ガバ天眼ー!!(もう分かっています!) 」 どっ・きっ・ちっ♪ たっぷり貯めよう 占い師
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02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.2D→強75式の連係が苦手なのですが、GC以外で何か対策とかないでしょうか 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.2D→強75式の連係が苦手なのですが、GC以外で何か対策とかないでしょうか A.キャラ書けキャラ Q.全キャラ共通のとりあえず的なものはないんですかね? 2Dから入れ込みよめてるのにノーゲージだと咎められないのはちょっと悲しいので・・・ A.本当にわかりきってれば2Dから75式は密着じゃないかぎり割り込めるはず。 無敵技ドゾー A.密着でも割り込めます 無敵技ドゾー A.そうなんだ。 補足ドモー
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/24.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 57 11 ID ???0 四条 雛子について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 四条 雛子 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/42.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 57 36 ID ???0 2 :サンキュ~ロット:2008/12/19(金) 18 41 46 ID 0JDKryIYO コイツの名前何て読むの? 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/05(木) 12 39 25 ID r.sOe6d2O しじょうひなこです 個人的には2000ベースなら 嬉しいんですが 4 :約束されたのだめの剣:2009/02/24(火) 21 01 52 ID 1.D6fT5.O 2000ベースだそうです。おめでとうございます。 がぶり寄りや大一番は削られたみたいです。火力はどこキャン頼みになるのでしょうか。 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 12 35 25 ID r.sOe6d2O 200ベースなら火力の心配は 多分ないと思います 連続技は2B→B→6B→B→6B→B→3A→41236Bor632146Bor4123641236Bが 入るはず あくまで200ベースならですが… 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 00 21 26 ID mJQRikjQ0 6Bが強攻撃からしか繋がらないように調整されてるようだ 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 15 53 01 ID 2gAvXwIU0 ちょっとやってみた感じの雑記。 特殊技は2000のまま。 6A・A 6A・C 6B・B 3C・D 3A 3D 必殺技 ・236P 突き出し SC可 ・214P 突き落とし SC可 ・623K 寄り切り ・41236K 小手投げ ・632146K 掛け投げ ・22K 四股踏み SC可 下段技で性能的には大門の地雷震。端まで届く雛子念願の遠距離技。 スパキャン可能だけど当たると転ぶから無意味。 ・214K 五輪突き モーションは諸手突き カウンターヒット時のみワイヤー、合掌ひねりで拾える。 超必殺技 ・4123641236K 合掌ひねり MAX超必殺技 ・4123641236BD うん、そうなんだ。大一番は無い。 MAX2 ・6321463214AC 大車輪ノド輪落とし 出始めは1キャラ分くらい進む寄り切りで、 当たると3Aのモーションでそのまま相手を掴んで飛び、画面から消える。 その後ジャンプCDのモーションで落ちてきて相手を地面に叩きつける。 相手を掴むまで暗転がないので寄り切りと同じくらいには当たるっぽい。 連続技にはならない。 6の言うように弱から6Bに繋がらなくなったが、6B後に繋がる弱攻撃が増えた。 とりあえず6Bさえ当たれば弱が入るので、 中央でも強攻撃>6B>A>2A>3A>各種必殺技が可能 通常技の性能は相変わらずで強は相変わらず飛び込みから繋がり難いし 下段からは2B>2A>3A>合掌で妥協するしかない。 2Cの姿勢がそれなりに低いので 打点の高い技を2Cでくぐって6Bに繋げるのが理想か? あと2Dが伸びて3雛子分くらいなら届くようになった。 やっと普通の足払いに… どこキャンは236C>214A>合掌とか。 214Aから236は出ないのでループは出来そうに無い。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 01 00 57 ID ifqoq2ys0 このキャラ、特殊技から特殊技がキャンセルできたりするよね。 3C→D→3C→D→3C…って出来る。 多分連続ガードじゃないんだろうけど。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 08 15 27 ID BfI7WDz20 簡単な永久見つけたんですけど既出ですかね? 裏向きの相手にひたすら6A・C→6A・Cが入るんですが・・・ めくりJC→2A→3A→発動→近C→6A・C→・・・ って感じで割りと簡単に持って行けます。 キャラ限かも知れないですけど多分ほとんどの相手に決まるかと。 あと多分チャンのみ正面からでもいけるみたいです。 何でこんな簡単なこと見逃したんだろ・・・ 同じ技出せないようにすればよかったのに・・・ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 08 23 54 ID BfI7WDz20 4の連続技で近C→6Aが繋がらないキャラでも3A→発動→6Aって感じにすればいけそうです。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 13 23 27 ID WZxz5.TE0 うっわマジだ、これは酷いwwwwwwwww 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 14 25 43 ID m8rYfSYc0 まぁ、例の永久はMAX発動時限定なのが救いだろうか・・・・ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 08 21 ID g8eJ1KlM0 雛子にめくられる状況なかなかないしね 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 33 47 ID T552fzkYO 雛子にめくれる機会あんまりないからほとんど当たらないだろう 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 20 29 13 ID 7QnjUGFk0 毎回永久搭載してないかこいつ 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 22 53 40 ID zUxkiWLAO 一人の相撲取りとして相撲取りらしい体型のチャンを尊敬してるらしいが、チャンに対して毎回永久持ちの雛子にワロタww 2000もST抜きでチャンに対してはめくりから即死させられるしな。 とりあえず新技の四股踏みのどすこーいが可愛らしくて対戦で相手にバレてても何度も使ってしまう… めくり限の永久発見はちと残念だったが、まぁ無印のヴァネとかに比べれば大分マシか。 雛子可愛いよ雛子 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 17 55 ID g8eJ1KlM0 なんかK´と対戦しまくってたら詰んでる気がしたw 立ち回りの差がすごいあるような 雛子の苦手キャラかもしれん 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 23 37 59 ID 9cPY6g2U0 2000と比べれば劇的なパワーアップを遂げたとはいえ コンボの初段を当てられないのは変わってないからなあ。 ほぼ全キャラ苦手なのも変わってないと思う。 特にジャンプ攻撃が、というよりジャンプ自体が弱い(低くて遅い)ので 飛び道具持ちはそれだけできつい。 四股踏みのダメージが地雷震並ならなあ。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 54 35 ID aUi1CplwO ロバにも正面から永久はいるな 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 02 21 57 ID g8eJ1KlM0 目押し永久あっても当たる機会がないな、このキャラ 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 07 11 20 ID 0kDqy4jUO まだあんまりコイツで対戦した事ないんだけど飛び道具持ちキャラはそんなに辛いの? 飛び道具は214Kの先端で消せるし、サイコボールとかは引きつければ潜れるし 後は623Kの無敵でも飛び道具をやり過ごす事が出来るし、闇払い系は合掌ひねりでいけると思ってた 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 07 38 25 ID QpfS3eMIO 16 そんだけやっても結局近づけないからダメージとれなくて詰む 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 10 14 49 ID 5qCyk4Ak0 牽制が強いキャラに徹底されると本当に何もできなさそうだな 初心者キラーとしてはいい働きをしそうだが 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 19 51 ID zUxkiWLAO いや、詰むは言い過ぎかと。てかまだ全然立ち回りの研究もされてないのに詰むって言い切るのは早計過ぎ。 対飛び道具戦は 16の書いた対処方を頭に入れつつ前転とジャンプも併用していけば接近するチャンスは自ずと巡って来るはず 小足が一回でも刺せれば強制ダウン奪えるからそこから起き攻めで畳み掛ける 起き攻めはJC(めくりor正面)、小足、1フレ投げ、無敵投げ、近C重ね(ジャンプ防止) 辺りが主力か。 てか、スト2みたいなシステムだったら波動昇龍で徹底対処されて詰みそうだけど、KOFのシステムで波動昇龍を完璧にこなすって言うのは相手側からしてもそう容易な事では無いので飛び道具への対処方が少なからず装備された今作なら何も出来ずに詰むって事は無いと思う。 個人的にこれは詰むかもって思えた飛び道具キャラはネームレス、ロバート、K′辺りかな。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 35 10 ID g8eJ1KlM0 K´とネームレスは糞きついよね ってかこの二人の立ち回り性能は異常 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 11 04 52 ID 0kDqy4jUO 足払いが強い飛び道具キャラにキツい気がしました ケンスウとかもかなりキツかった 後、まぁ今更ですが気づいた事を少し ・6B・Bの2段目が中段、 ヒットしていたらどちらからも弱攻撃が繋がる ・3Cののけぞりが長い、214Dも連続ヒットする ・3Cを空中の相手に当てると真上に吹っ飛ぶ 214B(CH)→3C→JCDとか出来た 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 27 59 ID HGoI79XE0 4 正面でマキシマにも入ったわw 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 04 53 41 ID ifqoq2ys0 特殊技が豊富すぎるんですが、固めに使うのは どういう組み合わせがいいんでしょうか? とりあえず3Aガードされたら、そのままMAX2入れると わかりにくい連携で吸えました。 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 15 03 30 ID 7oK0Oo3oO 小手投げ喰らわした相手が起き上がり時に反対側向いてる時に背後から攻撃したら防御しにくいの? 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 15 04 22 ID 7oK0Oo3oO あと背後永久のけたぐりが全く当たらないんですがなぜですか? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 15 15 37 ID A7Z3De8o0 なんでだろうねえ 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 15 16 01 ID 0Y/KgvawO 24 関係ないよ。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 16 12 27 ID LUy/verQ0 永久あっても弱キャラだよな KOF02のシステム上強キャラにするのはむずかしいのかねぇ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 16 26 47 ID A7Z3De8o0 通常技がどうしようもないよなあ 特にジャンプ攻撃 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 01 39 46 ID 7oK0Oo3oO 27めくり攻撃になるんじゃないんすか? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 02 03 46 ID 0Y/KgvawO 30 背向けダウン(だっけ?)の起き上がりに攻撃を重ねてヒットすると背面やられ(こんな言葉はないと思う)になります。 ですが起き上がる側は通常のガード方向に入力しておけばガード出来ます。 よってめくりではありません。 今までのシリーズはそうなんで今作も多分そうです。 間違ってたらごめんなさい。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 20 04 39 ID .hZLAhBo0 四股SCの使い道を誰か教えてくれ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 01 21 39 ID A7Z3De8o0 SCの表記ついてたっけ? 今調べられる環境じゃないんで自信ないんだが 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02 06 50 ID 0Y/KgvawO 33 ついてるよ。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02 39 49 ID 6fJEoyFA0 SC出来るけどヒット時は相手強制ダウンだで繋がらないし 覇気キャンみたいなのも出来ないな 超必とMAX超必も上段、下段ガード出来るからゆさぶりも出来ないし なんでSC対応なんだろw 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 14 36 ID 7oK0Oo3oO 雛子たん可愛いけど弱すぎて泣けてくる(;´Д`) 対人戦で勝てる気がしない(;´Д`) 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 02 42 ID ifqoq2ys0 確かに。J攻撃から地上強攻撃がぜんぜん繋がらないのが泣ける。 一旦がっついたら、拓をかけ続けてわからん殺しができるならいいけど、 何か逃げられちゃうんだよなあ。中段の特殊技が無いせいなのか。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 20 31 44 ID 7oK0Oo3oO 相手に素で堂々と歩いてこられるとどうしていいかわからんくなる 前に転がる→しばかれる ジャンプ攻撃→しばかれる 突っ張り→しばかれるふっとばし→しばかれる ふっとばしキャンセル突っ張り→しばかれる どうすりゃいいんだよ(;´Д`) 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 20 38 12 ID A7Z3De8o0 2Dとか遠Cとか垂直ジャンプ攻撃とか 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 20 45 44 ID StNWIxBU0 38 コマンド投げの623BorDの寄り切りを使え コマンド完成と同時に対打撃、投げ共に完全無敵だ 弱闇払い等弾速の遅い飛び道具も余裕で抜けるし 八稚女みたいな突進技も無敵でスカして掴む 気を付ける点は無敵投げに分類されるから掴むまでに時間がかかるのと スカされて硬直に反撃されるとカウンターやられになる 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 20 49 19 ID StNWIxBU0 寄り切りの掴める距離だが 遠Bが届く位置あたりからでも掴めるから 遠B>寄り切りとかの連携に組み込むのもいけそう 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 20 52 29 ID LfRAkQsUO 38 まるで、かわいがりだなぁ でも確かに雛子は近づくまでがつらすぎる… 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 08 51 16 ID 7oK0Oo3oO 39 40 あんがとうござます勉強になります(;´Д`) しゃがみDと寄り切りはよかったけど中ジャンプ攻撃は繋がらなくて逆に殴られました(;´Д`) なんかもうジャンプ恐怖症ですorz ジャンプ攻撃から近cに毎回繋げれる人がこの世界にいるなんて信じられない 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 14 56 42 ID 0Y/KgvawO 43 屈B始動コンボの練習を。 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 17 43 57 ID A7Z3De8o0 ジャンプから地上連続技につなげるキャラじゃないから狙わなくていいよ 相手の好きに小技からコンボいれればそれでいい 垂直ジャンプ攻撃ってのは牽制で使おうっていう意味ね 垂直小ジャンプCDとか、まあまあそれなりの牽制になるんじゃないかな 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 18 50 11 ID 9cPY6g2U0 ジャンプ攻撃は下方向に判定の強いJCD、2段技のJD、空対空用の昇りJBがそれなりに使えるが そもそもジャンプ自体の性能が悪いので迂闊に飛んだら死ぬ 飛び込むならJCDから起き攻めを狙った方がいい それでも飛び込みからのコンボをしたいなら素直に弱攻撃に繋げるんだ 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 00 28 07 ID WJZMS6R20 JCDはけっこうめくれるね。寄りきりの後おすすめかも 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 10 48 07 ID eGZwAUE2O 今回の雛子使って、98UMのバイスを思い出した 永久装備していてもあまり強くない点が似ている 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 13 49 21 ID Bp71.kHEO 竜巻BorD(名前忘れた)で無理矢理近づくよりのもアリじゃない?上半身無敵でヒットすれば強制ダウンとれるし、ガードされても有利(五分?)で雛子の距離に持ち込める。対戦でも良い感じだよ。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 04 32 ID KElXBDwUO (JB又は2A又は2B)>3A1段目QM>5C>6B×1>強突き出し>SC合掌ひねり キャラ1人分くらい離れてるくらいの所から>2C>6B×2>QM6B×1>強突き出し>SC合掌ひねり 誰かこれの発展形を知らないかな? PC持ってないうえに自分KOF初心者だからこれが精一杯だった。誰か教えて下さい 51 名前:50[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 16 46 ID KElXBDwUO 連レススマソ 約キャラ1人分くらい離れてる所から5C>QM>中ジャンプ?JBから合掌ひねりまで繋げれるのも確認済み。実戦的じゃないけど 5Bが前に進むから、ちょい後ろに下がりながら出すと牽制に良いんじゃないかと思った。ただ自分初心者だから的外れな意見だとは思う 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19 51 26 ID Bp71.kHEO 51 それは俺も思った。Bか通常技空キャン6B矢→6Bとか。触りさえすれば五分以上の状況に持ち込めるしね。 通常技や特殊技を煮詰めて、地上から近づく事を中心に考えでもいいかも。ただ、このやり方だと大門に詰む… 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 20 45 09 ID KHQSVRHcO 50 6B・6Bのあとダッシュ2A→3A(1段目発動)→近C→6B~とかできますよ。 2ゲージ8割弱くらいです。 54 名前:51[] 投稿日:2009/03/14(土) 22 42 09 ID KElXBDwUO 52 やっぱそうなるかな。体感ではJCDが強いと思ったから空対空はこれを主体にして嫌がらせながら少しでも地上戦に持ち込む様にしたら良いかも 53 返信ありがと L2を押したら何か凄いコンボが発動したんだけどそんな感じになるんかな。目押し苦手だけど練習してみるわ 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 46 14 ID A7Z3De8o0 C→6B・B後はその場からB→3A入る Cが入った場合の基本コンボじゃねーかな 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 00 46 56 ID 9cPY6g2U0 JCDは強いけど下方向にしか強くないから ジャンプで上を取れない雛子の空対空用には向いてないよ といっても他に使えそうなのも昇りJBくらいしかないけど 57 名前:53[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 17 36 30 ID KHQSVRHcO 6B・6Bのあと立ちBのほうが楽ですね。 全キャラ共通のほうが良いかなと思いダッシュ2Aとしてました。 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 01 04 04 ID zUxkiWLAO 立C→6Bが当たった時の嬉しさがたまらない。 ガードされても立B→6Bと連携させてくと立B→6Bが繋がらないからいい感じに暴れ潰しとして機能してくれたりするね ひたすら黙ってくれる場合には立C→6Bを繰り返してヒット確認しつつガークラ値稼ぎ。あとたまに立CDなんかも 雛子マジ楽しいね。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 01 14 12 ID A7Z3De8o0 C→6B・BとC→6B→2Bが単純に2択なのがよいなあと思う まあCをガードさせる機会すらなかなか訪れそうにないが・・・ 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 12 22 ID KElXBDwUO 取り敢えず立ち回りを研究していかない? 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 25 58 ID 0Y/KgvawO 今までのをまとめると、飛んじゃいけない。 ってなってるからとりあえず歩いてにじり寄るしかないけど、対空と牽制が分からない。 てか安全に振れる技あるのか? 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 36 27 ID KElXBDwUO 経験上立ちBは振っていっても良いと思うな。対空はわからないな~ 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 02 05 30 ID ifqoq2ys0 一応地上CDを置いておくように出すと対空になった事もあるけど 判定の強さはまだわからないなあ。 2Bが姿勢低ければ小足対空できるんだけど、対戦できてないんで 現状では「失礼します」で無敵投げ対空が一番有用と思った。 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 02 47 53 ID 9cPY6g2U0 対空として使えるのは2B、CD、突き落とし、寄り切りくらいかな CDは判定が出てれば一方的に負ける事はない思うけど先読みじゃないと間に合わない でも、地上戦でも必須な技なのでたまに使う置き対空としては優秀かと 突き落としは1段目のガードポイントに上手く合わせられれば強い 2段目が当たれば強制ダウンなのもおいしい 寄り切りは全身無敵で強制的に画面端まで持っていくので その後の状況も含めて便利な対空だと思う ただしあくまでも投げなので、先端当てやバッタには弱い 2Bは友人と対戦した感じだと対空狙える程度には姿勢が低いと思う リターンを考えると2Bが一番いいかも知れない 後はカウンター狙いで五輪突きかなあ CDと同じような感覚で使っていけるかも 何にせよ信頼出来る対空はないと思った方が良いな 某少尉じゃないけど守ったら負ける、攻めろ 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 07 08 51 ID Bp71.kHEO JCも空対空で使えるよ。リーチが短いから振り方を考えないといけないけど、判定が半端じゃなく強い。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 13 06 35 ID 0kDqy4jUO 立CD→前B(空)→四肢踏み(地震のみ) 斜めC・D→斜めC(空)→四肢踏み(地震のみ) 特殊技でキャンセルしても地震部分は繋がるんですね。 これって前から出来たっけ? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 13 10 24 ID HysbQdUY0 四股踏みが02UMからの新技だから今回からですね 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 57 39 ID Bp71.kHEO ネタ投下。他サイトに載ってたらすまん。 3Dの終わり際に最速で1F投げを出すと、1キャラ分くらい離れていても余裕で掴める。起き攻めに使うと面白いですが、バレると手痛い反撃くらいますww 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 10 19 ID r3sNOp22O みんな書いてないから書くけどJDかなり強い方だと思うんだけど 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 49 01 ID Bp71.kHEO 69 昔のギースのJCみたいな固めも出来るよな。強いと思う。 というか、雛子の通常技は判定や有利フレームに恵まれてるように思える。 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02 26 55 ID GyNMIE9w0 あ”ーもう、完全対空として機能する大一番とかどっかに転がってねーかなー 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 11 56 14 ID xlrTJ9eY0 70 判定は平均以上だと思うけど、有利フレームはだめでしょ 雛子自体毎年技後の隙は重い そんな通常技と違って特殊技後の有利フレームは良いけれど 所詮UM雛子は00雛子の劣化だからね それ以前にこいつのガード座高が牧島や大門と同じなのがありえない 03でこのバグが直ったと思ったらUMでまたこれだよ 何故かがぶり寄りだってないし まず話はそこからじゃねw 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 12 21 53 ID xlrTJ9eY0 ついカッとなってやった、今は反省している すみません、72の書き込みは無視してください 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 20 15 17 ID safq3dCs0 いーや聞き捨てならねえ聞き捨てならねえ ガード座高のバグとやらは判定レベルでちゃんと解明されてるのかい? つまりしゃがんだ時の喰らい判定の高さが牧島なんかと同じドットだと? また、それがどっかの年代で正常とやらに戻されたと? 初耳だ 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 20 52 12 ID safq3dCs0 73 2000雛子がしゃがみガードした時、頭蓋骨一つ分くらいのガード判定が斜め上に出るのな このことを言ってたんだね、判定のぞいて見て初めて知った これはバグなのか? 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 20 52 42 ID xlrTJ9eY0 74 しゃがみ喰らいの正確な大きさはわからんがこれも昔から結構でかい もしかしたらこれもマキシマクラスまであるかも 72のはしゃがみガード座高の事だよ このゲームにクラウザーはいないけど、上段ブリッツボールがガード出来てしまう座高 でもガードモーションを取らなければ、庵やクーラなんかと同じ座高になる UMでイグニス出してないから分からないけど やつの上段飛び道具の性能が01と変わってないなら、雛子はそれをガード出来てしまう 01当時の判定表示を見ると グラフィック的には何もない場所に顔判定っぽい喰らい判定が、大門の座高ぐらいまである 明らかにバグでしょ 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 20 58 49 ID xlrTJ9eY0 あと01性能の突き落としもくれ 話はそれからだ ・・・ついカッとなってやった、実はあまり反省していない 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 22 19 39 ID safq3dCs0 76 確かに顔のN顔面喰らい判定がしゃがみガード時にガード判定として出現するようだ でもこれバグというより単純な設定ミスのような気が しゃがみNの喰らい判定自体は存在判定と同じ高さだから、まあ平均的だな しゃがみのけぞりだと喰らい判定が大きくなるが、これはほとんどのキャラがそうなるから仕様だろう あきらかに攻撃が触れてないのにガードする雛子には、顔面前方に守護霊がついている 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 00 59 15 ID KElXBDwUO このキャラ楽しいけどそれ以前に辛すぎるね。11の時は良かったな。個人的に 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 01 50 37 ID Bp71.kHEO 72 ちゃんと調べたみたが、ほとんどの通常技がガードされても五分か有利。屈Dですらガード時ほんのわずかに不利がつく程度だよ。 81 名前:80[] 投稿日:2009/03/19(木) 01 55 58 ID Bp71.kHEO すまん、80は間違いだ。72の言う通り、特殊技は有利取れるが通常技はほとんど不利が付く。申し訳なかったm(_ _)m 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 02 04 08 ID 0Y/KgvawO 79 11って何? 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 02 04 49 ID Bp71.kHEO ちなみに有利が付くのは、近・遠Dくらいか。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 03 13 04 ID JSPOiwvk0 78 京みたいな普通のキャラに比べても 屈喰らい判定普通に縦に大きくね? と言っても喰らいの方は屈ガードと違って見た目どおりでに設定された判定ではあるんだけど まあ屈ガードに比べたら屈喰らい判定なんて本当にどうでも良いけどなw 83 重ねCDがかなり有利取れね? 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 02 46 40 ID qsDZkjO20 フレームを色々調べてみましたが2Aが発生2Fでガードで五分なんでかなり性能高いですね。 弱五輪突きがガード時+1Fなので画面端で2A→3A→弱五輪突き→2A→3A→・・・って感じの固めが強そうです。 6A・Aはヒット時+5Fなのにガード時は+11Fというガードしたほうが有利になる変わった性能でした。 でも6B・Bの方が使いやすいんで結局使わないかな。 6B・Bは一段目ガードで+4F二段目ガードで+10Fでした。 あと3C・D→3C・Dって連続ガードですよね? 多分ガードしたらガーキャンするかDを立ってくらうしかなくないですか? 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 11 29 13 ID xlrTJ9eY0 79も言ってるが「そこまでいかない」がFAではないかと 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 08 42 49 ID SJp1m7NA0 連続技考えても、そこまでいかない 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 10 29 35 ID xlrTJ9eY0 85のは、すでにゲームショー時の報告どおり+既知のネタや連携 でもスレ内では初出だよね 有用なのに動画ではあまりやられてないよね そこまでいかない、とかそんなことは言うなw このキャラ連続技の威力低すぎだろ 雛子なんだから威力もっと超逝かれてて良いと思う 単発弱いくせにさらに2000の劣化感が非常に漂う 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 14 43 00 ID kSPLi1Eg0 小技からの合掌捻りで結構十分なダメージとれると思うんだが ゲージなくても小手投げの威力が半端ないし、立ちCがあたったときには1ゲージで半分もっていくわけだが それでも火力低いか? 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 15 01 40 ID Bp71.kHEO づねさんのブログにあったけど、中国では大門に並ぶ強キャラ候補らしいね。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 15 06 40 ID 9cPY6g2U0 合掌ひねりのダメージが低い 普通のキャラなら十分だけど雛子だから足りないというか、 小技すら当てられない雛子にラッシュされてもプレッシャーにならない程度の火力というか ミスって小技くらっても大した被害じゃないから強気で攻められるのが問題だな 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 15 54 14 ID oZu/naEU0 マジかー、せっかく好きで使ってたのに強キャラだったら萎えるわー 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 16 35 08 ID Wbr9RLGgO 見てきたけど、上海のトッププレイヤー4人がそう言ってるみたいね 新技2つとゲージ1つでいつでも狙える永久が理由だそうだが 永久の方は雛子でめくれるプレイヤー性能があるから言える事で 俺達凡人には無縁の話かも 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 16 39 18 ID oZu/naEU0 なるほどサンクス、それなら問題なさそうだな いつでも狙える永久ならクリスにもあるけどあっちは激ムズだからな 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 16 40 59 ID kSPLi1Eg0 新技が高性能なのは同意するが、数キャラ以外の裏当て永パをどうやるんだろうか・・・ どんなにめくったって無理じゃねーかな・・・ ゲージ1つってどういう意味だろうか どっかでキャンセル前転でもするのかな 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 16 58 54 ID oZu/naEU0 ガーキャンで裏に回るって事だろうか? キャンセル前転からコンボ行けるんかな 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 17 04 56 ID oZu/naEU0 後ありそうなのは発動後のコンボか、クラッシュさせて回り込むのか・・ 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 18 19 00 ID SJp1m7NA0 そういう永久で強いと言われても個人的には戦いにくいキャラ多くてしんどいからの 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 19 32 32 ID JiytVYoIO フレーム見れば何が強いか分かる。 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 19 56 37 ID xlrTJ9eY0 先のでは永久のことは書かなかった 何でかは言わずとも分かると思うが? 俺も永久は本当に素晴らしいと思う 2ゲージ付近有ったら、くぐりから死亡 セットプレイからのめくりからでも死亡 セットプレイの表裏の裏の選択肢からでも死亡 正面対応キャラなんかもうもれなく死亡 これは超火力だよw でも良く考えてみてくれ 永久だって永久連ガ連携だって、アケ化時に綺麗さっぱり無くなってからw! ついでにMAX3の四股フリーズもなw 跡に残されるのはただのか弱いなお嬢様だぜ! 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 20 20 36 ID xlrTJ9eY0 あとは1ゲージ即死の全貌が知りたいよね 明らかに「2ゲージ」の書き間違い、もしくは2ゲージ付近だとは思うが 突き落とし1段目キャンセル~ みたいなバグがないと1ゲージで永久できなくね? 中国の624Bって214Bの事だと思うけど、あれ微妙っしょ 相手に先に跳ばれてたらもれなく死ぬんですけど 02で積極的に振っていい技じゃないw でも214Dはそれなりにガチだよね ジャンプでタイミングあってたり、中距離で相手が前中ジャンプしてたら雛子側が死ぬけど これも積極的に振っていい技ではないけれど リーチは山崎の遠Aより長いし、突進中~攻撃判定発生ちょいは足元以外完全無敵 あれをマチュアのエボニーに合わせると、214Kの飛び道具消し判定で消すとかじゃなくて 無敵と突進距離で無理やりエボニーをすかせるw 難しいけどすかした時の見た目が面白いw 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 02 13 51 ID kSPLi1Eg0 雛子でどうやってそのセットプレイとやらに持っていくかが難しそうなんだが うまい立ち回りの対戦動画を見てみたいな 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 21 27 21 ID nONYqWYo0 海外のサイトの掲示板に書かれてました。 http //bbs.kofunion.net/read.php?tid=139943 fpage=2 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 21 51 33 ID kSPLi1Eg0 背後限定の永パで強キャラになれる要素を早く知りたいぞ 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 22 53 10 ID MkCJKLLg0 表裏って言うけど小手投げからは狙えなくないか 正面からの攻撃を前入れなきゃいけない逆ガードにはなるが レベーをどっかに入れさえしてればどっちから攻撃しようと背面食らいは発生しないぞ 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 22 59 19 ID SJp1m7NA0 あの中国の書き込みうさんくさい 214Bがそこまで強い技とは到底思えないし 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 02 48 33 ID zUxkiWLAO まぁ…中国のKOF勢は割と大袈裟にキャラの強さを取り上げる節がある気がするし、もしアケ化が決定してやり込まれても結局は雛子が最強クラスと証明されるだけの試合とかを目にする事は無さそうな気がする。 そもそも1ゲージあれば即死に持ってけるとかもよく分からないし、レシピも公開してくれないからイマイチ強さが理解出来ないよな…。 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 03 04 39 ID oZu/naEU0 まあはっきりするまではどっちとも言えないかな 日本のキャラランクに影響与えたりしたこともあったし、こっちが知らないネタを持ってる可能性はある 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 17 22 48 ID xlrTJ9eY0 まああの中国の書き込みの胡散臭さは本物 キャラの性能について合ってると思われる記述が無いからな 624Bとか1ゲージとか書かれちゃうと(1ゲージ始動が間違ってるとしてw)、途端に信憑性が失われる 「お前このキャラ知ってるんか?」と そんな奴がキャラの性能は語れないでしょ 「間違いだらけだから、お前がわかるわけねーもん」と ・・・まあきめつけはイクないよねw つーか22Bも高性能じゃないと思われw 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 18 14 13 ID xlrTJ9eY0 でも永久と永久連ガ連携があるから、俺は最弱候補とは思わないけど こんな現状なのでマキシマや京1なんかと比べたら申し訳ないくらいには強いとは思ってる だが最強候補だとは間違っても思わないけどw 102 105 実はセットプレイ行くときって大体相手のLifeが半分ぐらいのときが多いから、そんなセットプレイいらないよね?的なw だから俺の知ってるのだと102氏が望むような始動技、立ち回りからの~等の答えは出せないと思う あんまり甘えられるキャラじゃないよなw 小手投げからは画面端からめば全キャラに表裏いけるけど、中央の場合はたぶん全キャラの半分ぐらいにしか表裏いけないよ いけるときは庵の強葵花後のJC表裏みたいにいける 107 しかしアケ化の時は永久も永久連ガ連携も削除対象まっしぐらだろうから、逆に雛子の最弱クラスの証明が・・・? とにかく永久に成り代わるパワーが足りない 初出の00の時はコンボキャラだったから単発の威力が低めに設定されてた臭い そんかし単発が低めでもコンボキャラだから連続技が超威力だったんだけど 今回弱から全然繋がらんし、実戦で当たる機会の無い強からもそんな繋がらん こいつのジャンプ攻撃3回とハイデルンのジャンプ攻撃2回が同じ威力とか非常にキビシー 超パワーキャラなんだから、少しでも香澄や軍人のパワーを分けてやってほしいw コンボキャラに戻らないのなら、(主に通常技・特殊技の)単発の威力から見直すべき でも必殺技は00準拠だから威力高い の割りに超必殺技が00準拠じゃなくてキレソーw どこキャンも普通は最低限出来るであろう 突き出し>突き落とし>突き出し・・・ とか何故か出来ないし 燐には01の千手や蛇突牙があるのに、何でこいつには大一番やがぶり寄りが無いんだろう そんかし五輪や四股が増えたけどw ・・・言い出したらきりが無いからやめるわ すまん 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 02 07 43 ID JSPOiwvk0 このキャラ・・・雛子全一の氏が「強い」と言ってない時点ですでにお察しw 中国よりよっぽど信頼がおける 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 04 42 18 ID EwbruJpA0 永久を抜きにしても 全技の性能をちゃんと理解して 場面場面で的確な技が瞬時に出せるようになったら一気に化けるな ただ得意不得意が多すぎて安定性が無さすぎる 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 04 43 46 ID LqPlyBnc0 永久連ガ連携ってどう対処すればいいんですか? 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 04 49 57 ID EwbruJpA0 214Bの強さ・・・ ガードさせて五分 ガードゲージの減りが大きめ ガードバックが少ない くらい? クラッシュコンボでもあるのかね・・・ 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 04 56 27 ID kSPLi1Eg0 姿勢が低くて対空気味にも使えるし、単体だけ見ると十分強い技ではあると思うんだけどな いかんせん雛子自信がどうしようもないのが問題で・・・ 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 05 01 09 ID EwbruJpA0 214B あと 先端にやられ判定無くて 攻撃の持続時間がちょっと長いかも 起き上がりに後半重ねると弱が連続ガードになるほど有利 さらに相手のけん制に置く感じに出すと勝てるわ 立ち回り辛い雛子にしては強い牽制技として使えそう? 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 00 34 48 ID Nk.Yb5KQ0 214Bを対空で使おうにも判定が出ていないと普通にジャンプ攻撃に負けるし 置くには読みになるでしょ? で置きで使うと、技差し込まれ放題で終わるからな~ だからけん制は214Dの方が良いんじゃない? 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 23 31 31 ID 6T4ALwP20 寄り切りに投げ無敵が付いてるな 同種のクラークや大門の奴にも付いてるけど雛子のが一番長いようだ 今回、鬼焼きのような昇竜系の技にも投げ無敵が付いてるみたいで 起き上がりにこの手の無敵投げを重ねてもクラークとか負けるけど 雛子は今まで通り掴める まあ成立まで時間かかるからだろうが・・ 投げ技どうしかち合うとかなり勝てる気がするので 大門の受身後の択とか掴めないだろうか でも、裏投げ出されるとあやしいし、そもそも受身なくても大門きつい気がする 起き上がりに大雑把な2択として置き五輪突きとで択れるけど読み外れて空ジャンプフルコンが怖い ゆりみたく強五輪がノーマルでもワイヤーとかならハイリスクハイリターンになるのに・・ 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 19 00 46 ID xlrTJ9eY0 どうやら「乙!」のお知らせ 永久出来なくなるみたいね 永久連ガ連携はどうなってるか知らんけど しかし永久を削除しないのは頭悪すぎるからこれは当然の措置w 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 19 21 13 ID xlrTJ9eY0 つうか永久連ガ連携も・・・こいつに一体何が残るんだろうw 現状のままだと残るのは 100 のとおりなんだろうけどw 113 出来無くなるからもう何も気にしないで良いかと それでも無敵技やコマ投げの無いキャラで何とかしたいなら3C>DのD部分を立ち喰らいして、 ・受身取るとらない(基本は取った方が良い) ・リバサ大ジャンプ、前後転、ガード、暴れ(主に通常投げ) で読みあう感じ 雛子側の狙いは嫌がらせと、ゲージ溜めと、ガクラ値溜め(微妙w)と、時間使わせ まあ逃がさないけどね 117 弱は判定出てようが相手のジャンプ攻撃に普通に負ける件w しかし相手が早出し中J攻撃とかなら、強五輪と違ってカウンターウマー 118 強五輪がワイヤー中に当たらなくなる・・・と仮定してもクソキャラですなw どこキャンコンボも 突き出し>突き落とし>五輪>合掌 とか火力UPになるんだろうか どこキャンの火力UPは良いな! むしろ合掌がなんでも判定でも良いと思ってきたw 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 11 05 30 ID ENnvpohs0 発動中 突き出し 突き落とし 五輪突き 四股踏み 小手投げ(すかし) 四股踏み ってコンボがお気に入り 突き落としでSCしたほうが威力高いけど 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 12 48 44 ID BI16wuLw0 ってか永久削除されてたみたいだから、このキャラ最弱候補まっしぐらなんじゃねーか… 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 12 56 51 ID kSPLi1Eg0 あんなもんあろうとなかろうと雛子自体の評価に影響しない 元々弱いわけで。 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 08 46 27 ID Xqei1XbY0 永久削除も結構だが、四股踏みSCについては何か調整入らないのか? 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 11 55 18 ID xlrTJ9eY0 明らかにリターン負けする00劣化でしかないこの雛子が弱いのは仕方ない 永久~関係がなくなった今、各作品の性能は01>00>02UM>03みたいな感じかな 合掌がなんでも判定なら四股SCでさらに夢広がりんぐなんだろうけどw 地震バグでも詰めるか?リターン無いけどwしかし絶対に必要ではある 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 15 52 47 ID EwbruJpA0 近づけたら強いし最弱はないんじゃない? 近づけたらの話だけどな 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 18 08 15 ID jk8EtGIQ0 そこが大問題じゃねーかな 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 22 05 17 ID 9cPY6g2U0 近付いても強攻撃は出が遅いし弱攻撃はリーチで負けるからそんなに強くないよ 合掌ひねりのダメージが低いから小足が大した脅威じゃないし、 何よりGCCD一発貰った時の絶望感は何ともし難い 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 22 31 32 ID jk8EtGIQ0 合掌ひねりは別にダメージ低くねえだろう 少なくとも食らってまあいいかっていうダメージじゃねえ 2000とかを基準で考えすぎじゃねえかな 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 02 52 05 ID 9cPY6g2U0 129 2000みたいな1ゲージで5割とかは求めてないけどもうちょっと欲しい 雛子の場合、超必が大ダメージでようやく上に食らいつけるようになると思う 4分の1減るから超必のダメージとしては十分だけど、 一発キャラのダメージソースとしては足りてないというか 自力でどうにかできることが少なく相手のミスを待つキャラで当てるチャンスが皆無なんで 1回小足食らっても2回目3回目はそう食らわないから脅威じゃないってこと 正直言って、お互い体力MAXで相手にした場合は5ゲージあっても負ける気がしない 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 12 30 21 ID jk8EtGIQ0 その理屈でいくと小足から即死できない限りダメージが少ないという風にしか聞こえないが 現状でも2B→2A→3A→合掌ひねりで4割だけど、5割も求めてないというとなると 一体何割求めてるんだと 今の雛子に必要なのは威力じゃなくて立ち回りの強化だと思うけどね そりゃ1ゲージ即死があれば立ち回りの問題はある程度解消されるが、そりゃもうただの運ゲーだろう 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 13 57 46 ID Wbr9RLGgO 2000は弱始動ストライカーなし1ゲージで7割近く減らせなかったっけ 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 14 13 06 ID xlrTJ9eY0 合掌の威力自体は他キャラのそれと変わらないよね。いたって普通の威力 しかし小手投げとの威力の違いが10ドットぐらいしかないので、 突き落とし>四股 や 五輪>四股 の威力を考えると、1ゲージ合掌の存在自体に疑問が出てくるw(特に画面端) 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 14 30 05 ID xlrTJ9eY0 131 132 あの防御力の高い00というゲームにおいて (立B>6B)*2>立B>3A>合掌 で7割 (立B>6B)*2>立B>3A>MAX合掌 で9割で(ジャンプ始動の場合は即死w) 上記で例に出したコンボの (立B>6B) は広く知れ渡ってる2セットで出しけど、実は3セット安定する(紅丸みたいに横に狭いのには難度が上がるけど) (脱線するが、密着正面からは全キャラ4セット入って、相手キャラを選べば5~6セット入る) だからど密着弱始動の安定版最大コンボは 屈B>立A>(立B>6B)*3>立B>3A>合掌 で8.5割以上 (立B>6B)*2>立B>3A>MAX合掌 で即死(おそらく10.5割以上) 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 14 35 26 ID xlrTJ9eY0 コピペミス × (立B>6B)*2>立B>3A>MAX合掌 で即死(おそらく10.5割以上) ○ 屈B>立A>(立B>6B)*3>立B>3A>MAX合掌 で即死(おそらく10.5割以上) 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 15 37 57 ID xqUfWhykO ? →B(6B)強攻撃からしか 繋がらないけど… 永久以外に即死あるの? 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 17 33 04 ID xlrTJ9eY0 136 00の話です 02UMのは15フレなんで弱から繋がりません 138 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 17 42 22 ID xlrTJ9eY0 131 >今の雛子に必要なのは威力じゃなくて立ち回りの強化だと思うけどね 半分ぐらいそう思うんだけど、やっぱ半分は そうではない と思ってしまう あとこのキャラ00ベースだから、自分は00のとよく比較するけど 合掌の威力ではなく、結局自分は(立B>6B)的なものを求めているのかな もし00みたいなその調整になると現状あるハメ能力は落ちるけど 差込6Bも使えるようになるので、劣った部分の差し引きはモーマンタイだと思う >その理屈でいくと小足から即死できない限りダメージが少ないという風にしか聞こえないが 「小足から即死が必要」とは自分は一切そう思ってないのだが、もしかしたらそうなのかも知れないなw 下手すればその結論もありうると思った これ以下は自分が思う「雛子像(笑)」について長文w もし見るとしてもあくまでも一個人の意見として捉えてほしい あと話半分ぐらいで捉えてほしいかな 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 17 43 16 ID xlrTJ9eY0 結論から先に書くと(極論ぽいが) 「雛子のキャラ特性は近接時の超パワー超コンボ火力、ハメ(抜け出しづらいという意味でのループ性込み)であり、 性能を強化する場合、弱点である立ち回りを強化するなんてとんでもない」 解説 雛子は長所と短所がわかりやすいキャラだと思う 長所は接近時のコンボによる超火力だの、ハメだの 短所は鎮ぐらい動き遅いだの、リーチ無いだのの立ち回り関係と、一般的女性キャラレベルで防御力が低いだの 大型系パワーキャラと比べた場合の性能差異は リーチ無い、体が小さい(バグとしか思えないガード座高は、特性的にもたぶん本当にバグだと思われ)、体の小ささを活かした性能の技を持つ、小回りが利く、防御力がない、コンボ力はあるがその代わり単発安い(00、01) 「雛子は K よりか大門よりか?」 と言われたら大門だと思う (ここが思い込みと言われたら以後の解説が全て無駄になるw) 例えば「雛子を(最)強キャラにしろ」という命題が与えられた場合、 (普通その方向性のまま強化しないとは思うが)131氏の場合だと02キム・カッファンの方向性にキャラが育っていくんだわ 高火力、ハメ保持したまま、スピードだのリーチだのかっこむ力だの立ち回り方向の強化 (すまんが キム という事にしておいて下さい) 自分的には02アンヘル方向に育っていくべきだと思うんだよね ちょっとした不安を残しながらもハメ、永久とか嵌った時の爆発力重視 (すまんがキムも爆発力重視だなw でも言いたい事はわかるでしょ? アンヘルはキムに比べると微妙にxy軸方向のベクトル移動も難あるし) ここまでで自分が思ってる雛子のキャラ特性というものは少しはわかっていただけたと思う 立ち回りには難があるんだけど、キャラの性格も含めて「もうやめて!相手のライフは0よ!」みたいなキャラなんだわ ロマンが服着て戦ってるみたいな? 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 17 43 49 ID xlrTJ9eY0 02UM他キャラの性能や火力とかと比べて、02UM雛子のキャラ特性は (単発安いが)永久による超火力コンボ と 永久連続ガード連携によるハメ(っぽい)と、雛子自身のキャラ特性が当てはまっているw 永久関係は自分は気に入らないのだけれど、特性考慮した性能と言う意味では見事だと思う 本当に現状のままでのキャラランクなら決して弱くはないと思う だがアケ化でそいつら出来なくなるので、それらを省くとまあ弱いのは間違いない その状態で他キャラと比べた場合・・・自分的にはハメ方向には問題ないと思う (02という特性上他キャラの纏わりつきもそれなりにリターン多いけどw) でも強攻撃始動を含めても超火力ではなく、高火力止まりなんだよね(始動のありえなさも含めてね) 例えばネームレスとか5ゲージで簡単に即死とか出来るし、大門だってMAX2絡みのコンボで余裕で9割以上とか出来ちゃうわけだ 香澄だって香澄にしては偉い事になっている 対する雛子は・・・?となる(パオも今回ロマンあるよねw) 他キャラはコンボ火力も(纏わりついたときのリターンも)高いのだが、雛子は難点に比べてリターン(ロマンも)が少ない それに対して131氏は「難点を強化して克服出来るようにしてやれば良い」と言う KOFは他ゲーに比べても「敵の攻撃をガードしてからの切り替えし」が非常に簡単で強力な方だと思う(アルカナは論外ねw) 1ゲージあれば簡単に不利状況が5分状況に持ってけたり、実は反撃のチャンスになったりする 128氏の言うとおり、いくらハメだの纏わりつきだの言ってもGCCDで拒否れるわけ 近年の攻め特化に見られる他ゲーの場合は1回触られると、暴れポイントで不利な読み合いしたり、(知識と技術による)ガードスキルで凌ぐしかないw KOFの場合、極論を言えば「立ち回りの劣っているキャラ相手に、GCCDなどで自分が甘えられない状況で早々に捕まる方が悪い」という感じにもなる ラモンに捕まる前に封殺しなきゃダメでしょ、みたいな感じ だから現状の雛子で「コンボ火力強化が~」「ハメ性能強化が~」なんて勝率において筋違いも甚だしい ゆえに131氏の強化案は、雛子が勝つためには正しいと思う しつこく言うが性能における131氏の強化案自体は間違ってはいない、と言うかむしろ超正しいと思う 弱点強化から来る勝率UPは普通に考えたら間違いは無いんだけど、でもやっぱこのキャラは雛子なんだよね キャラ特性上、立ち回りの難点はプレイヤーが補うものだと思うし あまりにも火力特化すぎて立ち回りが終わりすぎてる超両極端なキャラ調整だというのなら、 さすがにそこは平均化しても良いと自分は思うがw 実際そういうわけではないだろう? 性能強化するなら「だったらここはやっぱ火力強化でしょ!」の流れかと ロマンをくれと 単純に単発威力向上でも良いのだけれど、個人的には連続技を伸ばしてほしいな、と 先にも書いたが、他にはやはり自分は1ゲージ合掌コンボの存在意義が低いのが嫌だ 合掌の威力そのもの自体に不満は少ないのだが、ノーゲージの減りと比べると・・・ねぇ? 118氏の実現すると、これは立ち回り強化にも繋がるけど、雛子らしい強さの方向性にもなってる気がする、ヤバイ方向にw 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 23 12 18 ID jk8EtGIQ0 愛があるのはよくわかった 実際火力があがったとして、小足から1ゲージで7割もっていくキャラになったとして そういうキャラと対戦したいかというと俺はNOだ ストライカーという全員共通のシステムがあった00、01なら個々の性能等ほぼどうでもよかったが、 ガチで戦わないといけない今作で、ハメから一発当たれば1ゲージ7割というシステムがKOF02UMにあっていいかというと それはダメだろうと思う やはりそのキャラクター個人でなく、ゲーム全体としてみるべきなんではないかと そういう意味でも今作の雛子を強化するなら立ち回りだと思うんよ 小足始動1ゲージ4割、2ゲージ5割強、3ゲージ7割弱 強パン始動1ゲージ5割強、2ゲージ7割、3ゲージ8割強 一発屋としては十分のダメージのようにみえるんだがなあ そして何より最大コンボが余裕で実戦レベルというのは素晴らしいと思うよ 142 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 23 21 27 ID 5VECyhWw0 下手な調整(強化)されるくらいなら今までのままでいいなぁ・・・ とスト4のザンギを見て思った今日この頃 フリーズの修正は必須だけどねw 143 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 00 45 22 ID Wbr9RLGgO 141 実戦レベルと言えるのは弱始動だけじゃない? 強始動は当たればラッキー程度のチャンスしかないよ ジャンプ攻撃から繋がりにくいしジャンプも弱くて飛び込みからも狙えない 火力が足りないと言われるのはそういう部分も関係してると思うよ 十分な火力があっても使えるのは2B始動くらいだから 144 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 01 04 11 ID jk8EtGIQ0 いや立ちC当てる機会が多くて、簡単に大ダメージ与えれたらそれはただの強キャラだろう・・・ 一発屋っていうのは当たればでかいよ、っていうキャラだと思ってるんだが。 その当たれば、っていうのを小足に求めるのはちょっと違う気がするんだよなあ 小足は流石にそれなりに当てれる機会があると思うし、そっから1ゲージ7割(以下 141 145 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 01 34 19 ID Wbr9RLGgO だから一発キャラとしては合掌ひねりの威力が低いってことでしょ? もっと簡単に超必を当てられるキャラと同じくらいの威力しかないから 一発しかないならもう少し威力あってもいいよねって話で 4割コンボ2回当てても残りの2割が減らし切れないからなあ これが4.5割だったらかなり違ってくるんだろうけど ゲージたまりにくいのとタイムアップの回復量が結構響く感じ 146 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 15 47 05 ID xlrTJ9eY0 143 >ジャンプ攻撃から繋がりにくいし ~ 火力が足りないと言われるのはそういう部分も関係してると思うよ なるほど確かになあと思った キムなんか実戦でもジャンプ始動から差さる事多いけど、雛子のクソジャンプでは始動足り得ないもんな それにダメージ高い地上強始動だって言うとおり、基本ありえん 地上強始動って半分実戦的、半分ロマン的な感じだよね 屈C始動なんて特にw 141 小足から1ゲージ7割とか自分的にも望んでいない上に、自分も「NO」で戦いたくないw 自分がそれを出来ると言うことは、相手が使った時もそれを出来ると言うことだからな でも立ち回り強化していくと、性能が現状の香澄に近くなっていくのかな 「香澄の火力がおかしい」みたいな異論は認めるw あと例えば立Cの発生が5フレになったとしても強キャラにはならないと思うけどね (他技の有利フレームの関係上、実際5フレにすると色々まずいのだけど、そこはなんとかうまくやると仮定して) それでも良いとこ中堅上位でしょ 「じゃあ発生3フレ」だとさすがに壊れw >小足始動1ゲージ4割 ~ 3ゲージ8割強 でもこれ結局は02UMの中では結構当たり前にある「火力高いキャラだね」ぐらいじゃん 上位キャラによくいる「汎用高火力キャラ」付近の火力しかない(特にジャンプ始動含む当てやすさ的にもね) 02の時からそうなんだけど、一部のキャラの火力があまりに高すぎでしょ(当てやすさもだいぶ違ううえに) 実は「他キャラの火力の方がおかしい」みたいな異論も大いに認めるw たびたびネームレスを引き合いに出すけど、やつには5ゲージでロマンも多い 雛子の場合半ロマンの強始動だって、定義どおり実際半分程度のロマンしかないじゃん 他キャラがそうなってくると雛子だってやっぱ火力強化とか必要になってくると思うよ 火力高いのはこいつのアイデンティティでもあるわけだし (あと4~5ゲージ使うロマン連続技もくれよw) でも私的には(立ち回り)性能変えなくても、単純な合掌の威力強化と単発威力強化によって、 上記にある連続技の威力が1割近くずつ上がるだけでも十分だとは思うけどな その上で立Cの発生が変わったら強キャラ入りかなとw 147 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 01 30 13 ID Nk.Yb5KQ0 この弱いキャラをさらに弱くして一体どうしたいんだろ? ロケ手ではどうなってるかな? 148 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 20 10 51 ID lwLuC7Vg0 8日からロケテだっけ? 色々要望だしてこようかなぁ 149 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 00 52 58 ID kMc5CdNE0 今回のアケ化では最強(笑)どころか、ガチで最弱だからな 「バランス」を謳ってる芋屋としては看過できんだろ、動向が気になるな 150 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 17 34 04 ID xlrTJ9eY0 性能は・・・まあ、そこはちゃんと空気を読むとして 私的にはED絵とキャラセレの絵を変えてほしいw 勝利後の絵は結構気に入ってるんだけどね 逆に、良いと思えるのが勝利後絵しかないハメw さらに厚かましく言うならば、体力ゲージの横の顔もお願いしますw 151 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 01 26 36 ID S1us7rOU0 (インカム)ロケテ情報 6A・C後は6A以外でキャンセルを掛けられる仕様になりました。 これで永久は出来なくなりました。 ですが、3C・Dの永久連ガ連携は残ってました。 152 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 02 45 05 ID 6lkL5oRg0 端限 2B>2B>B>3A2段目>214B>B(空キャン)>22B 立ちB空キャンで移動しての22Bダウン追い打ちが入ったのが嬉しかっただけコンボ 153 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 19 36 21 ID Xy4L4dDoO 152 できねー。ようは5B空キャン感覚のDCで距離を詰めて、踏み付け部分で追い撃ちってことだよなぁ。 俺が遅いだけなのはわかってはいるが。 154 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 19 50 17 ID 4mdQfN1.0 214Bの硬直切れた瞬間に四股ふみやっても繋がらないけど、ぎりぎり214Bが届く位置で出しても タイミングさえあえば四股ふみは繋がるっぽい 155 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 06 09 26 ID 6lkL5oRg0 立ちBで移動したから踏みつけれたと思ったんだけど 通常技出すことで単にタイミングがあっただけっぽいな 214BのあとしゃがみBはさんで22Bとかも出来たわ まあキムの飛天の後しゃがみB挟んでのヒエンみたいなネタと思ってください。。。(´・ω ;. ... 156 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 20 59 06 ID Y14kvJzo0 チャン限 JD 5C 6BB 2C 6BB 66B 3A(1HIT) クイック発動 6AC 6BB 2C 6BB 66B 3A(1HIT) 236C(5HIT) 214C(1HIT) 426426BD 157 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 21 01 34 ID Y14kvJzo0 156だけど JDは省略 158 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/21(木) 10 19 21 ID xlrTJ9eY0 そう言えば 6B・B>屈C は雛子同キャラでも繋がるね その状況での屈Cの後は、6Bは無理で3Cにしか繋げられないけど 雛子限 ~>6B・B>屈C>3C>発動>~>6B・B>屈C>3C>各種追撃 が対同キャラの最大連続技だね 159 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/22(金) 02 07 14 ID Ejd1sRbU0 正面で6BB 2C繋げられないキャラ 京 京1 京2 kusanage 紅丸 ロバート ユリ 拳崇 真吾 社 シェルミー レオナ ラルフ クラーク フォクシー ジョン キング ネームレス 舞 ゲーニッツ 他のキャラ/背向け5Cからは繋がる 3ゲージ即死 JD(2HIT) 5C 6BB 66B 3A(1HIT) クイック発動 6AC 6BB 2C 6BB 66B 3A(1HIT) 236C(5HIT) 214C(1HIT) 426426BD 160 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/22(金) 02 16 32 ID Ejd1sRbU0 159だけど JDはカウンターヒットしなげれば即死にならないけど 161 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 00 49 22 ID 2ninBZWgO 端で立B連打がなんか面白いw 162 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 01 50 19 ID 2ninBZWgO 0ゲージ即死 しゃがみジョン限定 めくりJC>立C>6BB>屈C>6BB>屈C>6BB>屈C>3A1段目>弱五輪>少し歩いて弱四股 立ち位置の絶妙な微調整が必要だから魅せ用ネタ。 163 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 10 28 40 ID xlrTJ9eY0 重要だが書いてないと思うので ・(敵の立ち牽制潰し)立C>四股 ・(差し合い)屈D or CD>6B(スカ)>四股 前者のコンボはフレーム的には間に合ってないのに繋がるとかいう謎性能らしい 164 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 14 18 58 ID xlrTJ9eY0 突き落としのガードポイント発生フレームは6フレ つうかこのキャラやっぱ最弱かもなw 165 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 15 41 42 ID xlrTJ9eY0 五輪突きはどうやら飛び道具判定を出す技らしい だから画面端で当ててもノックバックが無いんだね 鉄雄の「あっちいってろ~」みたいな感じ でもあれとは違って本体の攻撃判定は出てないくさいから、当身で取られないかも 飛び道具判定を出してる例として、相手に京の強鬼焼きを用意 五輪突きを潰す様に強鬼焼きを出すと 五輪突き>引き付けて強鬼焼き>雛子が鬼焼きに負けて上空へ飛ぶ>しばらしくて鬼焼きの無敵が切れて何故か京もダメージも吹っ飛ぶw 166 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 15 42 57 ID xlrTJ9eY0 × 京もダメージも吹っ飛ぶw ○ 京も吹っ飛ぶw 167 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 23 40 28 ID Xy4L4dDoO ベイパーと同じだけ。だから当て身で取られないし、飛び道具相殺もできる。 168 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/08(月) 18 01 36 ID xlrTJ9eY0 そういやこのゲームは02なんで、こいつの屈Aが2フレということを利用して、 GCCD(地上の相手にカウンター)>発動>屈A(地上引き込み)>~ が出来るくさいね まあ一応ということで ラモンや真吾のそれよりは汎用性高いでしょう 実用度はアンヘルクラスだね 169 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/13(土) 02 28 35 ID OUWd9lKc0 永久って馬鹿じゃね。追求して強いとか言っている意味が解らない。 何より対戦がしらけてつまんね。強い人が永久使ったの見たこと無い。 永久コンボは姑息な性格の人間がするオ○ニーだな(笑) 170 KOF2002UM大好き名無しさん [age] Date 2009/06/19(金) 01 26 39 ID u.QuPsAU0 もう最近きつくてきつくて仕方ナインだが もう愚痴がたくさん出てきて出てきて このスレや要望スレやランクスレに書いてあるたられば強化をしてくれたらなぁ 無理 K ウィップ 紅丸 ケンスウ チャン ネームレス 山崎 マチュア きつい 投げキャラ 京 アンディ ジョー 龍虎 怒 包 女格 キム チョイ ジョン 燐 シェルミ クリス ビリー 庵 ヴァネ クーラ ハイデルン 裏タクマ どうにかならんもんかね 171 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/19(金) 01 44 11 ID KODGh5SUO てか雛子って、歴代最弱ってくらい、上位陣にきつくないか?? 超必もショボいし…… 172 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/19(金) 02 17 42 ID 4PTI01BsO 強五輪がマチュアの弾すら抜ける+ガードで1F不利なだけなので…とりあえず触れるからいいなと。 何でもいいから6Bで触れば、2Bか6BB出しきりで択迫ってみたりとか。 623Bとかで端に押し込んめたら、連携の〆を弱五輪にして。 ガードされても立ちBですら相手JUMPを地上食らいで刺せたり。 小技早い相手には2A活用して、とにかく〆を弱五輪にしてまた固めるってやってます。 立ちCがギリギリ届く間合いまでダッシュして出せば、JUMP防止と6Bに繋いで嫌がらせ出来るし。 しょせん身内対戦ですが、事故を起こすくらいはなんとかなってます…キングが凄く辛いんですけどね。 173 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/19(金) 10 13 16 ID dHGpWGtQO 投げキャラはそんなに辛くないと思う。 相手に近づくまでの動き。 5B、2A、6Bガード後の読み会いを煮詰めれば、いろいろ喰えるよ。 まぁ、機動力の高いキャラは徹底されると捕まんないときがあるけど 後は要らないダメージを立ち回りで食らわないとかかな? 174 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/19(金) 15 41 21 ID xlrTJ9eY0 この雛子はシリーズ最弱の雛子だと俺は思う 下手すると今作品でも最弱かもしらんw ゲーム内ランクでは 01>00>03>02UM と思う (システムをあまり有効活用しないで)単体性能では 01>00>02UM>03 と思う 単体性能自体は03の方が弱いはずだが、03のは味方の連続技から出てくるw だからゲーム内ランクにおいてこの雛子はシリーズ最弱だと思う そうと言っても俺個人は、03雛子は単体が弱いから嫌いなんだけど 今まではシステムに愛され(過ぎて)て救われていた面があったけど、今回は厳しいなと感じています つくづくSTがあればなぁと いきなり話変わるが こいつの屈Dの性能変更が意味不明だったと、最近特に感じています 正直この屈Dの使い道が本当にわからなくて、1ラウンドに1~2回しか使ってなかとです そこそこのリーチで8フレ発生なので、この屈Dじゃないと駄目な場面もあるが、 中距離の立ち合いで使う場合は、従来どおりの行動に今回の五輪突きを雑ぜるだけで事足りてしまう 昔の屈Dは発生5フレで判定が強いので、置きに使うことによって相手の牽制を狩れた そんな事は別にいいんだが、今回の6Bの仕様を考えると昔の屈Dの方が絶対に良かったですわ 6B>屈D>6B>屈D・・・とガクラ値も高く、ループ性も高く、下段込みダウン込みの固めが出来たはずなのに (そもそも昔の6Bの性能に戻してほしいですわ、連続技でも差込でも重要度の高い技だったので) 特殊技も被カウンター扱いになってるし、掛け投げでもあんまゲージ溜まらんようになってるし 細かい部分合わせても弱体化が非常に厳しいなと感じています 175 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/19(金) 17 11 48 ID xlrTJ9eY0 俺は 相手が捕まらないからそれを捕まえる 対策よりも 相手に捕まりやすいからそれを迎撃したりしのいだりする 対策の方が今回は重要だと思う 何故相手が待ってばかりなのか キャラ対策については 確定状況以外での寄り切りが通りやすかったり、 おもむろに出した強五輪を相手がかなり喰らってるなら、 それで勝てるだろうから、それ以上何も言うことは無いです 172 マチュアはマチュア側がデスペアー使うならかなりやばいです キングは小中JDでベノム抜けることが出来たら、クロスレンジは立B、屈B、強五輪、中JDあたりで読み合うと良いと思いますよ 173 雛子は昔から穴が多いから、○○したら見てから1フレ投げ確定とか多い 相手が無敵打撃技ならガードすればいいけど、1フレ投げの場合は途中で止めても1フレでも不利なら確定しちゃうし あまり書きたくないけれど、例えば立Bガードされたら1フレ投げ確定とか 02UMだとヒットストップが7フレしかないからそれは難しいけど あとは相手の割り込みを読んだ際に、打撃技ならガードすればいいけど、 (1フレ)投げならジャンプせざるおえないから、そこの逆2択もきつい原因かと 近距離は投げキャラの方が強いし 176 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/20(土) 01 52 08 ID kOTfeEWsO 対戦動画でもゲーセンでも雛子が本当の意味で活躍しているのを一度も見たことがないw 結局寄り切りと五輪の分からん殺しばかりで、相手が雛子慣れしてないが為に勝負になっているという…。(まあそれも雛子の強みと言えなくもないけどw) 6BBの中段なんて果たしていつまでくらってくれるのだろうか…。 しかし今作で有効な連携ってどんなんだろう? 永久連携は効率悪すぎるし(そもそも自分は雛子を一番にしない)、2A混ぜないと割り込み怖いけど、そうすると攻めがすぐ途切れるし…。 177 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/20(土) 02 17 31 ID KODGh5SUO 174さん 無印は? 178 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/20(土) 06 19 06 ID 4PTI01BsO やっぱ慣れたら6BBと6B2Bの中下段は見切れるもの? 使用頻度少ないから判断しにくい。 五輪はそう当たらないよね。触るのが目的で使って十分と思うけどな… 牽制振られて近寄れない時も、タイミング合わせると最低でもガードさせられて接近出来るし。 そもそも立ちCD、2Dと合わせて相手の牽制を抑止出来れば十分。 横から一定間合いに接近出来れば、ダッシュなり小・中JUMPからのCDやDも合わせて触れるし。 リーチないから相手の長くて強い牽制や飛び道具に阻まれて接近出来ない、JUMPも遅いから遠くから飛んでも落とされる。 これが一番辛かったんじゃないの? 今回初めて使ったからわからんけど。 179 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/20(土) 09 43 01 ID hdmizc8wO あれは中段が早すぎてモーションの判別する暇もあんまりないような… でも雛子には投げもあるから崩せないことはないからあんま問題ないと思う ってか多分見えないしw 180 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/20(土) 12 02 59 ID r3sNOp22O 無印に雛子はいない 181 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/21(日) 03 33 34 ID 4PTI01BsO 179 良かった、慣れても食らってくれるんだ。ちょっと安心しました。 なら一番の課題は175さんの言うようにコマ投げですね。 キングも1Fじゃないけど、簡単に割り込みされるから同じく辛いです。 有利でも連ガじゃないと投げられる。Jや後転Jで回避しても遅いJUMPと地上への繋ぎが問題で安い反撃になりがち。 623Bとか毎回出すわけにもいかないし。 とにかく色々参考になりました。ありがとう。 182 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/21(日) 05 02 07 ID 9cPY6g2U0 まあ、苦労して触れてもGCCDで仕切り直されることが問題なんだけどな ガン攻めされた時に切り返せる手段がほぼないから、相手のゲージはすぐ溜まるし 183 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/21(日) 18 32 47 ID kOTfeEWsO 皆は対戦時に雛子何番目に出す? 1番…永久連携が最も効果的に使えるが、ゲージが無いのが致命的。切り返し辛すぎ、コンボ安すぎでアボーン 2番…ゲージもそこそこあり、どこキャンやGCCD,ABも使っていけるので立ち回りは飛躍的に向上するが、相手にキング等安定型キャラが来やすいのが絶望的。ガチガチに固められて気付いたらアボーン 3番…ゲージはもっとも充実しやすく、ワイヤーからの合掌や生MAX2も狙いやすくなるので逆転性はあるものの、安定性が皆無なのが破滅的。香澄相手に火力コンボキャラのお株を奪われアボーン 一番よく見るのは1番目かな?自分は2番目にしてます。 184 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/21(日) 18 50 57 ID VsA7gjJQ0 悲しいかな、アケ版では永久はできなくなっている 185 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/21(日) 18 59 18 ID oZu/naEU0 コンボの事言ってるんじゃないんじゃね? 186 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 00 31 57 ID u.QuPsAU0 みんなありがとう 俺は永久連ガだから初手で使ってるけど、よくないのかな 187 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/22(月) 17 32 02 ID xlrTJ9eY0 以下はもちろん「主観」ということでお願いします あくまでも一意見 6Bの話 完全に確定ではないけれど、夢を潰すようで悪いが、6BB中段は見切れる ちなみにモーション判別は一般人というか人間種には無理です 違うモーションはほんの数フレしか存在しません ただし00の事でいいのなら、6BBと6B屈Bのズレは3フレあるのでファジーガードで捌ける これは猶予2フレのファジーで、この程度なら修練すれば全然いけます 02UMでは検証してないんだが、見た感じ変わってないくさいから捌けるでしょう 中下段拓の3フレずれというのは、麟のジャンプすかし小足と同じ(麟の方は通常投げで捌く分難しいか) 2段目派生をディレイで出せればいいのだけれど、そもそもディレイが利かない仕様 ただし始動の6Bをガードしなかったりすると、よくわからなくなってガードは難しい(個人的には) あと6BBの2段目のみを重ねる場合、対の屈Bの発生と完全に同時になるフレームが1フレだけある しかしまあ完全に同時にならんでもファジーの猶予が0フレになったりするだけで十分 そもそも最初の6Bをガードしないとファジーの難度が上がる(繰り返すようだが、個人的には) あとは6BにQ発動すればいつでも下段出せるが、あんまやりたくないよね あとあまり書きたくないけれど、そもそも6Bくるのわかってれば比較的安全な抜け方もありますよ たぶん使用頻度を少なくして、そもそも相手に対策をさせないのが一番の対策じゃないかと思ってます 強五輪の話 中距離お見合いから五輪出すと、「見てから~」とか対処される可能性が多いにあり(だって出す技が決まってるし) しかし雛子側がレバー214のあと6・3だけとか、屈CやCD空キャンとかフェイント混ぜればいいかなと だからこれは雛子側で対処できる問題 あと中央でガードされると個人的にはおいしくないと思ってます 1フレ不利の状況でさらに相手の間合いだからっす 立Bが届く間合いが一番おいしいと思ってる でもゲージ溜めとかガクラ削りの効果もあるし抑止もあるしで、自分の読みを信じて出すしかない 最悪ガードさえしてくれたら問題ないと思うし だが、所詮ネタの域を出ないが相手に3ゲージ以上あると・・・・・・・・・ 連携の話 正直わかんね(適当に気持ち良くなってると、相手が勝手に死んでたりします) 永久連ガ連携で相手が立ち喰らいした時はきっちり地震締め出来るように気をつけるぐらい でもこのときの地震締めって明らかに全キャラには出来ない 相手にゲージがあるときは、派生Dのあと毎回6Bに繋いでもいいかも知れませんね あとは端に追い詰めた時に、 172氏のとおり弱五輪締めもいいと思います 弱五輪のあとは本命は立Aで、屈Aはその後の繋ぎ次第ではあまり出したくないでしょう 毎回弱五輪じゃなくて、3A1段目掛け投げとか強五輪にすると裏の選択肢としていいかもしれないっす 崩しの選択肢として掛け投げを使わざるおえないんですが、 自分が端を背負ってる時以外は、相手を逃がしてしまうことになるので基本使いたくない 相手キャラしだいでは掛け投げ後に立Bで触ることすら出来ないキャラも でもマキシマやジョンみたいに起き上がりが遅いキャラには使いまくりだ! 毎年のことだが上り小J属性のJCが、相手のガード座高がチョイクラスでなければ昇り中段として機能する ようはチョイ、パオ、チン以外に昇り中段になる ただし逃げ中JCが中段になるのは、JCのリーチの関係上キャラ限だったような なので逃げ小JCを出すことになるのだが、密着から逃げ小JCやると当てても危険な可能性が多いにある だから0.25キャラ分ぐらい離れてから上り中段すれば多少はマシかも どっちにしろ止めにしか使わないならこの限りではないが あとはチャン限定で昇り気味小JDが中段になり、そこからは屈A始動の連続技もいける イメージ的にはマチュアの昇り小JB中段始動みたいな感じ 188 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/22(月) 17 39 19 ID xlrTJ9eY0 順番の話 概要は 183氏のとおりで、自分は2番以降に使ってる 俺は切り返し能力の事とか発動コンボの事とかを考えてそうしてる だから連携とかあんま関係なかったりするんだよね 自信と相手キャラしだいで1番に出してもいいかとおもう が、永久連ガ連携はゲージ溜めぐらいにしか思ってないというw 立ち回りの話 JA>JD>JC>JCDの順番で重要だと思ってる JAは相手に触ったり空対空用で、主に前方向のジャンプから出す JDは主に空対空用と、近場の突っ込み用で、垂直or逃げor前全てのジャンプから出す 余談だが一番喰らい判定が縦に薄くなる技のはず JCはマリーの小JCと判定が同じぐらい強いので、垂直or逃げジャンプで空対空、 もしくは相手の斜め上を取った前飛び込みから出す JCDは完全にかぶせられる時、立ち回りではないが起き上がりで相手にかぶせる時に使う 喰らい判定が縦にかなり厚くなるのでよほどうまく出せてないと、 たとえ大きいジャンプでもK の遠Aみたいなのに横から潰されます JBは昔は214Bで何も出なかったので、リバサ昇りから後の先で出したりする技だったんだけど、 五輪に化けたら目も当てられない上に、同じ発生で暴発する技も優秀なJA(突き落とし)の方がいいため、使い道なくなったかもしれないっす 博士頼むからコマンド変えてくれ 181氏がいってる立C嫌がらせがいい感じかも この技からは選択肢も多いので 屈Dが昔みたいにディレイキャンセル利けばいいのだけれど 立ち回りじゃないけれど、ガード状態から掛け投げを出すと絶対に小手投げが出ます 技の優先順位が小手投げの方が高いため・・・毎年困ったちゃん なんでコマンド入力が多い方の技が、少ない方よりも優先順位が低いのかと 博士頼むからなんか変えてくれ 189 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/22(月) 17 44 42 ID xlrTJ9eY0 昇り中段はシャンフェイにも当たらないですね、忘れてました 190 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/22(月) 18 12 52 ID xlrTJ9eY0 181 キングのダンスは後転と寄り切りするしかない時点でマジ終わってますよね >リーチないから相手の長くて強い牽制や~ ~これが一番辛かったんじゃないの? 辛いと言えば辛いのですが、01は強いから置いておきます で00は生6Bがあったり、03は小JDの喰らい判定がサイコボール飛び越えられるぐらい縦に細くなったりw あと相手がホントに待つだけならば、 173氏のいうとおりなるべく被弾を避けて端に追い詰めてから勝負みたいにすれば多少マシだという ようは相手のステージ後方の領域が相手のリソースになる 相手はリソースを食い潰していくことで、こいつに対して圧倒的に優位に立てるわけ リソースが減ったらまた確保する事になると思うのですが、簡単に思いつくのは雛子を押し返すことだと思います これで俺が言いたいことはわかってきたと思います あとは単純に切り返し能力が低いから、ハメられてアボーンしたり、 182氏のとおりGCCDのリソースを確保されても、ノーチャンス化が加速します だからこいつは連携とかの話じゃない気もするんですよね 差し込んで刺さったら勝ちみたいな 差し込みと刺さった時のリターンなら確実に00の方が強いんで 昔の話 00だとそもそも相手が勝手に攻めてきてくれて、 例えば飛び込みなら、こっちは屈Aor屈CorJ攻撃仕込みSTで迎撃したり、GCCDSTしたり 03だとそもそも攻めるゲームじゃない上に、リバサ差し込み切り返しで優秀な交代攻撃があったり 02UMはとなると、切り返しも無い、迎撃も弱い、システムも弱いでどうしようもないかと 191 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/23(火) 05 16 27 ID y5ZiMTf60 188 マリーの小JCは判定強くないですよ。 大Jは強いけど。 実際ヒナコのJCをミラーモードで検証してみたら 判定強いようには思えなかったんですが。 192 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/23(火) 10 53 01 ID xlrTJ9eY0 言われてたしかにそんな気がして、判定サイト見たらやはり判定弱かった <マリー小JC 00と違って弱くなってたw 01の遠Bの弱体化に合わせてその時から弱くなったような気がする こいつのJCはマリー通JCよりは判定が数ドット弱い 付け加えるなら、小JCの方が通JCよりも下方向と横方向に判定が強い 193 ヒナピー [] Date 2009/06/25(木) 19 53 23 ID B5mbU4ToO ちょっと聞いてみたいのですけど、2Aとは?? 3Aとかはレバー右Aって意味とは違うんですか? 194 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/25(木) 20 19 19 ID XbtuiU7MO 789 456 123 5がレバーの初期位置 195 ヒナピー [] Date 2009/06/25(木) 20 43 50 ID B5mbU4ToO ありがとうございます(≧∀≦) あと、おすすめコンボとかありますか?難しくてもOKです! 196 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/26(金) 12 13 35 ID xlrTJ9eY0 wikiを見たらどうでしょうか ttp //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/42.html 197 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/30(火) 08 22 13 ID kOTfeEWsO 海外版導入してる店を三箇所ほどまわってみたところ、どこの店でも雛子使ってる人を確認…。 00の頃なんて自分以外見たこと無かったのにw 皆さんようやく相撲の魅力に気付かれたのですね~ 素晴らしいことですわ~ 198 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/30(火) 11 37 07 ID bk9XhOV6O ボコボコニされる事多いけど噛むほどに味がでるよな 199 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/03(金) 03 47 34 ID KODGh5SUO 相撲じゃなく、雛子自身の魅力だろう 200 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/03(金) 11 50 41 ID xlrTJ9eY0 たしかにw なんかwikiからこいつの勝利台詞集が消えてしまった・・・orz